Добавил:
ПОИТ 2016-2020 Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
76
Добавлен:
29.04.2018
Размер:
1.63 Mб
Скачать

39. Динамические переменные. Функции и операторы работы с динамическими переменными. Основ-ные свойства.

40. Динамические массивы. Понятие статического и динамического объекта, массива.

Динамическое выделение памяти необходимо для эффективного использования памяти компьютера. Например, мы написали какую-то программку, которая обрабатывает массив. При написании данной программы необходимо было объявить массив, то есть задать ему фиксированный размер (к примеру, от 0 до 100 элементов). Тогда данная программа будет не универсальной, ведь может обрабатывать массив размером не более 100 элементов. А если нам понадобятся всего 20 элементов, но в памяти выделится место под 100 элементов, ведь объявление массива было статическим, а такое использование памяти крайне не эффективно.

В С++ операции new и delete предназначены для динамического распределения памяти компьютера.  Операция new  выделяет память из области свободной памяти, а операция delete высвобождает выделенную память.  Выделяемая память, после её использования должна высвобождаться, поэтому операции new и delete используются парами. Даже если не высвобождать память явно, то она освободится ресурсами ОС по завершению работы программы. Рекомендую все-таки не забывать про операцию delete.

1

2

3

4

// пример использования операции new

int *ptrvalue = new int;

//где ptrvalue – указатель на выделенный участок памяти типа int                  

//new – операция выделения свободной памяти под создаваемый объект.

 Операция new создает объект заданного типа, выделяет ему память и возвращает указатель правильного типа на данный участок памяти. Если память невозможно выделить, например, в случае отсутствия свободных участков, то возвращается нулевой указатель, то есть указатель вернет значение 0. Выделение памяти возможно под любой тип данных: intfloat,double, char и т. д.

1

2

3

4

// пример использования операции delete:

delete ptrvalue;

// где ptrvalue – указатель на выделенный участок памяти типа int                 

// delete – операция высвобождения памяти

 

Разработаем программу, в которой будет создаваться динамическая переменная. 

1

2

3

4

5

6

// new_delete.cpp: определяет точку входа для консольного приложения.

 

#include "stdafx.h"

#include <iostream>

using namespace std;

 

  1. Указатели на указатели. Примеры использования.

#include <stdio.h>

int main(void)

{

int x, *p, **q;

x = 10;

p = &x;

q = &p;

printf ("%d", **q) ; /* вывод значения x */

return 0;

}

  1. Функции работы с динамическими массивами на языке С.

malloc void *malloc(unsigned s) - Выделить область памяти размером в s байт и возвратить адрес, при неудачном завершении возвращается NULL

free void *free(void p) - Освободить ранее выделенный с адреса p участок динамической памяти

calloc void * calloc(unsigned n, unsigned m) - Возвратить указатель на начало области динам. памяти для размещения n элементов длиной по m байт каждый, при неудачном завершении возвращается NULL

realloc void * realloc(void * p, unsigned s) - Изменить размер блока ранее выделенной динам. памяти до размера s байт, р - адрес начала изменяемого блока, при неудачном завершении возвращается NULL

  1. Операторы работы с динамическими массивами на языке С++.

Для динамического распределения памяти используются операции new и delete.

int *i;

i = new int(10); //создать динам. перем. типа int, равную 10

float *f;

f = new float; //создать динамическую переменную типа float

int *А = new int[5]; //создать динамич. массив А из 5 элементов

delete i; //освободить память по указателю i

delete f; //освободить память по указателю f

delete [] А; //освободить память, выдел. под массив А

  1. Объявление и определение функции.

Если требуется вызвать функцию до ее определения в рассматриваемом файле, или определение функции находится в другом исходном файле, то вызов функции следует предварять объявлением этой функции.

[тип] имя_функции([формальные_параметры]);

В конце прототипа записывается точка с запятой, а тело функции отсутствует.

Определения функции:

void main() – функция не возвращает значения

int main() – функция возвращает целое значение

float main() – функция возвращает вещ. значение

char main() – функция возвращает симв. значение

bool main() – функция возвращает логич. Значение

  1. Вызов и использование функций.

адресное-выражение ([список-выражений])

Список-выражений представляет собой список фактических параметров, передаваемых в функцию. Этот список может быть и пустым, но наличие круглых скобок обязательно.

void ff()

{ int i = 10;

cout<<"Функция - i="<<i<<endl;

}

void main()

{ int i = 1;

ff();

cout<<"i="<<i<<endl;

}

  1. Способы передачи аргументов в функции. Использование указателей.

Первый способ - передача по значению. Метод копирует содержимое аргумента в формальный параметр подпрограммы. Изменения, сделанные в параметре, не влияют на значение переменной, используемой при вызове.

