
- •Ответы на вопросы
- •Основы визуального программирования. Понятие компонентов. Свойства компонента. Проектирование интерфейсных окон. Компиляция программ.
- •1.1. Краеугольные камни визуального программирования
- •1.3. Первый запуск среды Delphi
- •1.4. Исследуем среду разработки программ
- •Общие свойства компонентов
- •Понятие идентификатора. Зарезервированные (ключевые) слова. Стандартные идентификаторы. Идентификаторы программиста. Комментарии.
- •Комментарии
- •Понятие типа данных. Константы, переменные. Объявление типов, констант, переменных. Понятие типа данных
- •Константы
- •Переменные
- •. Определение новых типов данных
- •Простые типы данных (целочисленные, вещественные, символьные, булевые) Простые типы данных
- •2.3.1. Целочисленные типы данных
- •2.3.2. Вещественные типы данных
- •2.3.3. Символьные типы данных
- •2.3.4. Булевские типы данных
- •Перечисляемые и интервальные типы данных.
- •2.3.6. Перечисляемые типы данных
- •2.3.7. Интервальные типы данных
- •Выражения. Арифметические операции. Операции отношения. Булевские операции. Очередность выполнения операций.
- •2.4.1. Выражения
- •2.4.2. Арифметические операции
- •2.4.3. Операции отношения
- •2.4.4. Булевские операции
- •2.4.5. Операции с битами
- •2.4.6. Очередность выполнения операций
- •Операторы. Оператор присваивания. Оператор вызова процедуры. Составной оператор Операторы
- •2.7.1. Общие положения
- •2.7.2. Оператор присваивания
- •2.7.3. Оператор вызова процедуры
- •2.7.4. Составной оператор
- •Оператор ветвления if Оператор ветвления if
- •Оператор ветвления case . Оператор ветвления case
- •10 . Оператор повтора for.
- •11. Оператор повтора repeat
- •12. Оператор повтора while
- •13. Операторы Continue и Break
- •14. Подпрограммы. Стандартные подпрограммы.
- •2.8.1. Общие положения
- •2.8.2. Стандартные подпрограммы
- •15. Процедуры и функции программиста. Процедуры программиста
- •2.8.4. Функции программиста
- •16. Параметры процедур и функций. Структура модуля. Стандартные модули языка Delphi Параметры процедур и функций
- •Структура модуля
- •2.9.2. Стандартные модули языка Delphi
- •17. Область действия идентификаторов. Область действия идентификаторов
- •18. Строковые переменные. Операции над строками. Стандартные процедуры и функции для работы со строками. Строковые переменные
- •2.10.5. Операции над строками
- •Стандартные процедуры и функции для работы со строками
- •Массивы. Объявление массива. Работа с массивами. Динамические массивы Массивы
- •2.11.1. Объявление массива
- •2.11.2. Работа с массивами
- •Динамические массивы
- •Множества. Операции над множествами . Множества
- •2.12.1. Объявление множества
- •2.12.2. Операции над множествами
- •Записи. Записи
- •2.13.1. Объявление записи
- •2.13.2. Записи с вариантами
- •Файлы. Работа с файлами. Стандартные подпрограммы управления файлами
- •2.14. Файлы
- •2.14.1. Понятие файла
- •2.14.2. Работа с файлами
- •2.14.3. Стандартные подпрограммы управления файлами
- •Формула объекта. Три кита ооп
- •3.1. Краеугольные камни ооп
- •3.1.1. Формула объекта
- •3.1.5. Три кита ооп
- •Классы и объекты
- •3.2. Классы
- •3.3. Объекты
- •Конструкторы и деструкторы
- •3.4. Конструкторы и деструкторы
- •Методы классов
- •3.5. Методы
- •Свойства классов
- •3.6. Свойства
- •3.6.1. Понятие свойства
- •3.6.2. Методы получения и установки значений свойств
- •3.6.3. Свойства-массивы
- •3.6.4. Свойство-массив как основное свойство объекта
- •3.6.5. Методы, обслуживающие несколько свойств
- •28) Наследование
- •29) Перекрытие атрибутов в наследниках
- •30) Совместимость объектов различных классов
- •31) Понятие виртуального метода
- •32) Классы в программных модулях
- •33.Разграничение доступа к атрибутам объектов
- •34)Классы для представления списка строк
- •Свойства:
- •Методы:
- •События:
- •35. Классы для представления потока данных
- •Общие свойства:
- •Общие методы:
- •36. Обрабока исключительных ситуаций
- •4.3.1. Создание исключительной ситуации
- •4.3.2. Распознавание класса исключительной ситуации
- •4.3.3. Пример обработки исключительной ситуации
- •4.3.4. Возобновление исключительной ситуации
- •4.3.5. Доступ к объекту, описывающему исключительную ситуацию
- •37. .Защита выделенных ресурсов от пропадания
- •4.4.1. Утечка ресурсов и защита от нее
- •Сортировка массива методом прямого выбора
- •Сортировка массива методом прямого обмена (пузырьковым методом)
- •Сортировка массива методом прямого включения
- •Шейкерная сортировка
- •Сортировка массива с помощью включений с уменьшающимися расстояниями (метод Шелла)
- •Сортировка разделением (быстрая сортировка)
28) Наследование
Классы инкапсулируют (т.е. включают в себя) поля, методы и свойства; это их первая черта. Следующая не менее важная черта классов — способность наследовать поля, методы и свойства других классов. Чтобы пояснить сущность наследования обратимся к примеру с читателем текстовых файлов в формате "delimited text".
