
- •Гагарина. Л.Г., Федоров а.Р., Федоров п.А. Введение в архитектуру проектирования программного обеспечения Москва
- •Оглавление
- •5.11. Паттерны grasp
- •Глава 1. Архитектура как форма концептуального существования по
- •1.1. Определения архитектуры по и ее значимость
- •1.2. Место архитектурных решений
- •1.3. Роль архитектурных решений
- •1.4. Архитектурные концептуальные схемы. Определение и ретроспектива
- •Глава 2. Нормативные практики архитектурного описания по
- •2.1. Основные понятия
- •2.2. Содержание стандарта
- •2.3. Представления схемы ieee-1471
- •Глава 3. Рациональный процесс архитектурного моделирования
- •3.1. Архитектурные парадигмы
- •3.2. Примеры архитектурных стилей и моделей
- •Глава 4. Сравнительное сопоставление архитектурных видов
- •4.1. Сопоставление систем видов
- •4.2. Примеры систем видов
- •Языки описания архитектуры
- •Глава 5. Проектирование с учетом будущих изменений.
- •5.1. Что такое паттерн проектирования.
- •5.2. Как решать задачи проектирования с помощью паттернов
- •3. Зависимость от аппаратной и программной платформ.
- •5.4. Порождающие паттерны
- •5.4.1. Паттерн Фабричный метод (Factory Method) - уровень класса
- •Классический вариант фабричного метода, когда интерфейс фабричных методов объявляется в независимом классе-фабрике, а их реализация определяется конкретными подклассами этого класса (Рис. 33).
- •Реализация паттерна Factory Method на основе обобщенного конструктора
- •Void info() {
- •Void info() {
- •Void info() {
- •Int main()
- •V.Push_back( Warrior::createWarrior( Infantryman_id));
- •V.Push_back( Warrior::createWarrior( Archer_id));
- •V.Push_back( Warrior::createWarrior( Horseman_id));
- •Void info() {
- •Void info() {
- •Void info() {
- •Int main()
- •5.4.2. Паттерн Одиночка (Singleton) - уровень объекта
- •Классическая реализация Singleton
- •If(!p_instance)
- •Singleton Мэйерса
- •Улучшенная версия классической реализации Singleton
- •Void initialize( Singleton* p );
- •Void SingletonDestroyer::initialize( Singleton* p ) {
- •If(!p_instance) {
- •Использование нескольких взаимозависимых одиночек
- •Int main()
- •5.4.3. Паттерн Абстрактная фабрика (Abstract Factory) - уровень объекта
- •Пример кода для паттерна Abstract Factory
- •Void info() {
- •Int main()
- •5.4.4. Паттерн Строитель (Builder) - уровень объекта
- •Void info() {
- •Int main()
- •Infantryman
- •Infantryman
- •5.4.5. Паттерн Прототип (Prototype) - уровень объекта
- •Void info() {
- •Void info() {
- •5.4.6. Обсуждение порождающих паттернов
- •5.5. Структурные паттерны
- •5.5.1. Паттерн Адаптер, обертка (Adapter, wrapper)
- •Адаптер объекта применяет композицию объектов.
- •Int main()
- •Void adjust() {} // Настройка датчика (защищенный метод)
- •5.5.2. Паттерн Мост (Bridge)
- •Void log( string & str );
- •Достоинства паттерна Bridge
- •5.5.3. Паттерн компоновщик (Composite)
- •Описание паттерна Composite
- •Virtual void addUnit(Unit* p) {
- •Int main()
- •Virtual CompositeUnit* getComposite() {
- •Void addUnit(Unit* p);
- •Достоинства паттерна Composite
- •Недостатки паттерна Composite
- •5.5.4. Паттерн декоратор (Decorator , wrapper, обертка)
- •Реализация паттерна Decorator
- •Int width, height;
- •5.5.5. Паттерн фасад (Facade)
- •Void submitNetworkRequest()
- •If (_engineer.CheckOnStatus())
- •5.5.6. Паттерн приспособленец (Flyweight)
- •Структура паттерна приспособленец (Flyweight)
- •Icon(char *fileName)
- •Icon *FlyweightFactory::_icons[];
- •5.5.7 Паттерн заместитель (Proxy, surrogate, суррогат)
- •Void draw()
- •Int balance;
- •5.5.8. Обсуждение структурных паттернов
- •5.6. Паттерны поведения
- •5.6.1. ПаттернЦепочка обязанностей (Chain of Responsibility)
- •Void setNext(Base *n)
- •5.6.2. Паттерн Command (команда)
- •Реализация паттерна Command
- •5.6.3. Паттерн Interpreter (интерпетатор)
- •Совместное использование паттернов Interpreter и Template Method
- •Int interpret(char*); // interpret() for client
- •Virtual void interpret(char *input, int &total)
- •Int index;
- •If (!strncmp(input, nine(), 2))
- •Virtual char one(){}
- •Int items[10];
- •Int main()
- •5.6.5. Паттерн Mediator (посредник)
- •Virtual void changed();
- •Void Widget::changed()
- •Int main()
- •5.6.6. Паттерн Memento (хранитель)
- •Int _state;
- •Void static redo()
