
- •4) Искусственный интеллект.
- •5) Информационные системы
- •Классификации информационных систем По архитектуре.
- •По степени автоматизации
- •По характеру обработки данных
- •По масштабности
- •6) Вычислительная техника
- •7)Информация и формы ее представления. Понятие количества информации
- •9) Формы представления данных в памяти эвм. Числа с фиксированной, плавающей точкой, десятичные числа, символьные данные. Специальное кодирование (прямой, обратный и дополнительный коды).
- •10) Информационные процессы и технологии.
- •11) История эвм. Поколения эвм. Развитие программного обеспечения.
- •12) Принципы Фон Неймана. Особенности современных компьютеров.
- •13) Архитектура пэвм. Магистрально-модульный принцип. Устройство центрального процессора. Периферийные и внутренние устройства, схема взаимодействия. Виды памяти.
- •14) Развитие компьютеров ibm pc. Причины успеха персональных эвм. Принцип открытой архитектуры. Ограниченность области применения персональных эвм.
- •15) Классификация эвм. Основные характеристики вычислительной техники.
- •16) Классификация программного обеспечения.
- •17) Структура и функции ms dos.
- •18)Файловая организация данных. Таблица размещения файлов (fat): структура файлов и каталогов. Физическое устройство магнитных дисков.
- •19) Загрузка и схема работы компьютера под управлением ms dos
- •20) Интерфейс и основные команды ms dos (ver, dir, cd, md, rd, type, copy, del, help).
- •21) История, характеристика и архитектура ос Windows. Интерфейс и запуск программ. Работа с файлами и папками.
- •22)Использование сервисных программ: работа с архивами, антивирусная борьба, обслуживание дисков.
- •23)Офисные средства Windows: текстовые и табличные процессоры, графические редакторы.
- •24)Свойства алгоритмов
- •25)Структурные схемы алгоритмов (линейные, ветвящиеся и циклические процессы).
- •26) Способы описания алгоритмов (словесно-формульный, блок-схемы, диаграммы Насcи-Шнейдерман, псевдокод).
- •27) Этапы подготовки и решения задач на эвм.
- •28) Принцип программного управления. Языки программирования низкого и высокого уровня.
- •29) Алгоритмические языки программирования. Понятия: алфавит, синтаксис, семантика языка, величины, выражения, операторы.
- •30) Структурное программирование
- •31) Компиляция и интерпретация программ
- •32) Общая характеристика языка pascal
- •33)Алфавит и лексика языка
- •34) Структура программы, разделы описаний uses, label, const, type, var – назначение и использование.
- •35) Операторы управления (goto,if,case), циклов (for, repeat, while), операторные скобки (begin-end).
- •36) Локальные и глобальные объекты. Правила видимости
- •37) Простые типы (целые, вещественные, символьный, булевый, перечислимый и ограниченный).
- •38) Структурированные типы (массивы, записи, символьные строки, множества).
- •39) Диапазоны значений, количество занимаемой памяти, операции над различными типами данных. (div – целочисл. Деление, mod – деление с остатком).
- •40) Совместимость и преобразование типов
- •41) Типизированные константы
- •42) Структура подпрограммы. Правила описания процедур и функций
- •43) Механизмы передачи параметров: по значению, по ссылке, передача бестиповых параметров.
- •44) Рекурсия
- •45) Структура модуля
- •46) Компиляция и использование модулей
- •47) Доступ к объявленным в модуле объектам. Правила видимости объектов
- •48) Преимущества использования модулей
- •49) Стандартные модули dos, crt, graph – назначение и примеры использования
- •50) Файловые переменные (фп) и типы
- •51)Процедуры и функции для работы с типизированными файлами: установочные операции, операции ввода/вывода, перемещения по файлу.
- •52) Текстовые файлы
- •53) Нетипизированные файлы.
- •54) Обработка ошибок ввода/вывода.
30) Структурное программирование
Структурное программирование — метод разработки программного обеспечения, в основе которой лежит представление программы в виде иерархической структуры блоков. Любая программа представляет собой структуру, построенную из трёх типов базовых конструкций:
последовательное исполнение — однократное выполнение операций в том порядке, в котором они записаны в тексте программы; ветвление — однократное выполнение одной из двух или более операций, в зависимости от выполнения некоторого заданного условия; цикл — многократное исполнение одной и той же операции до тех пор, пока выполняется некоторое заданное условие (условие продолжения цикла). Используемые фрагменты программы оформляются в виде процедур или функций. В этом случае в тексте основной программы, вместо помещённого в подпрограмму фрагмента, вставляется инструкция вызова подпрограммы. При выполнении такой инструкции выполняется вызванная подпрограмма, после чего исполнение программы продолжается с инструкции, следующей за командой вызова подпрограммы. Разработка программы ведётся пошагово, методом «сверху вниз». Сначала пишется текст основной программы, в котором, вместо каждого связного логического фрагмента текста, вставляется вызов подпрограммы, которая будет выполнять этот фрагмент. Полученная программа проверяется и отлаживается. Разработка заканчивается тогда, когда основная прога написана и подпроги включены. Такая последовательность гарантирует, что на каждом этапе разработки программист одновременно имеет дело с обозримым и понятным ему множеством фрагментов, и может быть уверен, что общая структура всех более высоких уровней программы верна. При сопровождении и внесении изменений в программу выясняется, в какие именно процедуры нужно внести изменения, и они вносятся, не затрагивая части программы, непосредственно не связанные с ними. Это позволяет гарантировать, что при внесении изменений и исправлении ошибок не выйдет из строя какая-то часть программы, находящаяся в данный момент вне зоны внимания программиста.
31) Компиляция и интерпретация программ
Транслятор – это программа-переводчик. Она преобразует программу, написанную на одном из языков высокого уровня, в программу, состоящую из машинных команд.
Трансляторы реализуются в виде компиляторов или интерпретаторов. Компилятор читает всю программу целиком, делает ее перевод и создает законченный вариант программы на машинном языке, который затем и выполняется. Интерпретатор переводит и выполняет программу строка за строкой. После того, как программа откомпилирована, ни сама исходная программа, ни компилятор более не нужны. В то же время программа, обрабатываемая интерпретатором, должна заново переводиться на машинный язык при каждом очередном запуске программы. Откомпилированные программы работают быстрее, но интерпретируемые проще исправлять и изменять.
Каждый конкретный язык ориентирован либо на компиляцию, либо на интерпретацию – в зависимости от того, для каких целей он создавался. Например, Паскаль обычно используется для решения довольно сложных задач, в которых важна скорость работы программ. Поэтому данный язык обычно реализуется с помощью компилятора. Иногда для одного языка имеется и компилятор, и интерпретатор. В этом случае для разработки и тестирования программы можно воспользоваться интерпретатором, а затем откомпилировать отлаженную программу, чтобы повысить скорость ее выполнения.