Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Бьярн Страуструп - Язык программирования C++

.pdf
Скачиваний:
1042
Добавлен:
17.03.2018
Размер:
3.01 Mб
Скачать

Бьерн Страуструп.

Язык программирования С++

olist.insert(&grin);

// прекрасно

}

 

Не нужно использовать параметр-ссылку для шаблонного класса:

void g4(Slist<shape&>& rlist, const smiley& grin)

{

rlist.insert(grin);

//

ошибка: будет созданы команды,

 

//

содержащие ссылку на ссылку (shape&&)

}

При генерации по шаблону типа ссылки, используемые подобным образом, приведут ошибкам в типах. Генерация по шаблону типа для функции

Slist::insert(T&);

приведет к появлению недопустимой функции

Slist::insert(shape&&);

Ссылка не является объектом, поэтому нельзя иметь ссылку на ссылку.

Поскольку список указателей является полезной конструкцией, имеет смысл дать ему специальное имя:

template<class T>

class Splist : private Slist<void*> { public:

void insert(T* p) { Slist<void*>::insert(p); } void append(T* p) { Slist<void*>::append(p); } T* get() { return (T*) Slist<void*>::get(); }

};

class Isplist : private slist_base { public:

void insert(T* p) { slist_base::insert(p); } void append(T* p) { slist_base::append(p); } T* get() { return (T*) slist_base::get(); }

};

Эти определения к тому же улучшают контроль типов и еще больше сокращают необходимость дублировать функции.

Часто бывает полезно, чтобы тип элемента, указываемый в шаблоне типа, сам был шаблонным классом. Например, разреженную матрицу, содержащую даты, можно определить так:

typedef Slist< Slist<date> > dates;

Обратите внимание на наличие пробелов в этом определении. Если между первой и второй угловой скобкой > нет пробелов, возникнет синтаксическая ошибка, поскольку >> в определении

typedef Slist<Slist<date>> dates;

будет трактоваться как операция сдвига вправо. Как обычно, вводимое в typedef имя служит синонимом обозначаемого им типа, а не является новым типом. Конструкция typedef полезна для именования для длинных имен шаблонных классов также, как она полезна для любых других длинных имен типов.

Отметим, что параметр шаблона типа, который может по разному использоваться в его определении, должен все равно указываться среди списка параметров шаблона один раз. Поэтому шаблон типа, в котором используется объект T и список элементов T, надо определять так:

template<class T> class mytemplate {

T ob; Slist<T> slst; // ...

};

а вовсе не так:

211

// добавить в начало списка // добавить в конец списка // удалить и возвратить // начало списка

Бьерн Страуструп.

Язык программирования С++

template<class T, class Slist<t> > class mytemplate {

 

T obj;

 

Slist<T> slst;

 

// ...

 

};

 

В $$8.6 и $$R.14.2 даны правила, что может быть параметром шаблона типа.

8.3.3 Реализация списка

Реализация функций slist_base очевидна. Единственная трудность связана с обработкой ошибок. Например, что делать если пользователь с помощью функции get() пытается взять элемент из пустого списка. Подобные ситуации разбираются в функции обработки ошибок slist_handler(). Более развитый метод, рассчитанный на особые ситуации, будет обсуждаться в главе 9.

Приведем полное описание класса slist_base:

class slist_base {

slink* last; // last->next является началом списка public:

void insert(slink* a); void append(slink* a); slink* get();

void clear() { last = 0; } slist_base() { last = 0; }

slist_base(slink* a) { last = a->next = a; } friend class slist_base_iter;

};

Чтобы упростить реализацию обеих функций insert и append, хранится указатель на последний элемент замкнутого списка:

void slist_base_insert(slink* a)

// добавить в начало списка

{

 

if (last)

 

a->next = last->next;

 

else

 

last = a;

 

last->next = a;

 

}

 

Заметьте, что last->next - первый элемент списка.

void slist_base::append(slink* a) // добавить в конец списка

{

if (last) {

a->next = last->next; last = last->next = a;

}

else

last = a->next = a;

}

slist* slist_base::get() // удалить и возвратить начало списка

{

if (last == 0)

slist_handler("нельзя взять из пустого списка"); slink* f = last->next;

if (f== last) last = 0;

else

212

Бьерн Страуструп.

