
- •Гагарина. Л.Г., Федоров а.Р., Федоров п.А. Введение в архитектуру проектирования программного обеспечения Москва
- •Оглавление
- •5.11. Паттерны grasp
- •Глава 1. Архитектура как форма концептуального существования по
- •1.1. Определения архитектуры по и ее значимость
- •1.2. Место архитектурных решений
- •1.3. Роль архитектурных решений
- •1.4. Архитектурные концептуальные схемы. Определение и ретроспектива
- •Глава 2. Нормативные практики архитектурного описания по
- •2.1. Основные понятия
- •2.2. Содержание стандарта
- •2.3. Представления схемы ieee-1471
- •Глава 3. Рациональный процесс архитектурного моделирования
- •3.1. Архитектурные парадигмы
- •3.2. Примеры архитектурных стилей и моделей
- •Глава 4. Сравнительное сопоставление архитектурных видов
- •4.1. Сопоставление систем видов
- •4.2. Примеры систем видов
- •Языки описания архитектуры
- •Глава 5. Проектирование с учетом будущих изменений.
- •5.1. Что такое паттерн проектирования.
- •5.2. Как решать задачи проектирования с помощью паттернов
- •3. Зависимость от аппаратной и программной платформ.
- •5.4. Порождающие паттерны
- •5.4.1. Паттерн Фабричный метод (Factory Method) - уровень класса
- •Классический вариант фабричного метода, когда интерфейс фабричных методов объявляется в независимом классе-фабрике, а их реализация определяется конкретными подклассами этого класса (Рис. 33).
- •Реализация паттерна Factory Method на основе обобщенного конструктора
- •Void info() {
- •Void info() {
- •Void info() {
- •Int main()
- •V.Push_back( Warrior::createWarrior( Infantryman_id));
- •V.Push_back( Warrior::createWarrior( Archer_id));
- •V.Push_back( Warrior::createWarrior( Horseman_id));
- •Void info() {
- •Void info() {
- •Void info() {
- •Int main()
- •5.4.2. Паттерн Одиночка (Singleton) - уровень объекта
- •Классическая реализация Singleton
- •If(!p_instance)
- •Singleton Мэйерса
- •Улучшенная версия классической реализации Singleton
- •Void initialize( Singleton* p );
- •Void SingletonDestroyer::initialize( Singleton* p ) {
- •If(!p_instance) {
- •Использование нескольких взаимозависимых одиночек
- •Int main()
- •5.4.3. Паттерн Абстрактная фабрика (Abstract Factory) - уровень объекта
- •Пример кода для паттерна Abstract Factory
- •Void info() {
- •Int main()
- •5.4.4. Паттерн Строитель (Builder) - уровень объекта
- •Void info() {
- •Int main()
- •Infantryman
- •Infantryman
- •5.4.5. Паттерн Прототип (Prototype) - уровень объекта
- •Void info() {
- •Void info() {
- •5.4.6. Обсуждение порождающих паттернов
- •5.5. Структурные паттерны
- •5.5.1. Паттерн Адаптер, обертка (Adapter, wrapper)
- •Адаптер объекта применяет композицию объектов.
- •Int main()
- •Void adjust() {} // Настройка датчика (защищенный метод)
- •5.5.2. Паттерн Мост (Bridge)
- •Void log( string & str );
- •Достоинства паттерна Bridge
- •5.5.3. Паттерн компоновщик (Composite)
- •Описание паттерна Composite
- •Virtual void addUnit(Unit* p) {
- •Int main()
- •Virtual CompositeUnit* getComposite() {
- •Void addUnit(Unit* p);
- •Достоинства паттерна Composite
- •Недостатки паттерна Composite
- •5.5.4. Паттерн декоратор (Decorator , wrapper, обертка)
- •Реализация паттерна Decorator
- •Int width, height;
- •5.5.5. Паттерн фасад (Facade)
- •Void submitNetworkRequest()
- •If (_engineer.CheckOnStatus())
- •5.5.6. Паттерн приспособленец (Flyweight)
- •Структура паттерна приспособленец (Flyweight)
- •Icon(char *fileName)
- •Icon *FlyweightFactory::_icons[];
- •5.5.7 Паттерн заместитель (Proxy, surrogate, суррогат)
- •Void draw()
- •Int balance;
- •5.5.8. Обсуждение структурных паттернов
- •5.6. Паттерны поведения
- •5.6.1. ПаттернЦепочка обязанностей (Chain of Responsibility)
- •Void setNext(Base *n)
- •5.6.2. Паттерн Command (команда)
- •Реализация паттерна Command
- •5.6.3. Паттерн Interpreter (интерпетатор)
- •Совместное использование паттернов Interpreter и Template Method
- •Int interpret(char*); // interpret() for client
- •Virtual void interpret(char *input, int &total)
- •Int index;
- •If (!strncmp(input, nine(), 2))
- •Virtual char one(){}
- •Int items[10];
- •Int main()
- •5.6.5. Паттерн Mediator (посредник)
- •Virtual void changed();
- •Void Widget::changed()
- •Int main()
- •5.6.6. Паттерн Memento (хранитель)
- •Int _state;
- •Void static redo()
