Добавил:
kostikboritski@gmail.com Выполнение курсовых, РГР технических предметов Механического факультета. Так же чертежи по инженерной графике для МФ, УПП. Писать на почту. Дипломы по кафедре Вагоны Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

информатика (не сорт) / Шпоры / Основные операторы паскаля

.doc
Скачиваний:
22
Добавлен:
12.08.2017
Размер:
59.39 Кб
Скачать

35. Условный оператор If.

Условный оператор позволяет проверить некоторое условие и в зависимости от результатов проверки выполнить то ил иное действие.

Структура условного оператора:

If < условие> Then <оператор1> Else <оператор2>

Где < условие> - произвольное выражение логического типа;

<оператор1>, <оператор2> - любые операторы языка Турбо Паскаль.

Условный оператор работает по следующему алгоритму. Вначале вычисляется условное выражение < условие>. Если результат есть TRUE, товыполняется <оператор1>, а <оператор2> пропускается; если результат есть FALSE, наоборот, <оператор1> пропускается, а выполняется <оператор2>. Например:

Var

X, y, max: integer;

Begin

……

if x > max then

y:= max

else y:=x; При выполнении этого фрагмента переменная У получит значение переменной Х, если только это значение не превышает МАХ, в противном случае У станет = Мах.

Оператор выбора CASE.

Оператор выбора позволяет выбрать одно из нескольких возможных продолжении программы. Параметр по которому осуществляется выбор, служит ключ выбора – выражение любого порядкового типа (Real, String.)

Структура оператора:

CASE <ключ_выбора> OF <список_выбора> {Else <операторы>} END

Где CASE переводится как случай.

<ключ_выбора> - ключ выбора, <список_выбора> - одна или более конструкций вида: <костанта выбора>: <оператор>;

<костанта _выбора> - константа того же типа, что и выражение <ключ_выбора>.

Оператор выбора работает следующим образом. Вначале вычисляется значение выражения <ключ_выбора>, а затем в последовательности операторов <список_выбора> отыскивается такой, которому предшедствует костанта, равная вычисленному значеню. Найденный оператор выполняется, после чего оператор выбора завершает свою работу. Если в списке выбора не будет найдена константа, соответсвующая вычисленному значению ключа выбора, управление передаётся операторам, стоящим за словом ELSE.

Пример. Var

Ch:char; begin ReadLn(ch); case ch of

‘n’, ‘N’: Writeln (‘Нет’);

‘y’, ‘Y’: Writeln(‘Да’)

end

end.

В этой программе при вводе одного из символов: у или У выведет на экран слово «ДА», а при вводе n или N - слово “НЕТ”.

39. Оператор цикла с параметром For.

Структура:

For <пар_цикл> := <нач_знач> То <кон_знач> Do <оператор>.

<пар_цикл> - параметр цикла – переменная цикла Integer;

<нач_знач> - начальное значение – выражение того же типа;

<кон_знач> - конечное значение - выражение того же типа.

При выполнении оператора FOR вначале вычисляется выражение <нач_знач> и осуществляется присваивание <пар_цикл> := <нач_знач>.

После этого циклически повторяется:

  • Проверка условия <пар_цик> <= <кон_знач>; если условие не выполняется, оператор For завершает работу;

  • Выполнение оператора <оператор>;

  • Наращивание переменной <пар_цик> на еденицу.

Пр. Ввод с клавы произвольного целого числа N и суммы всех целых чисел от 1 до N/

Program Sum_OF_integer;

Var i, n, s: integr;

Begin Write (‘N=’);

Readln (n); - вводим N

S:=0; - начальное значение суммы

For i:=1 to n do – цикл подсчёта суммы

S:=s+i;

Writeln (‘Сумма = ‘, s) – выводим результат

End. В этом примере шаг наращивания параметра цикла строго постоянен и равен (+1). Сущ. другая форма оператора:

For <пар.цикл>:=<нач.знач> Downto <кон.знач> Do <оператор>

Замена зарезервированного слова To на Downto означает, что шаг наращивания параметра цикла равен (-1), а управляющее условие приобретает вид <пар.цикл> = <кон.знач>. Теперь можно подсчитывать и отрицательные суммы.

37. While с предпроверкой условия:

While <условие> Do <оператор>.

Где While – пока;

<условие> - выражение логического типа.

Если выражение <условие> имеет хзначение True, то выполняется <оператор>, после чего вычисление выпажение <условие> и его проверка повторяется. Если <условие> имеет значение False, то опертор While прекращает работу.