Язык программирования С++

last->next = f->next; return f;

}

Возможно более гибкое решение, когда slist_handler - указатель на функцию, а не сама функция. Тогда вызов

slist_handler("нельзя взять из пустого списка");

будет задаваться так

(*slist_handler)(" нельзя взять из пустого списка");

Как мы уже делали для функции new_handler ($$3.2.6), полезно завести функцию, которая поможет пользователю создавать свои обработчики ошибок:

typedef void (*PFV)(const char*); PFV set_slist_handler(PFV a)

{

PFV old = slist_handler; slist_handler = a; return old;

}

PFV slist_handler = &default_slist_handler;

Особые ситуации, которые обсуждаются в главе 9, не только дают альтернативный способ обработки ошибок, но и способ реализации slist_handler.

8.3.4Итерация

Вклассе slist_base нет функций для просмотра списка, можно только вставлять и удалять элементы. Однако, в нем описывается как друг класс slist_base_iter, поэтому можно определить подходящий для

списка итератор. Вот один из возможных, заданный в том стиле, какой был показан в $$7.8:

class slist_base_iter {

 

текущий элемент

slink* ce;

//

slist_base* cs;

//

текущий список

public:

 

 

inline slist_base_iter(slist_base&

s);

inline slink* operator()()

 

 

};

 

 

slist_base_iter::slist_base_iter(slist_base& s)

{

cs = &s;

ce = cs->last;

}

slink* slist_base_iter::operator()()

// возвращает 0, когда итерация кончается

{

slink* ret = ce ? (ce=ce->next) : 0; if (ce == cs->last) ce = 0;

return ret;

}

Исходя из этих определений, легко получить итераторы для Slist и Islist. Сначала надо определить дружественные классы для итераторов по соответствующим контейнерным классам:

template<class T> class Islist_iter;

template<class T> class Islist {

213

Бьерн Страуструп.

Язык программирования С++

friend class Islist_iter<T>; // ...

};

template<class T> class Slist_iter;

template<class T> class Slist { friend class Slist_iter<T>; // ...

};

Обратите внимание, что имена итераторов появляются без определения их шаблонного класса. Это способ определения в условиях взаимной зависимости шаблонов типа.

Теперь можно определить сами итераторы:

template<class T>

class Islist_iter : private slist_base_iter { public:

Islist_iter(Islist<T>& s) : slist_base_iter(s) { } T* operator()()

{ return (T*) slist_base_iter::operator()(); }

}; template<class T>

class Slist_iter : private slist_base_iter { public:

Slist_iter(Slist<T>& s) : slist_base_iter(s) { } inline T* operator()();

};

T* Slist_iter::operator()()

{

return ((Tlink<T>*) slist_base_iter::operator()())->info;

}

Заметьте, что мы опять использовали прием, когда из одного базового класса строится семейство производных классов (а именно, шаблонный класс). Мы используем наследование, чтобы выразить общность классов и избежать ненужного дублирования функций. Трудно переоценить стремление избежать дублирования функций при реализации таких простых и часто используемых классов как списки и итераторы. Пользоваться этими итераторами можно так:

void f(name* p)

{

Islist<name> lst1; Slist<name> lst2; lst1.insert(p); lst2.insert(p);

// ...

Islist_iter<name> iter1(lst1); const name* p;

while (p=iter1()) { list_iter<name> iter2(lst1); const name* q;

while (q=iter2()) {

if (p == q) cout << "найден" << *p << '\n';

}

}

}

Есть несколько способов задать итератор для контейнерного класса. Разработчик программы или библиотеки должен выбрать один из них и придерживаться его. Приведенный способ может показаться слишком хитрым. В более простом варианте можно было просто переименовать operator()() как next(). В обоих вариантах предполагается взаимосвязь между контейнерным классом и итератором для него, так

214

Бьерн Страуструп.

Язык программирования С++

что можно при выполнении итератора обработать случаи, когда элементы добавляются или удаляются из контейнера. Этот и некоторые другие способы задания итераторов были бы невозможны, если бы итератор зависел от функции пользователя, в которой есть указатели на элементы из контейнера. Как правило, контейнер или его итераторы реализуют понятие "установить итерацию на начало" и понятие "текущего элемента".

Если понятие текущего элемента предоставляет не итератор, а сам контейнер, итерация происходит в принудительном порядке по отношению к контейнеру аналогично тому, как поля связи принудительно хранятся в объектах из контейнера. Значит трудно одновременно вести две итерации для одного контейнера, но расходы на память и время при такой организации итерации близки к оптимальным. Приведем пример:

class slist_base {

// ...

slink* last; // last->next голова списка slink* current; // текущий элемент

public: // ...

slink* head() { return last?last->next:0; } slink* current() { return current; }

void set_current(slink* p) { current = p; }

slink* first() { set_current(head()); return current; } slink* next();

slink* prev();

};

Подобно тому, как в целях эффективности и компактности программы можно использовать для одного объекта как список с принудительной связью, так и список без нее, для одного контейнера можно использовать принудительную и непринудительную итерацию:

void f(Islist<name>& ilst)

// медленный поиск имен-дубликатов

{

list_iter<name> slow(ilst); // используется итератор name* p;

while (p = slow()) {

ilst.set_current(p); // рассчитываем на текущий элемент name* q;

while (q = ilst.next())

if (strcmp(p->string,q->string) == 0) cout << "дубликат" << p << '\n';

}

}

Еще один вид итераторов показан в $$8.8.

