
3. Создание условно – графического изображения
Для создания УГО запустите программу Symbol Editor. откройте файл Шаблон-1 а (или Шаблон-1). Появится рабочее поле, на котором выполнены все начальные установки и имеется готовая точка привязки и текст {RefDes}, так что вы можете сразу приступить вычерчиванию УГО, но прежде рассмотрим некоторые режимы редактора
3.1.Режимы ортогональности
Режимы ортогональности включаются только во время работы с командой Place Line. При этом в строке состояния появляется сообщение о том, какой режим ортогональности включен в данный момент. Выбор режима ортогональности производится несколькими нажатиями клавиши О (буква латинского алфавита; независимо от выбранной раскладки клавиатуры), причем в строке состояния выводится сообщение об установленном режиме. Режим ортогональности допускается переключать на любой стадии рисования линии.
Ortho = Any - отрезок линии вычерчивается как прямая, проходящая между вводимыми (обозначаемыми) точками по кратчайшему расстоянию;
Ortho = 90 - отрезок линии рисуется в виде ломаной линии, которая соединяет вводимые (обозначаемые) точки и состоит из двух отрезков, расположенных параллельно осям координат или под углом 90° друг к другу;
Ortho = 45 - между вводимыми (обозначаемыми) точками проводится ломаная линия, образованная двумя отрезками, один из которых идет параллельно оси координат, а другой - под углом 45°.
При рисовании условных графических элементов схемы нет необходимости ограничивать себя жесткими требованиями к ортогональности, поэтому установите в строке состояния режим Ortho = Any.
3.2. Резистор
Щелкните по кнопке Place Line и сместите указатель мыши на рабочее поле. УГО рисуются линиями шириной 0,2 мм.
Условное обозначение резистора - прямоугольник размерами 12X4 мм (допускается 10X4 мм). Подведите указатель мыши к месту, котором вы собираетесь рисовать, щелкните ЛК, затем по клеткам (6 клеток при шаге 2 мм) переместите указатель к другому углу, щелкните ЛК - и так обойдите контур прямоугольника. Щелкните ПК. Выводы задаются при помощи команды Place Pin, которая позволяет изобразить на УГО (в том числе и микросхем) выводы. Длина вывода и размер шрифта (текстовый стиль) для сопровождающих надписей либо назначаются пользователем, либо выбираются из стандартного ряда. Снимите в зоне Display (Экран) флажки в окнах Pin Name (Имя вывода)
Length (Длина) предлагаются выводы разной длины: Normal (Нормальная) - 7,62 мм, Long (Длинная) - 12,7 мм и Short (Короткая) - 2,54 мм. Кроме того, установив флажок в окне User (Пользователь), вы можете задать любую длину вывода. Подведите указатель к предполагаемому месту выхода вывода из условного обозначения и щелкните ЛК. Подведите указатель к желаемому месту выхода вывода на правой стороне прямоугольника, нажмите левую кнопку. Переворачивается вывод щелчком по кнопке F - при каждом щелчке происходит переворот на 180°. Если же вам нужно повернуть вывод, то щелкайте по кнопке R - изображение при каждом щелчке будет поворачиваться на 90° против часовой стрелки.
При вычерчивании электрических схем около каждого УГО можно нанести дополнительную информацию. Чаще всего это номинальное значение Value (Значение) и тип Туре (Тип) элемента, которые допускается ввести в УГО в виде «пустышек», причем на схеме эти параметры могут присутствовать как явно, так и скрыто.
Надписи Value и Туре наносятся аналогично надписи RefDes. Подведите указатель мыши к изображению элемента и щелкните ЛК, на рабочем поле появится текст {Value}. Фигурные скобки указывают на то, что он временный.
Для ввода нумерации выводов, выполните команды Utils (Служебные программы) => Renumber (Перенумерация). Откроется одноименное диалоговое окно. В окнах Starting Pin Number и Increment Pin Number (Приращение нумерации) надо сохранить установленные цифры и щелкнуть ОК. Далее последовательно подводить указатель к выводам элемента и щелкать ЛК. Перенумерованные выводы будут менять цвет. В данном случае последовательность нумерации не имеет значения. Завершив нумерацию, щелкните ПК.
Save (Сохранить). На экран выводится диалоговое окно Symbol Save to Library (Сохранить символ в библиотеке). В нем предлагается определить библиотеку для хранения разработанного объекта и ввести для него имя (или оставить старое).
В окне щелкните по кнопке Library,(библиотека), найдите папку для хранения библиотек и сформированную вами ранее библиотеку Россыпь. Полное имя библиотеки (путь поиска) появится в окне, расположенном рядом с кнопкой. Если вы постоянно работаете с одной библиотекой, то ее на звание всегда присутствует в данном окне.
В окне Symbol (Символ) будет показан текст Шаблон-1 (или Untitled, если вы работали без шаблона). Наберите РЕЗИСТОР.
В нашем случае начерченное графическое обозначение резистора будет применяться для рисования схем, поэтому сразу запишем его и как компонент. Для этого оставьте флажок Create Component и наберите в окне Component (Компонент) имя, которое может отличаться от названия символа или повторять его. Введите имена в оба окна и щелкните по ОК.
Если вы все сделали правильно, то откроется диалоговое окно Save Component Аs (Сохранить компонент как), в котором выполняются очередные установки.
В зоне Component Type (Тип компонента) ставится один из флажков. Большинство создаваемых компонентов относятся к типу Normal (Нормальный), поэтому именно он отмечен флажком по умолчанию, так что вам достаточно щелкнуть по кнопке ОК.
Остальные флажки позволяют разделить компоненты по категориям:
• Power (Питание) - символы, обозначающие элементы, выводы или контакты, подключаемые к цепям питания. Эти УГО обычно не имеют конструктивного исполнения и в электрической схеме образуют единую цепь. В элементах данного типа необязательны посадочные места;
Cheet Connector (Соединение в пределах листа) - условные обозначения, отмечающие на схеме разрыв линии электрической связи в пределах листа схемы. Данный элемент в перечне не отражается, и цепь при наличии такого элемента рассматривается как единая и неразрывная;
Module (Модуль) - группа элементов, составляющих единый модуль, используемый в дальнейшем как один неделимый элемент схемы. Нумерация элементов модуля при построении схемы объединяется с общей нумерацией элементов всей схемы;
Link (Соединение) - элемент схемы, выполняющий функцию перемычки.
Кроме того, можно установить флажок в окне Make Jumper Component (Создать компонент с замкнутыми выводами). Это необходимо при разработке конструктивных элементов, служащих перемычками. В составе электрических цепей такие компоненты рассматриваются программой как замкнутые, то есть на электрическую связь не влияющие.
Любые установки в диалоговом окне заканчиваются щелчком по кнопке ОК. Ваш объект будет записан в библиотеку в виде символа, а также сохранится на рабочем поле, поэтому вы сможете работать над следующим символом, пользуясь существующим на рабочем поле объектом как заготовкой или прототипом.