
- •Гагарина. Л.Г., Федоров а.Р., Федоров п.А. Введение в архитектуру проектирования программного обеспечения Москва
- •Оглавление
- •5.11. Паттерны grasp
- •Глава 1. Архитектура как форма концептуального существования по
- •1.1. Определения архитектуры по и ее значимость
- •1.2. Место архитектурных решений
- •1.3. Роль архитектурных решений
- •1.4. Архитектурные концептуальные схемы. Определение и ретроспектива
- •Глава 2. Нормативные практики архитектурного описания по
- •2.1. Основные понятия
- •2.2. Содержание стандарта
- •2.3. Представления схемы ieee-1471
- •Глава 3. Рациональный процесс архитектурного моделирования
- •3.1. Архитектурные парадигмы
- •3.2. Примеры архитектурных стилей и моделей
- •Глава 4. Сравнительное сопоставление архитектурных видов
- •4.1. Сопоставление систем видов
- •4.2. Примеры систем видов
- •Языки описания архитектуры
- •Глава 5. Проектирование с учетом будущих изменений.
- •5.1. Что такое паттерн проектирования.
- •5.2. Как решать задачи проектирования с помощью паттернов
- •3. Зависимость от аппаратной и программной платформ.
- •5.4. Порождающие паттерны
- •5.4.1. Паттерн Фабричный метод (Factory Method) - уровень класса
- •Классический вариант фабричного метода, когда интерфейс фабричных методов объявляется в независимом классе-фабрике, а их реализация определяется конкретными подклассами этого класса (Рис. 33).
- •Реализация паттерна Factory Method на основе обобщенного конструктора
- •Void info() {
- •Void info() {
- •Void info() {
- •Int main()
- •V.Push_back( Warrior::createWarrior( Infantryman_id));
- •V.Push_back( Warrior::createWarrior( Archer_id));
- •V.Push_back( Warrior::createWarrior( Horseman_id));
- •Void info() {
- •Void info() {
- •Void info() {
- •Int main()
- •5.4.2. Паттерн Одиночка (Singleton) - уровень объекта
- •Классическая реализация Singleton
- •If(!p_instance)
- •Singleton Мэйерса
- •Улучшенная версия классической реализации Singleton
- •Void initialize( Singleton* p );
- •Void SingletonDestroyer::initialize( Singleton* p ) {
- •If(!p_instance) {
- •Использование нескольких взаимозависимых одиночек
- •Int main()
- •5.4.3. Паттерн Абстрактная фабрика (Abstract Factory) - уровень объекта
- •Пример кода для паттерна Abstract Factory
- •Void info() {
- •Int main()
- •5.4.4. Паттерн Строитель (Builder) - уровень объекта
- •Void info() {
- •Int main()
- •Infantryman
- •Infantryman
- •5.4.5. Паттерн Прототип (Prototype) - уровень объекта
- •Void info() {
- •Void info() {
- •5.4.6. Обсуждение порождающих паттернов
- •5.5. Структурные паттерны
- •5.5.1. Паттерн Адаптер, обертка (Adapter, wrapper)
- •Адаптер объекта применяет композицию объектов.
- •Int main()
- •Void adjust() {} // Настройка датчика (защищенный метод)
- •5.5.2. Паттерн Мост (Bridge)
- •Void log( string & str );
- •Достоинства паттерна Bridge
- •5.5.3. Паттерн компоновщик (Composite)
- •Описание паттерна Composite
- •Virtual void addUnit(Unit* p) {
- •Int main()
- •Virtual CompositeUnit* getComposite() {
- •Void addUnit(Unit* p);
- •Достоинства паттерна Composite
- •Недостатки паттерна Composite
- •5.5.4. Паттерн декоратор (Decorator , wrapper, обертка)
- •Реализация паттерна Decorator
- •Int width, height;
- •5.5.5. Паттерн фасад (Facade)
- •Void submitNetworkRequest()
- •If (_engineer.CheckOnStatus())
- •5.5.6. Паттерн приспособленец (Flyweight)
- •Структура паттерна приспособленец (Flyweight)
- •Icon(char *fileName)
- •Icon *FlyweightFactory::_icons[];
- •5.5.7 Паттерн заместитель (Proxy, surrogate, суррогат)
- •Void draw()
- •Int balance;
- •5.5.8. Обсуждение структурных паттернов
- •5.6. Паттерны поведения
- •5.6.1. ПаттернЦепочка обязанностей (Chain of Responsibility)
- •Void setNext(Base *n)
- •5.6.2. Паттерн Command (команда)
- •Реализация паттерна Command
- •5.6.3. Паттерн Interpreter (интерпетатор)
- •Совместное использование паттернов Interpreter и Template Method
- •Int interpret(char*); // interpret() for client
- •Virtual void interpret(char *input, int &total)
- •Int index;
- •If (!strncmp(input, nine(), 2))
- •Virtual char one(){}
- •Int items[10];
- •Int main()
- •5.6.5. Паттерн Mediator (посредник)
- •Virtual void changed();
- •Void Widget::changed()
- •Int main()
- •5.6.6. Паттерн Memento (хранитель)
- •Int _state;