8.4 Шаблоны типа для функций

Использование шаблонных классов означает наличие шаблонных функций-членов. Помимо этого, можно определить глобальные шаблонные функции, т.е. шаблоны типа для функций, не являющихся членами класса. Шаблон типа для функций порождает семейство функций точно также, как шаблон типа для класса порождает семейство классов. Эту возможность мы обсудим на последовательности примеров, в которых приводятся варианты функции сортировки sort(). Каждый из вариантов в последующих разделах будет иллюстрировать общий метод.

Как обычно мы сосредоточимся на организации программы, а не на разработке ее алгоритма, поэтому использоваться будет тривиальный алгоритм. Все варианты шаблона типа для sort() нужны для того, чтобы показать возможности языка м полезные приемы программирования. Варианты не упорядочены в соответствии с тем, насколько они хороши. Кроме того, можно обсудить и традиционные варианты без шаблонов типа, в частности, передачу указателя на функцию, производящую сравнение.

215

Бьерн Страуструп.

Язык программирования С++

8.4.1 Простой шаблон типа для глобальной функции

Начнем с простейшего шаблона для sort():

template<class T> void sort(Vector<T>&); void f(Vector<int>& vi,

Vector<String>& vc,

Vector<int>& vi2, Vector<char*>& vs)

{

sort(vi);

// sort(Vector<int>&

v);

sort(vc);

// sort(Vector<String>& v);

sort(vi2);

//

sort(Vector<int>&

v);

sort(vs);

//

sort(Vector<char*>& v);

}

Какая именно функция sort() будет вызываться определяется фактическим параметром. Программист дает определение шаблона типа для функции, а задача системы программирования обеспечить создание правильных вариантов функции по шаблону и вызов соответствующего варианта. Например, простой шаблон с алгоритмом пузырьковой сортировки можно определить так:

template<class T> void sort(Vector<T>& v)

/*

Сортировка элементов в порядке возрастания Используется сортировка по методу пузырька

*/

{

unsigned n = v.size(); for (int i=0; i<n-1; i++)

for (int j=n-1; i<j; j--)

if (v[j] < v[j-1]) { // меняем местами v[j] и v[j-1] T temp = v[j];

v[j] = v[j-1]; v[j-1] = temp;

}

}

Советуем сравнить это определение с функцией сортировки с тем же алгоритмом из $$4.6.9. Существенное отличие этого варианта в том, что вся необходимая информация передается в единственном параметре v. Поскольку тип сортируемых элементов известен (из типа фактического параметра, можно непосредственно сравнивать элементы, а не передавать указатель на производящую сравнение функцию. Кроме того, нет нужды возиться с операцией sizeof. Такое решение кажется более красивым и к тому же оно более эффективно, чем обычное. Все же оно сталкивается с трудностью. Для некоторых типов операция < не определена, а для других, например char*, ее определение противоречит тому, что требуется в приведенном определении шаблонной функции. (Действительно, нам нужно сравнивать не указатели на строки, а сами строки). В первом случае попытка создать вариант sort() для таких типов закончится неудачей (на что и следует надеяться) , а во втором появиться функция, производящая неожиданный результат.

Чтобы правильно сортировать вектор из элементов char* мы можем просто задать самостоятельно подходящее определение функции

sort(Vector<char*>&):

void sort(Vector<char*>& v)

{

unsigned n = v.size();

for (int i=0; i<n-1; i++) for ( int j=n-1; i<j; j--)

if (strcmp(v[j],v[j-1])<0) {

// меняем местами v[j] и v[j-1] char* temp = v[j];

v[j] = v[j-1];

216

Бьерн Страуструп.

Язык программирования С++

v[j-1] = temp;

}

}

Поскольку для векторов из указателей на строки пользователь дал свое особое определение функции sort(), оно и будет использоваться, а создавать для нее определение по шаблону с параметром типа Vector<char*>& не нужно. Возможность дать для особо важных или "необычных" типов свое определение шаблонной функции дает ценное качество гибкости в программировании и может быть важным средством доведения программы до оптимальных характеристик.

