
- •1.Форматы графических файлов. Gif, jpeg, tiff, png форматы. Растровая и векторная графика.
- •2.Цветовые модели. Rgb, cmyk, hsl, Lab. Перевод из одной модели в другую.
- •3. Тоновая коррекция в Фотошопе.
- •4. Цветовая коррекция в Фотошопе.
- •5.Средства работы с каналами и слоями в Фотошопе.
- •6. Средства работы с выделениями в Фотошопе.
- •7.Режимы наложения цветов
- •8.Типы слоёв в Фотошопе
- •9.Автоматизация операций с изображениями в Фотошопе
- •10.Сравнение принципов и интерфейсов Photoshop и CorelDraw.
- •11. Основные типы объектов CorelDraw. Инструменты для их создания, изменения и их свойства.
- •Создание эллипса
- •Создание многоугольников
- •Создание спиралей
- •Создание новых форм объектов
- •Инструменты рисования кривых Инструмент Свободная рука
- •Инструмент Кривая Безье
- •12. Алгоритм Брезенхэма
- •13.Алгоритм Брезенхема рисования окружности.
- •14. Алгоритм заполнения ограниченной области.
- •На третьем этапе в каждой строке заполняются все отрезки вида [x2i-1, x2i].
- •15.Алгоритмы трёхмерного отсечения.
- •16. Алгоритм плавающего горизонта.
- •17.Двумерные и трёхмерные преобразования тел
10.Сравнение принципов и интерфейсов Photoshop и CorelDraw.
Растровое изображение — это файл данных или структура, представляющая собой сетку пикселей или точек цветов на компьютерном мониторе, бумаге и других отображающих устройствах и материалах. Растровую графику редактируют с помощью растровых графических редакторов. Создается растровая графика фотоаппаратами, сканерами, непосредственно в растровом редакторе, а также путем экспорта из векторного редактора.
Векторная графика — это использование геометрических примитивов, таких как точки, линии, сплайны и многоугольники, для представления изображений в компьютерной графике. Векторные графические редакторы, типично, позволяют вращать, перемещать, отражать, растягивать, скашивать, выполнять основные аффинные преобразования над объектами и комбинировать примитивы в более сложные объекты.
Достоинства растровой графики:
-
Растровая графика позволяет создать (воспроизвести) практически любой рисунок, вне зависимости от сложности, в отличие, например, от векторной, где невозможно точно передать эффект перехода от одного цвета к другому.
-
Распространённость — растровая графика используется сейчас практически везде: от маленьких значков до плакатов.
-
Высокая скорость обработки сложных изображений, если не нужно масштабирование.
-
Растровое представление изображения естественно для большинства устройств ввода-вывода графической информации, таких как мониторы, матричные и струйные принтеры, цифровые фотоаппараты, сканеры.
Достоинства векторной графики:
-
Малый размер файлов.
-
Возможность масштабирования.
-
Возможность вывода печать на плоттер.
-
Перевод векторной графики в растр достаточно прост. Обратный процесс обычно не обеспечивает высокого качества векторного рисунка.
-
Векторная графика идеальна для простых или составных рисунков, которые должны быть аппаратно-независимыми или не нуждаются в фотореализме. К примеру, PostScript и PDF используют модель векторной графики.
Интерфейс Photoshop
Интерфейс фотошопа очень похож на многие окна Windows. Самая верхняя строка со значком фотошопа и надписью Adobe Photoshop CS3 – это заголовок окна. Здесь же информация об открытом файле: имя и тип загруженного файла 013.jpg, его размер в окне фотошопа @67%, цветовая модель файла и глубина цвета в битах (RGB/8#). Под заголовком, как принято в Windows - текстовые выпадающие меню команд (главное или верхнее меню). Команду выбираем мышкой или же клавиатурой.
Слева от панели навигатора находятся дополнительные панели (палитры) в свёрнутом виде. Если вы нажмёте на кнопочки, то панели развернуться. Две стрелки в правом верхнем углу - свернут панели. Ниже панели навигатора, по умолчанию, находится Панель Цветов и Стилей, eщё ниже - панель Слои и Каналы.
Описывать назначение этих панелей слишком сложно и громоздко, гораздо проще разобраться с ними на примерах, в процессе изучения приемов обработки фотографий в фотошопе.
Панель инструментов, по умолчанию, находится слева. Её можно перетаскивать мышкой, ухватившись за синий значок фотошопа (буквы Ps в синем квадрате). Здесь будем выбирать инструменты фотошопа, которые настраиваются на панели опций.
Панель опций - горизонтальная панель под панелью меню. Кнопочки, галочки, окошки и т.д. - это параметры настройки инструментов. Набор функций в этой панели зависит от того, какой инструмент выбран в данный момент. Эти окошки, кнопочки, галочки и выпадающие меню служат для настройки инструментов фотошопа.