- •Int main()
- •Integer: 11
- •5.6.7. Паттерн Observer (наблюдатель)
- •Int value;
- •5.6.8. Паттерн State
- •Void setCurrent(State *s)
- •5.6.9. Паттерн Strategy
- •Void compress( const string & file ) {
- •5.6.10. Паттерн Template Method (шаблонный метод)
- •Void a()
- •V.Visit(this);
- •V.Visit(this);
- •V.Visit(this);
- •Int main()
- •5.6.12. Обсуждение паттернов поведения
- •5.7. Дальнейшее развитие идеи паттернов проектирования
- •5.8. Архитектурные системные паттерны
- •5.9. Паттерны управления
- •5.9.1. Паттерны централизованного управления
- •5.10. Паттерны интеграции корпоративных информационных систем
- •5.10.1. Структурные паттерны интеграции
- •5.10.2. Паттерны по методу интеграции
- •5.10.3. Паттерны интеграции по типу обмена данными
- •5.12. Антипаттерны (anti-patterns)
- •Глава 6. Архитектура и характеристики качества
- •6.1. Специфика требований к качеству по
- •6.2. Подход к построению архитектуры с позиций качества
- •6.3. Подходы к оцениванию архитектуры
Int _state;
};
class Number
{
public:
Number(int value)
{
_value = value;
}
void dubble()
{
_value = 2 * _value;
}
void half()
{
_value = _value / 2;
}
int getValue()
{
return _value;
}
Memento *createMemento()
{
return new Memento(_value);
}
void reinstateMemento(Memento *mem)
{
_value = mem->_state;
}
private:
int _value;
};
class Command
{
public:
typedef void(Number:: *Action)();
Command(Number *receiver, Action action)
{
_receiver = receiver;
_action = action;
}
virtual void execute()
{
_mementoList[_numCommands] = _receiver->createMemento();
_commandList[_numCommands] = this;
if (_numCommands > _highWater)
_highWater = _numCommands;
_numCommands++;
(_receiver-> *_action)();
}
static void undo()
{
if (_numCommands == 0)
{
cout << "*** Attempt to run off the end!! ***" << endl;
return ;
}
_commandList[_numCommands - 1]->_receiver->reinstateMemento
(_mementoList[_numCommands - 1]);
_numCommands--;
}
Void static redo()
{
if (_numCommands > _highWater)
{
cout << "*** Attempt to run off the end!! ***" << endl;
return ;
}
(_commandList[_numCommands]->_receiver->*(_commandList[_numCommands]
->_action))();
_numCommands++;
}
protected:
Number *_receiver;
Action _action;
static Command *_commandList[20];
static Memento *_mementoList[20];
static int _numCommands;
static int _highWater;
};
Command *Command::_commandList[];
Memento *Command::_mementoList[];
int Command::_numCommands = 0;
int Command::_highWater = 0;
Int main()
{
int i;
cout << "Integer: ";
cin >> i;
Number *object = new Number(i);
Command *commands[3];
commands[1] = new Command(object, &Number::dubble);
commands[2] = new Command(object, &Number::half);
cout << "Exit[0], Double[1], Half[2], Undo[3], Redo[4]: ";
cin >> i;
while (i)
{
if (i == 3)
Command::undo();
else if (i == 4)
Command::redo();
else
commands[i]->execute();
cout << " " << object->getValue() << endl;
cout << "Exit[0], Double[1], Half[2], Undo[3], Redo[4]: ";
cin >> i;
}
}
Вывод программы:
Integer: 11
Exit[0], Double[1], Half[2], Undo[3], Redo[4]: 2
5
Exit[0], Double[1], Half[2], Undo[3], Redo[4]: 1
10
Exit[0], Double[1], Half[2], Undo[3], Redo[4]: 2
5
Exit[0], Double[1], Half[2], Undo[3], Redo[4]: 3
10
Exit[0], Double[1], Half[2], Undo[3], Redo[4]: 3
5
Exit[0], Double[1], Half[2], Undo[3], Redo[4]: 3
11
Exit[0], Double[1], Half[2], Undo[3], Redo[4]: 3
*** Attempt to run off the end!! ***
11
Exit[0], Double[1], Half[2], Undo[3], Redo[4]: 4
5
Exit[0], Double[1], Half[2], Undo[3], Redo[4]: 4
10
Exit[0], Double[1], Half[2], Undo[3], Redo[4]: 4
5
Exit[0], Double[1], Half[2], Undo[3], Redo[4]: 4
*** Attempt to run off the end!! ***
5
Особенности паттерна Memento
Паттерны Command и Memento определяют объекты "волшебная палочка", которые передаются от одного владельца к другому и используются позднее. В Command такой "волшебной палочкой" является запрос; в Memento - внутреннее состояние объекта в некоторый момент времени. Полиморфизм важен для Command, но не важен для Memento потому, что интерфейс Memento настолько "узкий", что его можно передавать как значение.
Command может использовать Memento для сохранения состояния, необходимого для выполнения отмены действий.
Memento часто используется совместно с Iterator. Iterator может использовать Memento для сохранения состояния итерации.