8.4.2Производные классы позволяют ввести новые операции

Впредыдущем разделе функция сравнения была "встроенной" в теле sort() (просто использовалась операция <). Возможно другое решение, когда ее предоставляет сам шаблонный класс Vector. Однако,

такое решение имеет смысл только при условии, что для типов элементов возможно осмысленное понятие сравнения. Обычно в такой ситуации функцию sort() определяют только для векторов, на которых определена операция < :

template<class T> void sort(SortableVector<T>& v)

{

unsigned n = v.size(); for (int i=0; i<n-1; i++)

for (int j=n-1; i<j; j--)

if (v.lessthan(v[j],v[j-1])) {

// меняем местами v[j] и v[j-1]

T temp = v[j]; v[j] = v[j-1]; v[j-1] = temp;

}

}

Класс SortableVector (сортируемый вектор) можно определить так:

template<class T> class SortableVector

: public Vector<T>, public Comparator<T> { public:

SortableVector(int s) : Vector<T>(s) { }

};

Чтобы это определение имело смысл еще надо определить шаблонный класс Comparator (сравниватель):

template<class T> class Comparator {

public:

inline static lessthan(T& a, T& b) // функция "меньше"

{return strcmp(a,b)<0; }

//...

};

Чтобы устранить тот эффект, что в нашем случае операция < дает не тот результат для типа char*, мы определим специальный вариант класса сравнивателя:

class Comparator<char*> { public:

inline static lessthan(const char* a, const char* b)

// функция "меньше"

{ return strcmp(a,b)<0; } // ...

};

Описание специального варианта шаблонного класса для char* полностью подобно тому, как в предыдущем разделе мы определили специальный вариант шаблонной функции для этой же цели. Чтобы описание специального варианта шаблонного класса сработало, транслятор должен обнаружить

217

Бьерн Страуструп.

Язык программирования С++

его до использования. Иначе будет использоваться создаваемый по шаблону класс. Поскольку класс должен иметь в точности одно определение в программе, использовать и специальный вариант класса, и вариант, создаваемый по шаблону, будет ошибкой.

Поскольку у нас уже специальный вариант класса Comparator для char*, специальный вариант класса SortableVector для char* не нужен, и можем, наконец, попробовать сортировку:

void f(SortableVector<int>& vi,

SortableVector<String>& vc, SortableVector<int>& vi2, SortableVector<char*>& vs)

{

sort(vi);

sort(vc);

sort(vi2);

sort(vs);

}

Возможно иметь два вида векторов и не очень хорошо, но, по крайней мере, SortableVector является производным от Vector. Значит если в функции не нужна сортировка, то в ней и не надо знать о классе SortableVector, а там, где нужно, сработает неявное преобразование ссылки на производный класс в ссылку на общий базовый класс. Мы ввели производный от Vector и Comparator класс SortableVector (вместо того, чтобы добавить функции к классу, производному от одного Vector) просто потому, что класс Comparator уже напрашивался в предыдущим примере. Такой подход типичен при создании больших библиотек. Класс Comparator естественный кандидат для библиотеки, поскольку в нем можно указать различные требования к операциям сравнения для разных типов.

8.4.3 Передача операций как параметров функций

Можно не задавать функцию сравнения как часть типа Vector, а передавать ее как второй параметр функции sort(). Этот параметр является объектом класса, в котором определена реализация операции сравнения:

template<class T> void sort(Vector<T>& v, Comparator<T>& cmp)

{

unsigned n = v.size();

for (int i = 0; i<n-1; i++) for ( int j = n-1; i<j; j--)

if (cmp.lessthan(v[j],v[j-1])) {

// меняем местами v[j] и v[j-1] T temp = v[j];

v[j] = v[j-1]; v[j-1] = temp;

}

}

Этот вариант можно рассматривать как обобщение традиционного приема, когда операция сравнения передается как указатель на функцию. Воспользоваться этим можно так:

void f(Vector<int>& vi, Vector<String>& vc, Vector<int>& vi2,

Vector<char*>& vs)

{

Comparator<int> ci;

Comparator<char*> cs;

Comparator<String> cc;

sort(vi,ci); // sort(Vector<int>&); sort(vc,cc); // sort(Vector<String>&); sort(vi2,ci); // sort(Vector<int>&); sort(vs,cs); // sort(Vector<char*>&);

218

Бьерн Страуструп.

