
- •Ответы на вопросы
- •Основы визуального программирования. Понятие компонентов. Свойства компонента. Проектирование интерфейсных окон. Компиляция программ.
- •1.1. Краеугольные камни визуального программирования
- •1.3. Первый запуск среды Delphi
- •1.4. Исследуем среду разработки программ
- •Общие свойства компонентов
- •Понятие идентификатора. Зарезервированные (ключевые) слова. Стандартные идентификаторы. Идентификаторы программиста. Комментарии.
- •Комментарии
- •Понятие типа данных. Константы, переменные. Объявление типов, констант, переменных. Понятие типа данных
- •Константы
- •Переменные
- •. Определение новых типов данных
- •Простые типы данных (целочисленные, вещественные, символьные, булевые) Простые типы данных
- •2.3.1. Целочисленные типы данных
- •2.3.2. Вещественные типы данных
- •2.3.3. Символьные типы данных
- •2.3.4. Булевские типы данных
- •Перечисляемые и интервальные типы данных.
- •2.3.6. Перечисляемые типы данных
- •2.3.7. Интервальные типы данных
- •Выражения. Арифметические операции. Операции отношения. Булевские операции. Очередность выполнения операций.
- •2.4.1. Выражения
- •2.4.2. Арифметические операции
- •2.4.3. Операции отношения
- •2.4.4. Булевские операции
- •2.4.5. Операции с битами
- •2.4.6. Очередность выполнения операций
- •Операторы. Оператор присваивания. Оператор вызова процедуры. Составной оператор Операторы
- •2.7.1. Общие положения
- •2.7.2. Оператор присваивания
- •2.7.3. Оператор вызова процедуры
- •2.7.4. Составной оператор
- •Оператор ветвления if Оператор ветвления if
- •Оператор ветвления case . Оператор ветвления case
- •10 . Оператор повтора for.
- •11. Оператор повтора repeat
- •12. Оператор повтора while
- •13. Операторы Continue и Break
- •14. Подпрограммы. Стандартные подпрограммы.
- •2.8.1. Общие положения
- •2.8.2. Стандартные подпрограммы
- •15. Процедуры и функции программиста. Процедуры программиста
- •2.8.4. Функции программиста
- •16. Параметры процедур и функций. Структура модуля. Стандартные модули языка Delphi Параметры процедур и функций
- •Структура модуля
- •2.9.2. Стандартные модули языка Delphi
- •17. Область действия идентификаторов. Область действия идентификаторов
- •18. Строковые переменные. Операции над строками. Стандартные процедуры и функции для работы со строками. Строковые переменные
- •2.10.5. Операции над строками
- •Стандартные процедуры и функции для работы со строками
- •Массивы. Объявление массива. Работа с массивами. Динамические массивы Массивы
- •2.11.1. Объявление массива
- •2.11.2. Работа с массивами
- •Динамические массивы
- •Множества. Операции над множествами . Множества
- •2.12.1. Объявление множества
- •2.12.2. Операции над множествами
- •Записи. Записи
- •2.13.1. Объявление записи
- •2.13.2. Записи с вариантами
- •Файлы. Работа с файлами. Стандартные подпрограммы управления файлами
- •2.14. Файлы
- •2.14.1. Понятие файла
- •2.14.2. Работа с файлами
- •2.14.3. Стандартные подпрограммы управления файлами
- •Формула объекта. Три кита ооп
- •3.1. Краеугольные камни ооп
- •3.1.1. Формула объекта
- •3.1.5. Три кита ооп
- •Классы и объекты
- •3.2. Классы
- •3.3. Объекты
- •Конструкторы и деструкторы
- •3.4. Конструкторы и деструкторы
- •Методы классов
- •3.5. Методы
- •Свойства классов
- •3.6. Свойства
- •3.6.1. Понятие свойства
- •3.6.2. Методы получения и установки значений свойств
- •3.6.3. Свойства-массивы
- •3.6.4. Свойство-массив как основное свойство объекта
- •3.6.5. Методы, обслуживающие несколько свойств
- •28) Наследование
- •29) Перекрытие атрибутов в наследниках
- •30) Совместимость объектов различных классов
