
- •Ответы на вопросы
- •Основы визуального программирования. Понятие компонентов. Свойства компонента. Проектирование интерфейсных окон. Компиляция программ.
- •1.1. Краеугольные камни визуального программирования
- •1.3. Первый запуск среды Delphi
- •1.4. Исследуем среду разработки программ
- •Общие свойства компонентов
- •Понятие идентификатора. Зарезервированные (ключевые) слова. Стандартные идентификаторы. Идентификаторы программиста. Комментарии.
- •Комментарии
- •Понятие типа данных. Константы, переменные. Объявление типов, констант, переменных. Понятие типа данных
- •Константы
- •Переменные
- •. Определение новых типов данных
- •Простые типы данных (целочисленные, вещественные, символьные, булевые) Простые типы данных
- •2.3.1. Целочисленные типы данных
- •2.3.2. Вещественные типы данных
- •2.3.3. Символьные типы данных
- •2.3.4. Булевские типы данных
- •Перечисляемые и интервальные типы данных.
- •2.3.6. Перечисляемые типы данных
- •2.3.7. Интервальные типы данных
- •Выражения. Арифметические операции. Операции отношения. Булевские операции. Очередность выполнения операций.
- •2.4.1. Выражения
- •2.4.2. Арифметические операции
- •2.4.3. Операции отношения
- •2.4.4. Булевские операции
- •2.4.5. Операции с битами
- •2.4.6. Очередность выполнения операций
- •Операторы. Оператор присваивания. Оператор вызова процедуры. Составной оператор Операторы
- •2.7.1. Общие положения
- •2.7.2. Оператор присваивания
- •2.7.3. Оператор вызова процедуры
- •2.7.4. Составной оператор
- •Оператор ветвления if Оператор ветвления if
- •Оператор ветвления case . Оператор ветвления case
- •10 . Оператор повтора for.
- •11. Оператор повтора repeat
- •12. Оператор повтора while
- •13. Операторы Continue и Break
- •14. Подпрограммы. Стандартные подпрограммы.
- •2.8.1. Общие положения
- •2.8.2. Стандартные подпрограммы
- •15. Процедуры и функции программиста. Процедуры программиста
- •2.8.4. Функции программиста
- •16. Параметры процедур и функций. Структура модуля. Стандартные модули языка Delphi Параметры процедур и функций
- •Структура модуля
- •2.9.2. Стандартные модули языка Delphi
- •17. Область действия идентификаторов. Область действия идентификаторов
- •18. Строковые переменные. Операции над строками. Стандартные процедуры и функции для работы со строками. Строковые переменные
- •2.10.5. Операции над строками
- •Стандартные процедуры и функции для работы со строками
- •Массивы. Объявление массива. Работа с массивами. Динамические массивы Массивы
- •2.11.1. Объявление массива
- •2.11.2. Работа с массивами
- •Динамические массивы
- •Множества. Операции над множествами . Множества
- •2.12.1. Объявление множества
- •2.12.2. Операции над множествами
- •Записи. Записи
- •2.13.1. Объявление записи
- •2.13.2. Записи с вариантами
- •Файлы. Работа с файлами. Стандартные подпрограммы управления файлами
- •2.14. Файлы
- •2.14.1. Понятие файла
- •2.14.2. Работа с файлами
- •2.14.3. Стандартные подпрограммы управления файлами
- •Формула объекта. Три кита ооп
- •3.1. Краеугольные камни ооп
- •3.1.1. Формула объекта
- •3.1.5. Три кита ооп
- •Классы и объекты
- •3.2. Классы
- •3.3. Объекты
- •Конструкторы и деструкторы
- •3.4. Конструкторы и деструкторы
- •Методы классов
- •3.5. Методы
- •Свойства классов
- •3.6. Свойства
- •3.6.1. Понятие свойства
- •3.6.2. Методы получения и установки значений свойств
- •3.6.3. Свойства-массивы
- •3.6.4. Свойство-массив как основное свойство объекта
- •3.6.5. Методы, обслуживающие несколько свойств
- •28) Наследование
- •29) Перекрытие атрибутов в наследниках
- •30) Совместимость объектов различных классов
- •31) Понятие виртуального метода
- •32) Классы в программных модулях
- •33.Разграничение доступа к атрибутам объектов
- •34)Классы для представления списка строк
- •Свойства:
- •Методы:
- •События:
- •35. Классы для представления потока данных
- •Общие свойства:
- •Общие методы:
- •36. Обрабока исключительных ситуаций
- •4.3.1. Создание исключительной ситуации
- •4.3.2. Распознавание класса исключительной ситуации
- •4.3.3. Пример обработки исключительной ситуации
- •4.3.4. Возобновление исключительной ситуации
- •4.3.5. Доступ к объекту, описывающему исключительную ситуацию
- •37. .Защита выделенных ресурсов от пропадания
- •4.4.1. Утечка ресурсов и защита от нее
- •Сортировка массива методом прямого выбора
- •Сортировка массива методом прямого обмена (пузырьковым методом)
- •Сортировка массива методом прямого включения
- •Шейкерная сортировка
- •Сортировка массива с помощью включений с уменьшающимися расстояниями (метод Шелла)
- •Сортировка разделением (быстрая сортировка)
4.3.4. Возобновление исключительной ситуации
В тех случаях, когда защищенный блок не может обработать исключительную ситуацию полностью, он выполняет только свою часть работы и возобновляет исключительную ситуацию с тем, чтобы ее обработку продолжил внешний защищенный блок:
try // вычисления с вещественными числами except on EZeroDivide do begin // частичная обработка ошибки raise; // возобновление исключительной ситуации end; end; |
Если ни один из внешних защищенных блоков не обработал исключительную ситуацию, то управление передается стандартному обработчику исключительной ситуации, завершающему приложение.