Основное рабочее поле фотошопа. Линейка с цифрами слева и вверху рабочего поля включается и отключается сочетанием клавиш Ctr+R, либо в верхнем меню ставим или снимаем галочку View > Rulers (Вид > Линейки). Если поставить курсор на линейку, нажать левую кнопку мышки и потащить верхнюю линейку вниз, а левую вправо - появятся дополнительные направляющие линейки, которые можно двигать по всему рабочему рабочему полю фотошопа. Их можно вставить сколько угодно. Так же их можно задвинуть обратно. Можно убрать или показать сразу все наставленные ранее направляющие. Для этого надо выбрать команду View > Show > Guides ( Вид > Показать > Направляющие). Альтернативный способ показать или спрятать направляющие - сочетание клавиш Ctr+;
Справа по умолчанию находятся панели побольше, в фотошопе они называются палитрами, верхняя из них Панель навигатора - служит для изменения масштаба фотографии в основном рабочем поле, а так же для быстрого перемещения по увеличенной фотографии. Можно плавно менять масштаб перемещая движок внизу панели навигатора, а дискретно (ступенчато) - нажимая на "горы" справа и слева от движка. Так же можно ввести масштаб в процентах в окошке слева, а затем нажать ввод. Красный прямоугольник показывает зону фотографии отображаемую в основном рабочем поле. При масштабе больше 100% его можно перемещать передвигаясь по увеличенному фотоснимку. Дискретно изменить масштаб можно клавишами + и - при нажатой клавише Ctr. Переместить фотографию в главном рабочем поле можно мышкой при нажатой клавише пробел.
Общий вид интерфейса CorelDRAW
При работе с векторной графикой общий вид интерфейса в СorelDraw имеет такой вид:
-
Главное меню - здесь сосредоточены все основные команды работы с программой.
-
Стандартная панель - Содержит основные команды для работы с документами. Открытие, сохранение, печать, импорт и экспорт и др.
-
Панель свойств текущего инструмента - отображает свойства текущего инструмента, с которым мы работаем.
-
Панель инструментов - все основные инструменты рисования и редактирования.
-
Рабочая область - область, в которой мы можем создавать объекты, но эти объекты не будут доступны для печати и экспорта. Объекты, созданные в этой области будут доступны на всех страницах.
-
Рабочий лист - область, в которой мы формируем окончательное изображения для вывода на печать или экспорта.
-
Палитра цветов - здесь могут быть выведены текущие цветовые палитры, с которыми мы работаем (CMYK, RGB и пр.)
-
Докеры - вспомогательные окна для редактирования объектов.
-
Контекстное меню - вызывается нажатием правой клавиши мыши. В зависимости от места нажатия вам становятся доступными основные команды, которые можно выполнить с этой областью или объектом. Это более быстрый и удобный способ работы, чем через Главное меню.
-
Графические объекты - непосредственно сами объекты, которые мы создаем в программе.
-
Строка состояния - здесь отображается текущая информация о документе и выбранном объекте.
-
Измерительные линейки - вспомогательные линейки для точной работы с координатами и для работы с Направляющими.
-
Управление страницами - здесь мы можем добавлять страницы и перемещаться по ним.
Основные принципы работы с CorelDRAW 10
Перед началом работы с CorelDRAW 10 вам надо получить общие представления о возможностях CorelDRAW 10, средствах для их реализации и основных приемах работы с редактором. Как отмечалось выше, основным понятием в CorelDRAW 10, как и в любом другом редакторе векторной графики, является понятие объекта. Работа над любой иллюстрацией заключается в создании объектов, их редактировании и расположении в нужных местах. При этом сначала создается приблизительная форма объектов, после чего форма уточняется путем добавления, удаления и перемещения узлов контура. После создания необходимой формы объекта задается цвет контура и выбирается заливка объекта. Создать в редакторе можно как стандартные фигуры: прямоугольники, эллипсы, многоугольники, автофигуры, спирали и решетки, так и произвольные фигуры, состоящие из прямых и кривых линий. Среди стандартных фигур есть достаточно сложные рисунки. Средствами работы с текстом CorelDRAW 10 приближается по возможностям к текстовому редактору. Богатые возможности форматирования позволяют прямо в редакторе создавать небольшие текстовые документы, оформленные рисунками. Применение оригинальных эффектов поможет создать красивый рисунок из простых объектов. Каждый рисунок, созданный в редакторе, состоит из одного или нескольких объектов, которые могут накладываться и полностью или частично закрывать друг друга. В качестве объектов могут использоваться растровые рисунки, подготовленные ранее с помощью любого редактора растровой графики и импортированные в CorelDRAW 10. Так как в поставку CorelDRAW 10 включен набор готовых картинок, называемый clipart, часто работа над иллюстрациями сводится к вставке нескольких готовых рисунков, их небольшому редактированию и добавлению текста. В заключении еще раз перечислим основные приемы работы с CorelDRAW 10.
-
Создание простых геометрических фигур или произвольных кривых и ломаных, замкнутых и разомкнутых. Вставка и форматирование текста.
-
Редактирование любого объекта, изменение цвета контура и заливки , изменение формы объекта.
-
Вставка готовых картинок или ранее созданных вами иллюстраций в документ.
-
Применение разнообразных художественных эффектов.
Размещение всех объектов в нужных местах, определение порядка взаимного перекрытия объектов.