- •Void static redo()
- •Int main()
- •Integer: 11
- •5.6.7. Паттерн Observer (наблюдатель)
- •Int value;
- •5.6.8. Паттерн State
- •Void setCurrent(State *s)
- •5.6.9. Паттерн Strategy
- •Void compress( const string & file ) {
- •5.6.10. Паттерн Template Method (шаблонный метод)
- •Void a()
- •V.Visit(this);
- •V.Visit(this);
- •V.Visit(this);
- •Int main()
- •5.6.12. Обсуждение паттернов поведения
- •5.7. Дальнейшее развитие идеи паттернов проектирования
- •5.8. Архитектурные системные паттерны
- •5.9. Паттерны управления
- •5.9.1. Паттерны централизованного управления
- •5.10. Паттерны интеграции корпоративных информационных систем
- •5.10.1. Структурные паттерны интеграции
- •5.10.2. Паттерны по методу интеграции
- •5.10.3. Паттерны интеграции по типу обмена данными
- •5.12. Антипаттерны (anti-patterns)
- •Глава 6. Архитектура и характеристики качества
- •6.1. Специфика требований к качеству по
- •6.2. Подход к построению архитектуры с позиций качества
- •6.3. Подходы к оцениванию архитектуры
Icon(char *fileName)
{
strcpy(_name, fileName);
if (!strcmp(fileName, "go"))
{
_width = 20;
_height = 20;
}
if (!strcmp(fileName, "stop"))
{
_width = 40;
_height = 40;
}
if (!strcmp(fileName, "select"))
{
_width = 60;
_height = 60;
}
if (!strcmp(fileName, "undo"))
{
_width = 30;
_height = 30;
}
}
const char *getName()
{
return _name;
}
draw(int x, int y)
{
cout << " drawing " << _name
<< ": upper left (" << x << "," << y
<< ") - lower right (" << x + _width << ","
<< y + _height << ")" << endl;
}
private:
char _name[20];
int _width;
int _height;
};
class FlyweightFactory
{
public:
static Icon *getIcon(char *name)
{
for (int i = 0; i < _numIcons; i++)
if (!strcmp(name, _icons[i]->getName()))
return _icons[i];
_icons[_numIcons] = new Icon(name);
return _icons[_numIcons++];
}
static void reportTheIcons()
{
cout << "Active Flyweights: ";
for (int i = 0; i < _numIcons; i++)
cout << _icons[i]->getName() << " ";
cout << endl;
}
private:
enum
{
MAX_ICONS = 5
};
static int _numIcons;
static Icon *_icons[MAX_ICONS];
};
int FlyweightFactory::_numIcons = 0;
Icon *FlyweightFactory::_icons[];
class DialogBox
{
public:
DialogBox(int x, int y, int incr):
_iconsOriginX(x), _iconsOriginY(y), _iconsXIncrement(incr){}
virtual void draw() = 0;
protected:
Icon *_icons[3];
int _iconsOriginX;
int _iconsOriginY;
int _iconsXIncrement;
};
class FileSelection: public DialogBox
{
public:
FileSelection(Icon *first, Icon *second, Icon *third):
DialogBox(100, 100, 100)
{
_icons[0] = first;
_icons[1] = second;
_icons[2] = third;
}
void draw()
{
cout << "drawing FileSelection:" << endl;
for (int i = 0; i < 3; i++)
_icons[i]->draw(_iconsOriginX +
(i *_iconsXIncrement), _iconsOriginY);
}
};
class CommitTransaction: public DialogBox
{
public:
CommitTransaction(Icon *first, Icon *second, Icon *third):
DialogBox(150, 150, 150)
{
_icons[0] = first;
_icons[1] = second;
_icons[2] = third;
}
void draw()
{
cout << "drawing CommitTransaction:" << endl;
for (int i = 0; i < 3; i++)
_icons[i]->draw(_iconsOriginX +
(i *_iconsXIncrement), _iconsOriginY);
}
};
int main()
{
DialogBox *dialogs[2];
dialogs[0] = new FileSelection(
FlyweightFactory::getIcon("go"),
FlyweightFactory::getIcon("stop"),
FlyweightFactory::getIcon("select"));
dialogs[1] = new CommitTransaction(
FlyweightFactory::getIcon("select"),
FlyweightFactory::getIcon("stop"),
FlyweightFactory::getIcon("undo"));
for (int i = 0; i < 2; i++)
dialogs[i]->draw();
FlyweightFactory::reportTheIcons();
}
Вывод программы:
drawing FileSelection:
drawing go: upper left (100,100) - lower right (120,120)
drawing stop: upper left (200,100) - lower right (240,140)
drawing select: upper left (300,100) - lower right (360,160)
drawing CommitTransaction:
drawing select: upper left (150,150) - lower right (210,210)
drawing stop: upper left (300,150) - lower right (340,190)
drawing undo: upper left (450,150) - lower right (480,180)
Active Flyweights: go stop select undo
Родственные паттерны
Паттерн приспособленец часто используется в сочетании с компоновщиком для реализации иерархической структуры в виде ациклического направленного графа с разделяемыми листовыми вершинами. Часто наилучшим способом реализации объектов состояния и стратегии является паттерн приспособленец.