4.3.5. Доступ к объекту, описывающему исключительную ситуацию
При обработке исключительной ситуации может потребоваться доступ к объекту, описывающему эту ситуацию и содержащему код ошибки, текстовое описание ошибки и т.д. В этом случае используется расширенная запись оператора on:
on <идентификатор объекта> : <класс исключительной ситуации> do <оператор>; |
Например, объект исключительной ситуации нужен для того, чтобы выдать пользователю сообщение об ошибке:
try // защищаемые операторы except on E: EOutOfMemory do ShowMessage(E.Message); end; |
Переменная E — это объект исключительной ситуации, ShowMessage — процедура модуля DIALOGS, отображающая на экране небольшое окно с текстом и кнопкой OK. Свойство Message типа string определено в классе Exception, оно содержит текстовое описание ошибки. Исходное значение для текста сообщения указывается при конструировании объекта исключительной ситуации.
Обратите внимание, что после обработки исключительной ситуации освобождение соответствующего объекта выполняется автоматически, вам этого делать не надо.
37. .Защита выделенных ресурсов от пропадания
4.4.1. Утечка ресурсов и защита от нее
Программы, построенные с использованием механизма исключительных ситуаций, обязаны придерживаться строгих правил распределения и освобождения таких ресурсов, как память, файлы, ресурсы операционной системы.
Представьте ситуацию: подпрограмма распределяет некоторый ресурс, но исключительная ситуация прерывает ее выполнение, и ресурс остается не освобожденным. Даже подумать страшно, к чему может привести такая ошибка: утечка памяти, файловых дескрипторов, других ресурсов операционной системы. Следовательно, ресурсы нуждаются в защите от исключительных ситуаций. Для этого в среде Delphi предусмотрен еще один вариант защищенного блока:
// запрос ресурса try // защищаемые операторы, которые используют ресурс finally // освобождение ресурса end; |
Особенность этого блока состоит в том, что секция finally...end выполняется всегда независимо от того, происходит исключительная ситуация или нет. Если какой-либо оператор секции try...finally генерирует исключительную ситуацию, то сначала выполняется секция finally...end, называемая секцией завершения (освобождения ресурсов), а затем управление передается внешнему защищенному блоку. Если все защищаемые операторы выполняются без ошибок, то секция завершения тоже работает, но управление передается следующему за ней оператору. Обратите внимание, что секция finally...end не обрабатывает исключительную ситуацию, в ней нет ни средств ее обнаружения, ни средств доступа к объекту исключительной ситуации.
Рисунок
4.2. Логика работы оператора try…except…end
Блок try...finally...end обладает еще одной важной особенностью. Если он помещен в цикл, то вызов из защищенного блока процедуры Break с целью преждевременного выхода из цикла или процедуры Continue с целью перехода на следующую итерацию цикла сначала обеспечивает выполнение секции finally...end, а затем уже выполняется соответствующий переход. Это утверждение справедливо также и для процедуры Exit (выход из подпрограммы).
Как показывает практика, подпрограммы часто распределяют сразу несколько ресурсов и используют их вместе. В таких случаях применяются вложенные блоки try...finally...end:
// распределение первого ресурса try ... // распределение второго ресурса try // использование обоих ресурсов finally // освобождение второго ресурса end; ... finally // освобождение первого ресурса end; |
Кроме того, вы успешно можете комбинировать блоки try...finally...end и try...except...end для защиты ресурсов и обработки исключительных ситуаций.
38. Основные
понятия теории графов. Структуры данных
для представления графов.
39. Алгоритмы
обхода графа в глубину и по уровням
40. Алгоритм
Декстры-Прима для поиска минимального
остовного дерева
41. Алгоритм
Крускала для поиска минимального
остовного дерева
42. Алгоритм Дейстры для поиска кратчайшего пути в графе
43. Вычисление значения полинома по схеме Горнера
44. Метод
Гаусса-Жордана для решения систем
линейных уравнений
Бонус!
Сортировки.
Сортировка – это процесс перегруппировки заданного множества объектов в некотором определённом порядке. Цель сортировки: облегчить поиск элементов.
Существует множество методов сортировки, каждый из которых имеет свои достоинства и недостатки. Выбор алгоритма зависит от структуры обрабатываемых данных.
Методы сортировки можно разбить на два класса – сортировку массивов и сортировку файлов. Иногда их называют внутренней и внешней сортировкой, так как массивы хранятся в быстрой, оперативной, внутренней памяти машины со случайным доступом, а файлы размещаются в более медленной, но и более ёмкой внешней памяти.
Основное условие: выбранный метод сортировки должен экономно использовать доступную память. Это предполагает, что перестановки, приводящие элементы в порядок, должны выполняться «на том же месте», т.е. методы, в которых элементы из массива «А» передаются в массив «В», представляют существенно меньший интерес, что экономит память.. Поэтому будем классифицировать методы по их экономичности, т.е. по времени их работы. Хорошей мерой эффективности может быть С – число необходимых сравнений и М – число перестановок элементов. Эти числа есть функции от n – числа сортируемых элементов.