Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Курсовая Денисов СН2010.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
29.10.2018
Размер:
1.14 Mб
Скачать

1.3. Влияния ролевых ночных городских экстремальных игр, на примере игры Encounter, на личностные характеристики игроков.

Часто участников называют "экстремалами", приравнивая их к любителям экстремальных видов спорта – это не совсем точное сравнение потому, что в играх большое значение имеет интеллектуальная составляющая: мало быть сильным, смелым нужно ещё быть умным и креативным. И в тоже время игроков можно назвать экстремалами: они подходят к грани, впадают в крайности... Чтобы узнать грани возможного, нужно переступить через них. Экстрим – это и есть крайность, граница, предел. За пределом, за красной чертой – Encounter – встреча с неизвестным. [28]

EN-игры это альтернатива.

С одной стороны, это альтернатива привычным и скучным выходным: клубам, дискотекам, барам, шашлыкам на природе... всё это рано или поздно наскучивает и надоедает. Тогда люди открывает для себя EN – среду, где каждый может проявить себя, где каждый может найти себя, где каждый – герой.

Если копнуть глубже, то EN – альтернатива привычному мировоззрению, которое заключается в том, что в жизни всё происходит само собой и просто нужно сидеть и ждать своего счастья. Участие в играх помогает прийти к простому, но очень важному заключению: ты один ответственен за то, что происходит в твоей жизни. Только ТЫ архитектор своей жизни и никто другой. [31,33]

Адреналин – это в какой-то степени наркотик, в том смысле, что если раньше острые ощущения вызывали просто поездки по ночному городу и нехитрые задания, то потом испытания стали требоваться все сложнее, заковыристее, чтоб и мозги и мускулы работали на полную катушку. Были в истории ночных игр и задания на кладбищах, стройках, бассейне, в бору, на заброшенных объектах, в самых экстремальных уголках областного центра. Уже опробованы игры по городам региона, где покруче задания и посложнее, и всякий раз участники просили: «Еще!» И допросились. В последнее время в разных регионах России стали происходить несчастные случаи с участниками игр. Так, в начале мая в Старом Осколе один из игроков погиб, пытаясь найти код на железнодорожном мосту – его убило электрическим током. Хотя, как утверждают организаторы, специально для «экстремалов» на опорах моста было написано, что на самом мосту кодов нет и влезать туда не нужно. [52]

В мае же, практически одновременно с трагедией в Старом Осколе, произошёл несчастный случай и с кемеровским игроком: во время одной ночной игры, которая проходила в городе Белово, участник под ником Скиф упал с крыши недействующей ныне фабрики и повредил позвоночник. К счастью, все обошлось более благоприятно, чем в Старом Осколе: в настоящее время парень выписан из больницы, но для полной реабилитации и возвращения к обычной жизни требуется время. К чести организаторов и игроков товарища в беде не оставили: был открыт счет, на который поступали деньги для лечения Скифа. Так что по выходе из больницы он оставил послание на сайте игры, где говорилось: «Я хочу сказать всем огромное спасибо за вашу помощь и вашу поддержку!!! Я не перестал верить в своё видение, что же такое EN – Все люди братья, а все бойцы ENCOUNTER однополчане. Значит, каждый из Нас часть единого целого - иного измерения, с лёгким зелёным оттенком, под названием ENCOUNTER... Я написал эту мысль ещё при своей регистрации и, надеюсь, я не сотру её никогда!!!» [54]

Тем не менее, реакция сообщества игроков на ситуацию была различной. Например, были такие высказывания, как «закройте тему». Мол, добиваетесь, чтобы игры попали в опалу? Но большинство все-таки отреагировали так: «Это может случиться с каждым, и не надо себя отгораживать от всего этого, т.к. мы используем для игры опасные объекты и места. Так что, каким бы ты ни был бдительным и ответственным, как бы ты ни соблюдал все меры, такие случаи будут, вопрос - как часто и насколько тяжёлые. Так что надо сообща принять как можно больше мер для их предотвращения. И не надо говорить: считаю, каждый должен думать своей головой, если для вас место в рейтинге/очки/звезды на погонах важнее здоровья и жизни, то... Счастья Вам... Это может случиться даже на ровном месте и с кем угодно - всё дело случая. А вот если мы сообща сможем свести к минимуму или максимально помочь в реабилитации, то это будет жирный плюс проекту»[55,56]

В процессе игры участник отрабатывает новые навыки, моделирует ситуации и учится реагировать на перемену обстоятельств. Ролевые игры развивают деловые качества, фантазию, артистизм, находчивость, коммуникабельность, адаптационные способности. В ходе информационных игр важна каждая кроха информации, т.е. подобные игры развивают системное мышление и умение крайне быстро и объективно обрабатывать информацию в условиях её постоянного изменения. [45-48]

Ролевые ночные городские экстремальные игры помогают молодым людям, особенно застенчивым, тем, которые обычно не решаются открывать рот в кампании, приобрести уверенность в себе. Во время игры им приходится связно и по возможности красочно выражать свои мысли. Кроме того, ролевые игры очень развивают фантазию и вообще способствуют повышению уровня общего образования: например, если мы играем в игру, действие которое происходит в викторианской Англии, то волей-неволей, приходится много узнавать и об этой эпохе...

Существуют различные мнения относительно пользы и вреда ролевых ночных городских экстремальных игр. Так, в Соединённых Штатах, где это увлечение расцветает даже ещё более махровым цветом, нежели в Европе, порою раздаются голоса, предлагающие запретить ролевые игры. По мнению некоторые критиков, они отнимают у, и без того, психически неустойчивой молодёжи последнюю связь с реальностью, и даже являются прелюдией к сатанистским и прочим непотребным ритуальным практикам. Однако, по сравнению с "затягиванием" компьютерных игр, эта угроза ничего не значит. [49,51]

Выводы по первой главе:

Игра сама по себе лежит вне сферы нравственных норм. Сама по себе она не может быть ни дурной, ни хорошей. Если, однако, человеку предстоит решить, предписано ли ему действие, к которому влечет его воля, как нечто серьезное или же разрешено как игра, тогда его нравственное чувство, его совесть незамедлительно предоставит ему должный критерий. Как только в решении действовать заговорят чувства истины и справедливости, жалости и прощения, вопрос лишается смысла. Капли сострадания довольно, чтобы возвысить наши поступки над различиями мыслящего ума.

Каждая игра – это маленькая жизнь. В каждой игре есть свои цели, задачи, пути их решения... как в жизни. Игра – это модель жизни. Если человек стремиться к победе (добиться своих целей), то лучше тренироваться на играх, чем на своих жизнях: можно сыграть во множество разных игр, а жизнь одна.

Encounter обеспечивает не только приятное проведение свободного времени. Его функция заключается и в том, что он способствует конфронтации со значимым содержанием и переживаниями. В процессе игр люди примеряют различные роли. В Encounter привлекает способность концентрировать свое внимание на какой-либо конкретной задаче на каждом этапе игры. Решая её, люди склонны забывать о насущных выгодах. О том, как они выглядят, как воспринимаются окружающими. Стремление к игре мотивируется не столько желанием выигрывать, сколько личностной установкой. Главное — не выигрыш, а участие.