- •Int main()
- •Integer: 11
- •5.6.7. Паттерн Observer (наблюдатель)
- •Int value;
- •5.6.8. Паттерн State
- •Void setCurrent(State *s)
- •5.6.9. Паттерн Strategy
- •Void compress( const string & file ) {
- •5.6.10. Паттерн Template Method (шаблонный метод)
- •Void a()
- •V.Visit(this);
- •V.Visit(this);
- •V.Visit(this);
- •Int main()
- •5.6.12. Обсуждение паттернов поведения
- •5.7. Дальнейшее развитие идеи паттернов проектирования
- •5.8. Архитектурные системные паттерны
- •5.9. Паттерны управления
- •5.9.1. Паттерны централизованного управления
- •5.10. Паттерны интеграции корпоративных информационных систем
- •5.10.1. Структурные паттерны интеграции
- •5.10.2. Паттерны по методу интеграции
- •5.10.3. Паттерны интеграции по типу обмена данными
- •5.12. Антипаттерны (anti-patterns)
- •Глава 6. Архитектура и характеристики качества
- •6.1. Специфика требований к качеству по
- •6.2. Подход к построению архитектуры с позиций качества
- •6.3. Подходы к оцениванию архитектуры
Реализация паттерна Decorator
Паттерн Decorator: до и после
До
Используется следующая иерархия наследования:
class A {
public:
virtual void do_it() {
cout << 'A';
}
};
class AwithX: public A {
public:
/*virtual*/
void do_it() {
A::do_it();
do_X();
};
private:
void do_X() {
cout << 'X';
}
};
class AwithY: public A {
public:
/*virtual*/
void do_it() {
A::do_it();
do_Y();
}
protected:
void do_Y() {
cout << 'Y';
}
};
class AwithZ: public A {
public:
/*virtual*/
void do_it() {
A::do_it();
do_Z();
}
protected:
void do_Z() {
cout << 'Z';
}
};
class AwithXY: public AwithX, public AwithY
{
public:
/*virtual*/
void do_it() {
AwithX::do_it();
AwithY::do_Y();
}
};
class AwithXYZ: public AwithX, public AwithY, public AwithZ
{
public:
/*virtual*/
void do_it() {
AwithX::do_it();
AwithY::do_Y();
AwithZ::do_Z();
}
};
int main() {
AwithX anX;
AwithXY anXY;
AwithXYZ anXYZ;
anX.do_it();
cout << '\n';
anXY.do_it();
cout << '\n';
anXYZ.do_it();
cout << '\n';
}
Вывод программы:
AX
AXY
AXYZ
После
Заменим наследование делегированием. При использовании агрегирования вместо наследования для декорирования "основного" объекта клиент сможет динамически добавлять новые обязанности объектам, в то время как архитектура, основанная на множественном наследовании, является статичной.
class I {
public:
virtual ~I(){}
virtual void do_it() = 0;
};
class A: public I {
public:
~A() {
cout << "A dtor" << '\n';
}
/*virtual*/
void do_it() {
cout << 'A';
}
};
class D: public I {
public:
D(I *inner) {
m_wrappee = inner;
}
~D() {
delete m_wrappee;
}
/*virtual*/
void do_it() {
m_wrappee->do_it();
}
private:
I *m_wrappee;
};
class X: public D {
public:
X(I *core): D(core){}
~X() {
cout << "X dtor" << " ";
}
/*virtual*/
void do_it() {
D::do_it();
cout << 'X';
}
};
class Y: public D {
public:
Y(I *core): D(core){}
~Y() {
cout << "Y dtor" << " ";
}
/*virtual*/
void do_it() {
D::do_it();
cout << 'Y';
}
};
class Z: public D {
public:
Z(I *core): D(core){}
~Z() {
cout << "Z dtor" << " ";
}
/*virtual*/
void do_it() {
D::do_it();
cout << 'Z';
}
};
int main() {
I *anX = new X(new A);
I *anXY = new Y(new X(new A));
I *anXYZ = new Z(new Y(new X(new A)));
anX->do_it();
cout << '\n';
anXY->do_it();
cout << '\n';
anXYZ->do_it();
cout << '\n';
delete anX;
delete anXY;
delete anXYZ;
}
Вывод программы:
AX
AXY
AXYZ
X dtor A dtor
Y dtor X dtor A dtor
Z dtor Y dtor X dtor A dtor
Паттерн проектирования Decorator по шагам
Создайте "наименьший общий знаменатель", делающий классы взаимозаменяемыми.
Создайте базовый класс второго уровня для реализации дополнительной функциональности.
Основной класс и класс-декоратор используют отношение "является".
Класс-декоратор "имеет" экземпляр "наименьшего общего знаменателя".
Класс Decorator делегирует выполнение операции объекту "имеет".
Для реализации каждой дополнительной функциональности создайте подклассы Decorator.
Подклассы Decorator делегируют выполнение операции базовому классу и реализуют дополнительную функциональность.
Клиент несет ответственность за конфигурирование нужной функциональности.
#include <iostream>
using namespace std;
// 1. " Наименьший общий знаменатель"
class Widget
{
public:
virtual void draw() = 0;
};
// 3. Основной класс, использующий отношение "является"
class TextField: public Widget
{