Пр. найдём “машинное эпсилн” – такое минимальное, не равное 0 вещественное число, которое после прибавления его к 1.0 даёт результат отличный от 1.0

Program Epsilon;

Var epsilon: real;

Begin epsilon :=1; while epsilon/2 + 1 > do

Epsilon:= epsilon/2

Writeln (‘Машинное эпсилон =’, epsilon) end.

38. Repeat с постпроверкой условия:

Repeat <тело_цикла> Until <условие>.

Где <тело_цикла> - произвольная последовательность операторов Турбо Паскаля. Операторы <тело_цикла> выполняется хотя бы один раз, после чего вычисляется выпажение <условие>: если его значение есть False, операторы <тело_цикла> повторяются, в противном случае оператор Repeat…UNTIL завершает свою работу.

Пр. Программа будет повторять цикл ввода символа и печати его кода до тех пор, пока очередным символом не будет символ CR (вводится клавишей ENTER).

Program codes

Var ch: char; - вводимы символ

Const

Cr=13; - код символаCR

Begin repeat Readln(ch);

Writeln(ch, ‘ =‘, ord (ch))

Until ord (ch) = Cr END.

45. Стандартный модуль CRT.

Модуль CRT содержит подпрограммы управления текстовым выводом на экран дисплея, звуковым генератором и чтения клавиатуры.

Модуль GRAPH представляет собой мощную библиотеку графических подпрограмм универсального назначений, рассчитанную на работу с наиболее распространёнными графическими адаптерами IBM – совместимых с ПК.

Процедуры:

InitGraph (var Driver, Mode: Integer; Path: String) Инициализирует графический режим. Переменные Driver, Mode должны содержать тип графического драйвера и его режим работы. Параметр Path определяет маршрут поиска файла графического драйвера.

SetViewPort (x1, x2, y1, y2: Integer; ClipOn;Word) – создаёт на экране графическое окно . Если окно определено весь дальнейший графический вывод осуществляется относительно координат этого окна и отсекается его границами.

SetGraphMode – устанавливает новый графический режим и очищает экран.

SetTextStyle – устанавливает текущий шрифт, стиль и размер текста.

CloseGraph – закрывает графический режим.

ClearDevice – очищает экран.

OutText – выводит текстовую строку на экран.

OutTextXY – выводит текст в заданное место экрана.

16. Модуль GRAPH. Построение граф. линий.

Line(X1, y1, x2,y2) рисует линию от точки х1, y1 до х2, y2

SetBkColor – устанавливает цвет фона.

SetColor – устанавливает основной цвет, которым будет производиться рисование.

SetLineStyle – устанавливает толщину и стиль линии.

40-41. Массив. Под массивом понимается упорядоченная совокупность конечного числа данных одного типа. К необходимости применения массивов приходим всякий раз когда требуется связать и использовать целый ряд родственных величин. При описании массива надо указать общее число входящих в массив элементов и тип этих элементов:

var a:array [1..10] of real; b:array [0..50] of char; c: [3..4] of boolean;

Возможно 2 способа описания массива: По моему конспекту:

  1. type имя типа = array[t1, t2…tn] of to;

Var имя массива : имя типа;

  1. Var имя массива:array [t1, t2….tn] of to;

Здесь t1, t2 и tn – типы индексов массива. Они могут быть простыми и стандартными типами ТБ кроме real. n – размерность массива. to – базовый тип элементов массива. На n ограничений нет.

Возможно 2 способа описания массива: по кашапову:

1) Если массив создаётся на основе базового типа данных его можно определить в разделе объявления переменных: Var VectorA: array[1..8] of real;

x: array [-2..5] of integer; ch: array [1..255] of char;

2) если массив создаётся на основе пользовательского типа данных он объявляется в разделе Type: type matrix5 = array [1..5] of real; var A: matrix5;

B,C:matrix5;

Элементы массива сохраняются в памяти компа в соседних ячейках следующих друг за другом .

Двумерный массив: 1) A:array [1..3, 1..3] of byte;

2) Type matrix3x3 = array [1..3, 1..3] of byte ; Var A:matrix3x3;

В 2D массиве элементы делятся на 2 категории: строка и столбец: A[1,1]:=1; A[1,2]:=2; Элементы 2D массива храняться в памяти по строкам.

3D – массив: Var Kub:array [1..8, 1..8, 1..8] of byte;

для куба данные храниться по плоскостям, которые преобразуются в строки.

Для того чтобы обратиться к конкретному элементу массива надо указать его индексы в квадратных скобках через запятую.

Ввод массива Var A:array [1..9] of integer;

For i:=1 to 9 do read (A[i]);

Вывод for i:=1 to 9 do write (A[i]);

Соседние файлы в папке Шпоры