Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ПИАПС / knigaVAPO_v2.doc
Скачиваний:
364
Добавлен:
17.04.2018
Размер:
35.96 Mб
Скачать

5.4.1. Паттерн Фабричный метод (Factory Method) - уровень класса

Название и классификация паттерна

Фабричный метод - паттерн, порождающий классы.

Назначение

Определяет интерфейс для создания объекта, но оставляет подклассам решение о том, какой класс инстанцировать. Фабричный метод позволяет классу делегировать инстанцирование подклассам.

Известен также под именем Virtual Constructor (виртуальный конструктор).

Применимость паттерна Factory Method

В системе часто требуется создавать объекты самых разных типов. Паттерн Factory Method может быть полезным если система должна оставаться расширяемой путем добавления объектов новых типов. Непосредственное использование выражения new является нежелательным, так как в этом случае код создания объектов с указанием конкретных типов может получиться разбросанным по всему приложению. Тогда такие операции как добавление в систему объектов новых типов или замена объектов одного типа на другой будут затруднительными. Паттерн Factory Method позволяет системе оставаться независимой как от самого процесса порождения объектов, так и от их типов.

  1. Заранее известно, когда нужно создавать объект, но неизвестен его тип.

  2. Класс спроектирован так, чтобы объекты, которые он создает, специфицировались подклассами;

  3. Класс делегирует свои обязанности одному из нескольких вспомогательных подклассов, и вы планируете локализовать знание о том, какой класс принимает эти обязанности на себя.

Описание паттерна Factory Method

Для того, чтобы система оставалась независимой от различных типов объектов, паттерн Factory Method использует механизм полиморфизма - классы всех конечных типов наследуют от одного абстрактного базового класса, предназначенного для полиморфного использования. В этом базовом классе определяется единый интерфейс, через который пользователь будет оперировать объектами конечных типов.

Для обеспечения относительно простого добавления в систему новых типов паттерн Factory Method локализует создание объектов конкретных типов в специальном классе-фабрике. Методы этого класса, посредством которых создаются объекты конкретных классов, называются фабричными.

Структура

Существуют две разновидности паттерна Factory Method.

Обобщенный конструктор, когда в том же самом полиморфном базовом классе, от которого наследуют производные классы всех создаваемых в системе типов, определяется статический фабричный метод. В качестве параметра в этот метод должен передаваться идентификатор типа создаваемого объекта (Рис. 32) .

Рисунок 32 UML-диаграмма классов паттерна Factory Method. Обобщенный конструктор

Классический вариант фабричного метода, когда интерфейс фабричных методов объявляется в независимом классе-фабрике, а их реализация определяется конкретными подклассами этого класса (Рис. 33).

Рисунок 33. UML-диаграмма классов паттерна Factory Method. Классическая реализация

Подклассы класса Creator переопределяют абстрактную операцию FactoryMethod таким образом, чтобы она возвращала подходящий подкласс класса ConcreteProduct. Как только подкласс Creator будет инстанцирован, он может инстанцировать специфические для приложения документы, ничего не зная об их классах. Операцию FactoryMethod называют фабричным методом, поскольку она отвечает за ≪изготовление≫ объекта.

Участники

- Product (продукт): - определяет интерфейс объектов, создаваемых фабричным методом;

- ConcreteProduct (конкретный продукт): - реализует интерфейс Product;

- Creator (создатель): - объявляет фабричный метод, возвращающий объект типа Product. Creator может также определять реализацию по умолчанию фабричного метода, который возвращает объект ConcreteProduct;

- может вызывать фабричный метод для создания объекта Product.

- ConcreteCreator (конкретный создатель): - замещает фабричный метод, возвращающий объект ConcreteProduct.

Отношения

Создатель ≪полагается≫ на свои подклассы в определении фабричного метода, который будет возвращать экземпляр подходящего конкретного продукта.

Результаты

Фабричные методы избавляют проектировщика от необходимости встраивать в код зависящие от приложения классы. Код имеет дело только с интерфейсом класса Product, поэтому он может работать с любыми определенными пользователями классами конкретных продуктов.

Потенциальный недостаток фабричного метода состоит в том, что клиентам, возможно, придется создавать подкласс класса Creator для создания лишь одного объекта ConcreteProduct. Порождение подклассов оправдано, если клиенту так или иначе приходится создавать подклассы Creator, в противном случае клиенту придется иметь дело с дополнительным уровнем подклассов.

Пример кода

Рассмотрим оба варианта реализации паттерна Factory Method на примере процесса порождения военных персонажей для описанной ранее стратегической игры. Для упрощения демонстрационного кода будем создавать военные персонажи для некой абстрактной армии без учета особенностей воюющих сторон.

Соседние файлы в папке ПИАПС