- •31) Понятие виртуального метода
- •32) Классы в программных модулях
- •33.Разграничение доступа к атрибутам объектов
- •34)Классы для представления списка строк
- •Свойства:
- •Методы:
- •События:
- •35. Классы для представления потока данных
- •Общие свойства:
- •Общие методы:
- •36. Обрабока исключительных ситуаций
- •4.3.1. Создание исключительной ситуации
- •4.3.2. Распознавание класса исключительной ситуации
- •4.3.3. Пример обработки исключительной ситуации
- •4.3.4. Возобновление исключительной ситуации
- •4.3.5. Доступ к объекту, описывающему исключительную ситуацию
- •37. .Защита выделенных ресурсов от пропадания
- •4.4.1. Утечка ресурсов и защита от нее
- •Сортировка массива методом прямого выбора
- •Сортировка массива методом прямого обмена (пузырьковым методом)
- •Сортировка массива методом прямого включения
- •Шейкерная сортировка
- •Сортировка массива с помощью включений с уменьшающимися расстояниями (метод Шелла)
- •Сортировка разделением (быстрая сортировка)
2.3.2. Вещественные типы данных
Вещественные типы данных применяются для описания вещественных данных с плавающей или с фиксированной точкой (таблица 2.2).
Тип данных |
Диапазон значений |
Мантисса |
Объем памяти (байт) |
Real |
5.0*10–324..1.7*10308 |
15–16 |
8* |
Real48 |
2.9*10–39..1.7*1038 |
11–12 |
6 |
Single |
1.5*10–45..3.4*1038 |
7–8 |
4 |
Double |
5.0*10–324..1.7*10308 |
15–16 |
8 |
Extended |
3.4*10–4932..1.1*104932 |
19–20 |
10 |
Comp |
–9223372036854775808 .. 9223372036854775807 |
19–20 |
8 |
Currency |
–922337203685477.5808 .. 922337203685477.5807 |
19–20 |
8 |
Таблица 2.2. Вещественные типы данных
ПРИМЕЧАНИЕ * -количество байт памяти, требуемых для хранения переменных обобщенных типов данных, приведено для 32-разрядных процессоров семейства x86. |
Пример описания вещественных данных:
var X, Y: Double; Z: Extended; |
Необходимо отметить, что тип Real является обобщенным типом данных и по отношению к нему справедливо все то, что было сказано о типах Integer и Cardinal.
2.3.3. Символьные типы данных
Символьные типы применяются для описания данных, значением которых является буква, цифра, знак препинания и другие символы. Существуют два фундаментальных символьных типа данных: AnsiChar и WideChar (таблица 2.3). Они соответствуют двум различным системам кодировки символов. Данные типа AnsiChar занимают один байт памяти и кодируют один из 256 возможных символов расширенной кодовой таблицы ANSI, в то время как данные типа WideChar занимают два байта памяти и кодируют один из 65536 символов кодовой таблицы Unicode. Кодовая таблица Unicode — это стандарт двухбайтовой кодировки символов. Первые 256 символов таблицы Unicode соответствуют таблице ANSI, поэтому тип данных AnsiChar можно рассматривать как подмножество WideChar.
Фундаментальные типы данных:
Тип данных |
Диапазон значений |
Объем памяти (байт) |
AnsiChar |
Extended ANSI character set |
1 |
WideChar |
Unicode character set |
2 |
Обобщенный тип данных:
Тип данных |
Диапазон значений |
Формат (байт) |
Char |
Same as AnsiChar's range |
1* |
Таблица 2.3. Символьные типы данных
ПРИМЕЧАНИЕ * - Тип данных Char является обобщенным и соответствует типу AnsiChar. Однако следует помнить, что в будущем тип данных Char может стать эквивалентным типу данных WideChar, поэтому не следует полагаться на то, что символ занимает в памяти один байт. |
Пример описания переменной символьного типа:
var Symbol: Char; |
В программе значения переменных и констант символьных типов заключаются в апострофы (не путать с кавычками!), например:
Symbol := 'A'; // Переменной Symbol присваивается буква A |