Язык программирования С++

}

Отметим, что включение в шаблон класса Comparator как параметра гарантирует, что функция lessthan будет реализовываться подстановкой. В частности, это полезно, если в шаблонной функции используется несколько функций, а не одна операция сравнения, и особенно это полезно, когда эти функции зависят от хранящихся в том же объекте данных.

8.4.4Неявная передача операций

Впримере из предыдущего раздела объекты Comparator на самом деле никак не использовались в вычислениях. Это просто "искусственные" параметры, нужные для правильного контроля типов. Введение таких параметров достаточно общий и полезный прием, хотя и не слишком красивый. Однако,

если объект используется только для передачи операции (как и было в нашем случае), т.е. в вызываемой функции не используется ни значение, ни адрес объекта, то можно вместо этого передавать операцию неявно:

template<class T> void sort(Vector<T>& v)

{

unsigned n = v.size(); for (int i=0; i<n-1; i++)

for (int j=n-1; i<j; j--)

if (Comparator<T>::lessthan(v[j],v[j-1])) {

// меняем местами v[j] и v[j-1] T temp = v[j];

v[j] = v[j-1]; v[j-1] = temp;

}

}

В результате мы приходим к первоначальному варианту использования sort():

void f(Vector<int>& vi,

Vector<String>& vc,

Vector<int>& vi2, Vector<char*>& vs)

{

sort(vi); // sort(Vector<int>&); sort(vc); // sort(Vector<String>&); sort(vi2); // sort(Vector<int>&); sort(vs); // sort(Vector<char*>&);

}

Основное преимущество этого варианта, как и двух предыдущих, по сравнению с исходным вариантом в том, что часть программы, занятая собственно сортировкой, отделена от частей, в которых находятся такие операции, работающие с элементами, как, например lessthan. Необходимость подобного разделения растет с ростом программы, и особенный интерес это разделение представляет при проектировании библиотек. Здесь создатель библиотеки не может знать типы параметров шаблона, а пользователи не знают (или не хотят знать) специфику используемых в шаблоне алгоритмов. В частности, если бы в функции sort() использовался более сложный, оптимизированный и рассчитанный на коммерческое применение алгоритм, пользователь не очень бы стремился написать свою особую версию для типа char*, как это было сделано в $$8.4.1. Хотя реализация класса Comparator для специального случая char* тривиальна и может использоваться и в других ситуациях.

8.4.5 Введение операций с помощью параметров шаблонного класса

Возможны ситуации, когда неявность связи между шаблонной функцией sort() и шаблонным классом Comparator создает трудности. Неявную связь легко упустить из виду и в то же время разобраться в ней может быть непросто. Кроме того, поскольку эта связь "встроена" в функцию sort(), невозможно использовать эту функцию для сортировки векторов одного типа, если операция сравнения рассчитана на другой тип (см. упражнение 3 в $$8.9). Поместив функцию sort() в класс, мы можем явно задавать связь с классом Comparator:

219

Бьерн Страуструп.

Язык программирования С++

template<class T, class Comp> class Sort { public:

static void sort(Vector<T>&);

};

Не хочется повторять тип элемента, и это можно не делать, если использовать typedef в шаблоне

Comparator:

template<class T> class Comparator {

public:

typedef T T; // определение Comparator<T>::T static int lessthan(T& a, T& b) {

return a < b;

}

// ...

};

В специальном варианте для указателей на строки это определение выглядит так:

class Comparator<char*> { public:

typedef char* T;

static int lessthan(T a, T b) { return strcmp(a,b) < 0;

}

// ...

};

После этих изменений можно убрать параметр, задающий тип элемента, из класса Sort:

template<class T, class Comp> class Sort { public:

static void sort(Vector<T>&);

};

Теперь можно использовать сортировку так:

void f(Vector<int>& vi,

Vector<String>& vc,

Vector<int>& vi2, Vector<char*>& vs)

{

Sort< int,Comparator<int> >::sort(vi); Sort< String,Comparator<String> >:sort(vc);

Sort< int,Comparator<int> >::sort(vi2);

Sort< char*,Comparator<char*> >::sort(vs);

}

и определить функцию sort() следующим образом:

template<class T, class Comp>

void Sort<T,Comp>::sort(Vector<T>& v)

{

for (int i=0; i<n-1; i++) for (int j=n-1; i<j; j--)

if (Comp::lessthan(v[j],v[j-1])) {

T temp = v[j]; v[j] = v[j-1]; v[j-1] = temp;

}

}

Последний вариант ярко демонстрирует как можно соединять в одну программу отдельные ее части. Этот пример можно еще больше упростить, если использовать класс сравнителя (Comp) в качестве

220

Соседние файлы в предмете Программирование