Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Ответы к ПиОА (теория).doc
Скачиваний:
97
Добавлен:
28.10.2018
Размер:
9.91 Mб
Скачать
  1. Конструкторы и деструкторы

3.4. Конструкторы и деструкторы

Особой разновидностью методов являются конструкторы и деструкторы. Напомним, что конструкторы создают, а деструкторы разрушают объекты. Создание объекта включает выделение памяти под экземпляр и инициализацию его полей, а разрушение — очистку полей и освобождение памяти. Действия по инициализации и очистке полей специфичны для каждого конкретного класса объектов. По этой причине язык Delphi позволяет переопределить стандартный конструктор Create и стандартный деструктор Destroy для выполнения любых полезных действий. Можно даже определить несколько конструкторов и деструкторов (имена им назначает сам программист), чтобы обеспечить различные процедуры создания и разрушения объектов.

Объявление конструкторов и деструкторов похоже на объявление обычных методов с той лишь разницей, что вместо зарезервированных слов function и procedure используются слова constructor и destructor. Для нашего класса TDelimitedReader потребуется конструктор, которому в качестве параметра будет передаваться имя обрабатываемого файла и разделитель элементов:

type

TDelimitedReader = class

...

// Конструкторы и деструкторы

constructor Create(const FileName: string; const ADelimiter: Char = ';');

destructor Destroy; override;

...

end;

Приведем их возможную реализацию:

constructor TDelimitedReader.Create(const FileName: string;

const ADelimiter: Char = ';');

begin

AssignFile(FileVar, FileName);

Delimiter := ADelimiter;

end;

destructor TDelimitedReader.Destroy;

begin

// Пока ничего не делаем

end;

Если объект содержит встроенные объекты или другие динамические данные, то конструктор — это как раз то место, где их нужно создавать.

Конструктор применяется к классу или к объекту. Если он применяется к классу,

Reader := TDelimitedReader.Create('MyData.del', ';');

то выполняется следующая последовательность действий:

  • в динамической памяти выделяется место для нового объекта;

  • выделенная память заполняется нулями. В результате все числовые поля и поля порядкового типа приобретают нулевые значения, строковые поля становятся пустыми, а поля, содержащие указатели и объекты получают значение nil;

  • затем выполняются заданные программистом действия конструктора;

  • ссылка на созданный объект возвращается в качестве значения конструктора. Тип возвращаемого значения совпадает с типом класса, использованного при вызове (в нашем примере это тип TDelimitedReader).

Если конструктор применяется к объекту,

Reader.Create('MyData.del', ';');

то конструктор выполняется как обычный метод. Другими словами, новый объект не создается, а происходит повторная инициализация полей существующего объекта. В этом случае конструктор не возвращает никакого значения. Далеко не все объекты корректно себя ведут при повторной инициализации, поскольку программисты редко закладывают такую возможность в свои классы. Поэтому на практике повторная инициализация применяется крайне редко.

Деструктор уничтожает объект, к которому применяется:

Reader.Destroy;

В результате:

  • выполняется заданный программистом код завершения;

  • освобождается занимаемая объектом динамическая память.

В теле деструктора обычно должны уничтожаться встроенные объекты и динамические данные, как правило, созданные конструктором.

Как и обычные методы, деструктор может иметь параметры, но эта возможность используется редко.