
- •1.Форматы графических файлов. Gif, jpeg, tiff, png форматы. Растровая и векторная графика.
- •2.Цветовые модели. Rgb, cmyk, hsl, Lab. Перевод из одной модели в другую.
- •3. Тоновая коррекция в Фотошопе.
- •4. Цветовая коррекция в Фотошопе.
- •5.Средства работы с каналами и слоями в Фотошопе.
- •6. Средства работы с выделениями в Фотошопе.
- •7.Режимы наложения цветов
- •8.Типы слоёв в Фотошопе
- •9.Автоматизация операций с изображениями в Фотошопе
- •10.Сравнение принципов и интерфейсов Photoshop и CorelDraw.
- •11. Основные типы объектов CorelDraw. Инструменты для их создания, изменения и их свойства.
- •Создание эллипса
- •Создание многоугольников
- •Создание спиралей
- •Создание новых форм объектов
- •Инструменты рисования кривых Инструмент Свободная рука
- •Инструмент Кривая Безье
- •12. Алгоритм Брезенхэма
- •13.Алгоритм Брезенхема рисования окружности.
- •14. Алгоритм заполнения ограниченной области.
- •На третьем этапе в каждой строке заполняются все отрезки вида [x2i-1, x2i].
- •15.Алгоритмы трёхмерного отсечения.
- •16. Алгоритм плавающего горизонта.
- •17.Двумерные и трёхмерные преобразования тел
7.Режимы наложения цветов
Режимы наложения (Blending modes) определяют, каким образом верхний слой взаимодействует со слоем прямо под ним. Режимы наложения упрощают и ускоряют изменение оттенков, удаление изъянов, и выполнение ряда других операций. В фотошопе все режимы разбиты на функциональные группы: Базовые режимы, Режимы затемнения, Режимы осветления, Режимы контраста, Режимы сравнения и Компонентные режимы.
Режимы наложения слоев находятся в выпадающем меню вверху панели «Слои» (Layers). На рисунке для удобства красным шрифтом я написала название режима на анлийском.
1. Базовые режимы
Нормальный (Normal) – этот режим слоя стоит по умолчанию. Пиксели верхнего слоя непрозрачны и изображения не взаимодействуют. В качестве примера мы будем рассматривать режимы наложения на этих двух картинках
Затухание (Dissolve) использует пиксельный узор. Придает эффект пористости. Эффект появится только при прозрачности верхнего слоя менее 100%. Здесь прозрачность 20%.
2. Режимы затемнения
Затемнение (Darken) – оставляет видимыми только темные области изображения. Смешивает пиксели в местах, где верхний слой темнее нижнего.
Умножение (Multiply) – позволяет затемнить все изображение целиком и полезен в тех ситуациях, когда вам необходимо повысить плотность светлых и средних оттенков. Он оказывается особенно полезным при работе с передержанными или слишком светлыми изображениями.
Затемнение основы (Color Burn) – затемняет темные цвета и оттенки, не оказывая влияние на светлые оттенки.
Линейный затемнитель (Linear Burn) – использует тот же подход, что и режим «Затемнение основы», но производит более сильный затемняющий эффект. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.
Темнее (Darker Color) – похож на режим «Затемнение», за исключением того, что работает на всех слоях сразу, а не на одном. Когда вы смешиваете два слоя, видимыми останутся только темные пиксели.
3. Режимы осветления
Замена светлым (Lighten) – cравнивает цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели, если верхний слой светлее нижнего.
Экран (Screen) – позволяет осветлить все изображение целиком и полезен в тех ситуациях, когда вам необходимо «проявить» какие-либо участки на невыдержанных изображениях.
Осветление основы (Color Dodge) – противоположный режиму «Затемнение основы», осветляет светлые цвета и оттенки, не оказывая влияние на темные области изображения.
Линейный осветлитель (Linear Dodge) – позволяет осветлить изображение, однако в отличие от режима «Экран», «отсекает» значения и приводит к более резким результатам, чем режим наложения «Экран» или «Осветление основы».
Светлее (Linear Color) – похож на режим «Замена светлым», только работает со всеми слоями одновременно, вместо одного слоя. Когда вы смешиваете два слоя вместе, видимыми останутся только светлые пиксели.
4. Режимы контраста
Перекрытие (Overlay) – комбинирует эффект режимов «Умножение» и «Экран», смешивая верхний слой с нижним. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.
Мягкий свет (Soft Light) – похож на режим «Перекрытие», но придает более умеренный эффект. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.
Жесткий свет (Hard Light) – использует тот же подход, что и режим «Перекрытие», но эффект более сильный. Здесь, верхний слой подвержен или «Экран» режиму или «Умножение», в зависимости от его цвета. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.
Яркий свет (Vivid Light) – сочетает эффект режимов «Затемнение основы» и «Осветление основы» и применяет смешивание в зависимости от цвета верхнего слоя. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.
Линейный свет (Linear Light) – Похож на режим «Яркий свет», но с более сильным эффектом. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.
Точечный свет (Pin Light) – смешивает светлые цвета, используя режим «Замена светлым», и темные цвета, используя режим «Затемнение». Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.
Жесткое смешение (Hard Mix) – создает картинку с ровными тонами, ограниченную в цветах и постеризированную. Свечение верхнего слоя смешивается с цветом нижнего.
5. Режимы сравнения
Разница (Difference) – отображает тональную разницу между двумя слоями, удаляя светлые пиксели из какого-либо слоя. В результате получается темная и иногда перевернутая картинка.
Исключение (Exclusion) – похоже на режим «Разница», но с менее экстремальным эффектом.
5. Компонентные режимы
Цветовой тон (Hue) – комбинирует цвет верхнего слоя и колебание цвета и тон нижнего.
Насыщенность (Saturation) – комбинирует колебание цвета верхнего слоя с цветом и тоном нижнего слоя.
Цветность (Color) – комбинирует цвет и колебание цвета верхнего слоя с тоном нижнего слоя.
Яркость (Luminosity) – комбинирует тон верхнего слоя и цвет и колебание цвета нижнего слоя.