Класс TDelimitedReader описывает объекты для чтения из текстового файла элементов, разделенных некоторым символом. Он не пригоден для чтения элементов, хранящихся в другом формате, например в формате с фиксированным количеством символов для каждого элемента. Для этого необходим другой класс:
Поля, свойства и методы класса TFixedReader практически полностью аналогичны тем, что определены в классе TDelimitedReader. Отличие состоит в отсутствии свойства Delimiter, наличии поля FItemWidths (для хранения размеров элементов), другой реализации метода ParseLine и немного отличающемся конструкторе. Если в будущем появится класс для чтения элементов из файла еще одного формата (например, зашифрованного текста), то придется снова определять общие для всех классов поля, методы и свойства. Чтобы избавиться от дублирования общих атрибутов (полей, свойств и методов) при определении новых классов, воспользуемся механизмом наследования. Прежде всего, выделим в отдельный класс TTextReader общие атрибуты всех классов, предназначенных для чтения элементов из текстовых файлов. Реализация методов TTextReader, кроме метода ParseLine, полностью идентична реализации TDelimitedReader, приведенной в предыдущем разделе.
Классы TDelimitedReader и TFixedReader определены как наследники TTextReader (об этом говорит имя в скобках после слова class). Они автоматически включают в себя все описания, сделанные в классе TTextReader и добавляют к ним некоторые новые. В результате формируется дерево классов, показанное на рисунке 3.1 (оно всегда рисуется перевернутым).
Рисунок
3.1. Дерево классов
Класс, который наследует атрибуты другого класса, называется порожденным классом или потомком. Соответственно класс, от которого происходит наследование, выступает в роли базового, или предка. В нашем примере класс TDelimitedReader является прямым потомком класса TTextReader. Если от TDelimitedReader породить новый класс, то он тоже будет потомком класса TTextReader, но уже не прямым.
Очень важно, что в отношениях наследования любой класс может иметь только одного непосредственного предка и сколь угодно много потомков. Поэтому все связанные отношением наследования классы образуют иерархию. Примером иерархии классов является библиотека VCL; с ее помощью в среде Delphi обеспечивается разработка GUI-приложений.
//Пример написан в Вольвачёве глава 3,7 но как сказал Грошев он сложный в понимании и написан криво
29) Перекрытие атрибутов в наследниках
В механизме наследования можно условно выделить три основных момента:
-
наследование полей;
-
наследование свойств;
-
наследование методов.
Любой порожденный класс наследует от родительского все поля данных, поэтому классы TDelimitedReader и TFixedReader автоматически содержат поля FFile, FActive и FItems, объявленные в классе TTextReader. Доступ к полям предка осуществляется по имени, как если бы они были определены в потомке. В потомках можно определять новые поля, но их имена должны отличаться от имен полей предка.
Наследование свойств и методов имеет свои особенности.
Свойство базового класса можно перекрыть (от англ. override) в производном классе, например чтобы добавить ему новый атрибут доступа или связать с другим полем или методом.
Метод базового класса тоже можно перекрыть в производном классе, например чтобы изменить логику его работы. Обратимся к классам TDelimitedReader и TFixedReader. В них методы PutItem, GetItem, SetActive и GetEndOfFile унаследованы от TTextReader, поскольку логика их работы не зависит от того, в каком формате хранятся данные в файле. А вот метод ParseLine перекрыт, так как способ разбора строк зависит от формата данных:
function TDelimitedReader.ParseLine(const Line: string): Integer; var S: string; P: Integer; begin S := Line; Result := 0; repeat P := Pos(Delimiter, S); // Поиск разделителя if P = 0 then // Если разделитель не найден, то считается, что P := Length(S) + 1; // разделитель находится за последним символом PutItem(Result, Copy(S, 1, P - 1)); // Установка элемента Delete(S, 1, P); // Удаление элемента из строки Result := Result + 1; // Переход к следующему элементу until S = ''; // Пока в строке есть символы end;
function TFixedReader.ParseLine(const Line: string): Integer; var I, P: Integer; begin P := 1; for I := 0 to High(FItemWidths) do begin PutItem(I, Copy(Line, P, FItemWidths[I])); // Установка элемента P := P + FItemWidths[I]; // Переход к следующему элементу end; Result := Length(FItemWidths); // Количество элементов постоянно end; |
В классах TDelimitedReader и TFixedReader перекрыт еще и конструктор Create. Это необходимо для инициализации специфических полей этих классов (поля FDelimiter в классе TDelimitedReader и поля FItemWidths в классе TFixedReader):
constructor TDelimitedReader.Create(const FileName: string; const ADelimiter: Char = ';'); begin inherited Create(FileName); FDelimiter := ADelimiter; end;
constructor TFixedReader.Create(const FileName: string; const AItemWidths: array of Integer); var I: Integer; begin inherited Create(FileName); // Копирование AItemWidths в FItemWidths SetLength(FItemWidths, Length(AItemWidths)); for I := 0 to High(AItemWidths) do FItemWidths[I] := AItemWidths[I]; end; |
Как видно из примера, в наследнике можно вызвать перекрытый метод предка, указав перед именем метода зарезервированное слово inherited. Когда метод предка полностью совпадает с методом потомка по формату заголовка, то можно использовать более короткую запись. Воспользуемся ей и перепишем деструктор в классе TTextReader правильно:
destructor TTextReader.Destroy; begin Active := False; inherited; // Эквивалентно: inherited Destroy; end; |
Два последних примера демонстрируют важный принцип реализации конструкторов и деструкторов. В конструкторах сначала вызывается конструктор предка, а затем инициализируются дополнительные поля данных. В деструкторах применяется обратная последовательность действий: сначала разрушаются данные, недоступные предку, а затем вызывается унаследованный деструктор. Всегда пользуйтесь этими правилами в своих программах, чтобы избежать ошибок.