#include <stdio.h>

int sqr (int x);

int main(void)

{

int t=10;

printf("%d %d", sqr(t), t);

return 0;

}

int sqr (int x) {

x = x*x; return x;

}

В данном примере значение аргумента, передаваемого в sqr(), 10, копируется в параметр х. Когда происходит присваивание х = х * х, модифицируется только локальная переменная х. Переменная t, используемая при вызове sqr(), по-прежнему содержит значение 10. Следовательно, на экране появится «100 10».

Второй способ – передача по ссылке. В данном методе копируется адрес аргумента. В подпрограмме адрес используется для доступа к настоящему аргументу, используемому при вызове. То есть, изменения, сделанные в параметре, влияют на содержимое переменной, используемой при вызове.

#include <stdio.h>

void swap (int *x, int *y);

int main(void)

{

int x, y;

x = 10;

у = 20;

swap(&x, &y);

printf ("%d %d", x, y);

return 0;

}

В данном примере переменной х присваивается значение 10, а у значение 20. Затем вызывается swap() с адресами х и у. Унарный оператор & используется для получения адресов переменных. Поэтому в функцию swap() передаются адреса х и у, а не их значения.

  1. Массивы и строки как параметры функций.

Как правило, массив в параметре функции интерпретируется как указатель.

В программе функция f1 вычисляет длину строки, заданной фактическим параметром buf, формальный параметр - указатель:

#include <stdio.h>

#include <string.h>

int f1 (char *s) {

printf ("\nsizeof(s)=%d",sizeof(s));

for (int l=0;*s;s++,l++);

return l;

}

void main () {

char buf[128];

strcpy (buf,"Hello,win");

printf ("\nresult=%d",f1(buf));

}

  1. Перегрузка функций. Задание параметров функции по умолчанию.

В С++ возможно определение нескольких функций с одинаковым именем, но с разными типами и/или количеством формальных параметров. При этом транслятор выбирает соответствующую функцию по типу аргументов.

//прототипы

int max (int arr[ ], int size);

long max (long arr[ ], int size);

double max (double arr[ ], int size);

double max (long arr[ ], int size); //ошибка

Разные типы возвращаемых значений не дают возможности различать функции. Поэтому компилятор не может различить функции

long max (long arr[ ], int size);

double max (long arr[ ], int size);

Назначение перегрузки – разрешить выполнять одно и то же действие с разными операндами.

Пусть объявлена функция: char* func(long, int = 0);

Инициализатор второго параметра является параметром по умолчанию.

То есть, если в вызове дан только один параметр, в качестве второго используется параметр по умолчанию.

cout << func(31) << func(32, 3);

интерпретируется как

cout << func(31, 0) << func(32, 3);

Задавать параметр по умолчанию можно только для последних параметров.

Аргументы по умолчанию должны быть указаны при первом упоминании имени функции – обычно в прототипе. Значения по умолчанию могут быть константами, глобальными переменными или вызовами функций.

  1. Функции с переменным числом аргументов.

Пример функции с переменным числом параметров, в которой вычисляется сумма значений. В программе список параметров состоит из одного параметра, который является количеством дополнительных параметров:

int sum (int n, ...)

{ int *p = &n;

int s = 0;

for (int i = 1; i <= n; i++)

s += *(++p);

return s;

}

void main()

{ cout << sum(6, 4, 5, 1, 2, 3, 0); }

  1. Указатели как формальные параметры и как результат функции.

Формальные параметры функции представляют собой локальные переменные, которым в момент вызова присваиваются значения фактических параметров.

Формальные параметры внутри функции могут как угодно изменяться - это не затрагивает соответствующих фактических параметров в основной программе.

Если фактический параметр должен быть изменен в подпрограмме-функции, то формальный параметр надо определить как указатель. Тогда фактический параметр должен быть передан с использованием операции &. Пример, в котором происходит обмен значениями переменных:

void swap(int *, int *); // прототип

int main()

{ int a = 10; int b = 20;

cout << a<<' '<< b<<endl;

swap(&a, &b);

cout << a<<' '<< b<<endl;

}

void swap(int *x, int *y)

{ int c;

c = *x; *x = *y; *y = c;

}

Указатель-результат функции может ссылаться не только на отдельную переменную, но и на массив.

Пример. В массиве А увеличить все числа на 1 (внутри функции).

int *ftf(int *pA, int n)

{ for (int i = 0; i < n; i++)

*(pA + i) = *(pA + i) + 1;

return pA;

}

void main()

{ int A[] = {8, 4, 3, 2, 11};

*ftf(A, 5);

for (int i = 0; i < 5; i++)

cout<<A[i]<<' ';

}

  1. Ссылки как формальные параметры и как результат функции.

Ранее рассматривались ситуации, когда при вызове функции значение фактического параметра копировалось в локальную переменную, доступную как формальный параметр внутри функции. Подобный способ передачи параметров по значению имеет следующие ограничения:

1. Из тела функции нельзя обратиться к какому-либо объекту, если он не является глобальным по отношению к функции

2. При передаче больших объектов происходит их копирование и часто память расходуется напрасно.

