Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ОТВЕТЫ К КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКЕ .doc
Скачиваний:
56
Добавлен:
29.10.2018
Размер:
1.26 Mб
Скачать

13.Алгоритм Брезенхема рисования окружности.

Растровые алгоритмы

Большинство графических устройств являются растровыми, представляя изображение в виде прямоугольной матрицы (сетки, целочисленной решетки) пикселей (растра), и большинство графических библиотек содержат внутри себя достаточное количество простейших растровых алгоритмов. На рис 2.1 приведена система растровых алгоритмов.

  • Алгоритмы растеризации

      • Алгоритмы перевода графических примитивов в растровую форму

      • Алгоритмы заполнения областей и многоугольников

  • Алгоритмы обработки растровых изображений

      • Регулировка яркости и контрастности

      • Масштабирование изображений

      • Геометрические преобразования

      • Алгоритмы фильтрации

Алгоритмы растеризации

Прежде чем перейдем к непосредственному рассмотрению возможности перевода математического описания объекта (линии и пр.) в растровую форму, рассмотрим понятие связности. Связность – возможность соединения двух пикселей растровой линией, т. е. последовательным набором пикселей. Возникает вопрос, когда пиксели (x1, y1) и (x2, y2) можно считать соседними. Для этого вводятся два понятия связности:

1. Четырехсвязность: пиксели считаются соседними, если либо их x-координаты, либо их y – координаты отличаются на единицу:

|x1 – x2| + |y1 – y2| ≤ 1;

2. Восьмисвязность: пиксели считаются соседними, если их x-координаты и y-координаты отличаются не более чем на единицу:

|x1 – x2| ≤ 1, |y1 – y2| ≤ 1.

На рис. 2.2 изображены четырехсвязная и восьмисвязная линии.

Рис. 2.2. Четырехсвязная и восьмисвязная линии

При переводе объектов в растровое представление существуют, алгоритмы, как использующие четырехсвязность, так использующие восьмисвязность.

Растровая развёртка окружности

Существует несколько очень простых, но не эффективных способов преобразования окружностей в растровую форму. Например, рассмотрим для простоты окружность с центром в начале координат. Ее уравнение записывается как x2 + y2 = R2. Решая это уравнение относительно y, получим

y = ± .

Чтобы изобразить четвертую часть окружности, будем изменять x с единичным шагом от 0 до R и на каждом шаге вычислять y. Вторым простым методом растровой развертки окружности является использование вычислений x и y по формулам x = R cos α, y = R sin α при пошаговом изменении угла α от 0° до 90°.

Для упрощения алгоритма растровой развёртки стандартной окружности можно воспользоваться её симметрией относительно координатных осей и прямых y = ± x; в случае, когда центр окружности не совпадает с началом координат, эти прямые необходимо сдвинуть параллельно так, чтобы они прошли через центр окружности. Тем самым достаточно построить растровое представление для 1/8 части окружности, а все оставшиеся точки получить симметрией (см. рис. 2.5).

Рис. 2.5. Восьмисторонняя симметрия

Рассмотрим участок окружности из второго октанта x Є [0, R/]. Далее опишем алгоритм Брезенхейма для этого участка окружности.

На каждом шаге алгоритм выбирает точку Pi (xi, yi), которая является ближайшей к истинной окружности. Идея алгоритма заключается в выборе ближайшей точки при помощи управляющих переменных, значения которых можно вычислить в пошаговом режиме с использованием небольшого числа сложений, вычитаний и сдвигов.

Рассмотрим небольшой участок сетки пикселов, а также возможные способы (от A до E) прохождения истинной окружности через сетку (рис. 2.6).

Предположим, что точка Pi-1 была выбрана как ближайшая к окружности при x = xi-1. Теперь найдем, какая из точек (Si или Ti) расположена ближе к окружности при x = xi-1 + 1.

Рис. 2.6. Варианты прохождения окружности через растровую сетку

Заметим, что ошибка при выборе точки Pi (xi, yi) была равна

D(Pi) = (xi2+ yi2) – R2.

Запишем выражение для ошибок, получаемых при выборе точки Si или Ti:

D(Si) = [(xi-1+ 1)2 + (yi-1)2] – R2;

D(Ti) = [(xi-1+ 1)2 + (yi-1 – 1)2] – R2.

Если | D(Si) | ≥ | D(Ti) |, то Ti ближе к реальной окружности, иначе выбирается Si.

Введем di = | D(Si) | – | D(Ti) |.

Ti будет выбираться при di ≥ 0, в противном случае будет устанавливаться Si.

Опуская алгебраические преобразования, запишем di и di+1 для разных вариантов выбора точки Si или Ti.

D1 = 3 – 2 R.

Если выбирается Si (когда di < 0), то di+1 = di + 4 xi-1 + 6.

Если выбирается Ti (когда di ≥ 0), то di+1 = di + 4 (xi-1 – yi-1) + 10.

Существует модификация алгоритма Брезенхейма для эллипса.

procedure circle(x0,y0,r:integer);

var d,d1,d2,x,y : integer;

begin

d:=0; y:=r;

for x:=0 to round(r*sqrt(2.0)/2) do begin

d1:=d+x+x+1; d2:=d1-y-y+1;

if abs(d1) < abs(d2) then begin

d:=d1;

end

else begin

d:=d2; dec(y);

end;

put(x0+x,y0+y);put(x0+y,y0+x);put(x0-x,y0+y);put(x0+y,y0-x); put(x0+x,y0-y);put(x0-y,y0+x);put(x0-x,y0-y);put(x0-y,y0-x);

end;

end;