Для снятия таких ограничений существует возможность передачи параметра по ссылке. Тогда в функцию передаётся адрес объекта и, соответственно, работа внутри функции происходит не с копией, а с оригиналом объекта. Чтобы параметр передавался по ссылке, достаточно в прототипе и в определении функции поставить знак & после типа параметра.

void func1(int val, int& ref)

{ val++; // значение будет увеличено внутри функции, как локальное

ref++; // будет увеличено значение внешней переменной (не создаётся никаких объектов, кроме хранилища адреса ref)

}

void main()

{ int a = 10, b = 10;

func1(a, b);

cout << a << endl; // =10

cout << b << endl; // =11

}

При передаче параметра функции в виде ссылки передаваемый параметр выступает псевдонимом передаваемого фактического параметра. Это исключает копирование и обеспечивает функции прямой доступ к аргументу. Тогда нет необходимости в разыменовании указателей.

int fn (int &n)

{ n++;

return n;

}

void main()

{ int s = 5;

cout << fn(s); //=6

}

Здесь, если в качестве аргумента передать число (например, fn(10)), то компилятор выдаст сообщение об ошибке («невозможно преобразовать параметр из int в int &»). Число 10 – это константа, а изменять значения констант нельзя. Ссылка как параметр функции будет создаваться и инициализироваться при каждом вызове функции и разрушаться по ее завершении, т.е. каждый раз получается новая ссылка.

Пример программы обмена значениями

void change(int &a, int &b)

{ int temp = a;

a = b;

b = temp;

}

void main()

{ int a = 10, b = 100;

change (a, b);

cout << a<<' '<<b; //a=100, b=10

} //Нет необходимости в разыменовании указателей.

Функция может возвращать ссылку. Так как ссылка - это псевдоним, то важно, что объект, на который она ссылается, существует после завершения выполнения функции. Пример:

int& preinc(int& x)

{ ++x;

return x;

}

void main(void)

{ int y = 7, z;

z = preinc(y);

cout << z << endl; // y = 8

preinc(y) = 5; // то же, что ++y

cout << y; // y = 5

}

Пример. Определить минимальный элемент массива А и заменить его на другое значение (на число 1).

double& dmin (double A[], int n)

{ int i, j = 0;

for (i = 1; i < n; i++)

if(A[j] > A[i])

j = i;

return A[j]; //возвр. ссылка на минимум

}

void main( )

{ double s;

double A[ ] = {5, 4.1, 3, 0.2, 11};

s = dmin(A, 5);

cout << s;

dmin(A, 5) = 1.0; // вместо минимума - число 1.0

for ( int i = 0; i < 5; i++)

cout << ' ' <<A[i];

}

Тип возврата объявлен как ссылка, и поэтому возвращается не само значение А[j], а ссылка на него. Будет ошибкой, если указать в качестве возвращаемого значения &А[j]. Это будет означать адрес А[j] элемента, то есть указатель. В этой программе можно определить количество элементов массива через sizeof

double A[ ] = {5, 4.1, 3, 0.2, 11};

int n = sizeof A / sizeof (double);

s = dmin(A, n);

  1. Массивы указателей. Способы формирования.

Массивы указателей допускают различные способы формирования, которые отличаются как способом создания самих элементов, так и способом установления связей между ними.

1. Формирование структуры данных при трансляции: переменные определяются статически, а указатели инициализируются.

double a1, a2, a3, *pd[ ] =

{&a1, &a2, &a3, NULL};

2. Переменные определяются статически, указатели устанавливаются программно.

int i;

double d[19], *pd[20];

for ( i = 0; i < 19; i++)

pd[i] = &d[i];

pd[i] = NULL;

3. Указуемые переменные создаются динамически, массив указателей - статически:

double *p, *pd[20];

for ( i = 0; i < 19; i++)

{ p = new double;

*p = i; pd[i] = p;

}

pd[i] = NULL;

4. Все переменные, в том числе и массив указателей, создаются динамически.

double **pd, *p;

pd = new double *[20];

for ( i = 0; i < 19; i++)

{ p = new double;

*p = i;

pd[i] = p;

}

pd[i] = NULL;

  1. Многоуровневые указатели.

double **pp;

Эту запись можно понимать по-разному:

- это переменная, при обращении к которой получается указатель на переменную типа double;

- это указатель на указатель;

- это адрес указателя.

Существует 4 варианта структур данных

- указатель на одиночный указатель на переменную;

- указатель на одиночный указатель на массив переменных;

- указатель на массив, содержащий указатели на одиночные переменные

- указатель на массив, содержащий указатели на массивы переменных.

Соседние файлы в папке Пустовалова 1 сем