
- •Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение
- •Глава 2. Понятие, эволюция и классификация информационных технологий 59
- •Глава 3. Базовые информационные технологии управления 76
- •Введение
- •Глава 1. Структура информационного процесса
- •1.1. Извлечение информации
- •1.1.1. Формирование данных
- •1.1.1.1. Иерархическая классификация
- •1.1.1.2. Фасетная классификация
- •1.1.2. Регистрация данных
- •1.1.2.1. Регистрационные методы кодирования
- •1.1.2.2. Классификационные методы
- •Восприятие информации
- •1.1.3.1. Первичное восприятие и измерение информации
- •1.1.3.2. Анализ результатов первичного восприятия и измерения
- •1.1.3.3. Распознавание символов
- •1.2. Транспортирование информации
- •1.2.1. Процедуры передачи данных
- •1.2.1.1. Модуляция и демодуляция сигнала
- •1.2.1.2. Уплотнение сигнала и выделение уплотненного сигнала
- •1.2.2. Процедуры организации сети
- •1.2.2.1. Компьютерные сети
- •1.2.2.2. Топология сетей
- •1.2.2.3. Методы передачи данных в сетях
- •1.2.2.4. Организация обмена информацией в сети
- •1.3. Обработка информации
- •1.3.1. Виды программного обеспечения компьютера
- •1.3.1.1. Общее программное обеспечение
- •1.3.1.2. Пакеты прикладных программ
- •1.3.1.3. Инструментарий технологии программирования
- •1.3.2. Технология разработки прикладного по
- •1.3.2.1. Технология программирования
- •1.3.3. Режимы обработки данных
- •1.4. Представление информации
- •1.4.1. Устройства вывода на электронный носитель
- •1.4.1.1. Мониторы, использующие элт
- •1.4.1.2. Жидкокристаллические мониторы
- •1.4.1.3. Плазменные мониторы
- •1.4.2. Устройства вывода на бумажный носитель
- •1.4.2.1. Технология формирования цвета
- •1.4.2.2. Струйная технология
- •1.4.2.3. Электрографическая технология
- •1.5. Хранение информации
- •1.5.1. Технологии хранения информации
- •1.5.2. Защита данных
- •1.5.2.1. Замки и ключи
- •1.5.2.2. Таблицы управления доступом
- •1.5.2.3. Протоколирование и аудит
- •1.5.2.4. Экранирование
- •1.5.2.5. Криптография
- •1.5.2.6. Обеспечение достоверности данных
- •1.5.2.7. Управление параллелизмом
- •1.5.2.8. Восстановление данных
- •1.5.2.9. Защита от вирусов
- •Глава 2. Понятие, эволюция и классификация информационных технологий
- •2.1. Определение информационных технологий
- •2.2. Эволюция информационных технологий
- •2.2.1. Поколения компьютеров
- •2.2.1.1. Проект эвм пятого поколения
- •2.2.2. Этапы развития ит
- •2.3. Понятие платформы
- •2.4. Классификация ит
- •5. Характер участия технических средств в диалоге с пользователем:
- •6. По способу управления производственной технологией:
- •6. По способу передачи данных:
- •Глава 3. Базовые информационные технологии управления
- •3.1. Информационные технологии обработки данных
- •3.2. Информационные технологии управления
- •База данных
- •3.3. Информационные технологии автоматизации офисной деятельности
- •3.4. Информационные технологии поддержки принятия решений
- •Программная подсистема управления
- •3.5. Информационные технологии экспертных систем
- •Заключение
1.4.1. Устройства вывода на электронный носитель
Эти устройства называются мониторами (или дисплеями). В соответствии с технологиями работы мониторов наиболее распространенными являются следующие их виды: использующие электронно-лучевые трубки (ЭЛТ), жидкокристаллические, плазменные.
1.4.1.1. Мониторы, использующие элт
Часть современных настольных компьютеров использует мониторы на базе электронно-лучевых трубок (ЭЛТ). По принципу действия подобные мониторы мало чем отличаются от обычного телевизора: испускаемый электродом (электронной пушкой) пучок электронов, попадая на экран, покрытый люминофором, вызывает его свечение. Заметим, что любое текстовое или графическое изображение на экране монитора компьютера (как, впрочем, и телевизора) состоит из множества дискретных точек люминофора - пикселей. Поэтому такие дисплеи называют еще растровыми. В случае цветного монитора имеются три электронных пушки с отдельными схемами управления, а на поверхность экрана нанесен люминофор трех основных цветов: R (Red, красный), G (Green, зеленый), В (Blue, синий). Каждый цвет представлен на поверхности экрана зерном, причем они расположены так, что образуют вершины равностороннего треугольника, как показано на рис. 1.25:

Воображаемый центр треугольника, являющийся позицией пикселя
R G B
B R G
Рис. 1.25. Схема размещения цветовых зерен на экране монитора
Эти цвета называются обычно первичными, поскольку путем сложения соответствующего их количества можно получить любой другой цвет. Такая модель цветообразования называется аддитивной (addition - сложение), или RGB. Яркость конкретного цвета определяется интенсивностью падающего на ту или иную точку луча. Для коррекции пучков электронов (чтобы они попадали на нужную каплю люминофора) используется теневая маска. Так как электронные пушки находятся на расстоянии друг от друга, углы падения пучков электронов немного различаются, что дало возможность создать теневую маску таким образом, что нужный луч попадает на нужную каплю люминофора, а два остальных луча закрыты маской, т.е. капля находится «в тени».
Каждый пиксель имеет координаты на плоскости экрана монитора, которые используются для генерации изображения в этой точке.
1.4.1.2. Жидкокристаллические мониторы
Работают в режиме пропускания или отражения света. Состоят из множества пропускающих или отражающих ячеек, схемы которых показаны на рис. 1.26 и 1.27.
4 4
2 2
1
– стеклянные пластины; 2
– жидкий кристалл; 3
– герметизирующие прокладки; 4
– прозрачные электроды.
1
– стеклянные пластины; 2
– жидкий кристалл; 3
– герметизирующие прокладки; 4
– прозрачный электрод; 5
– зеркальный электрод.
Рис. 1.26. Схема пропускающей ячейки Рис. 1.27. Схема отражающей ячейки
Управление ячейками ведется по принципу «включено – выключено» токами малой энергии, что исключает электромагнитные излучения, присущие ЭЛТ. При подаче напряжения на электроды кристалл становится непрозрачным и, в случае пропускающей технологии, не пропускает луч, а в случае отражающей технологии – не отражает луч.
Каждая ячейка – это пиксель, имеющий координаты, используемые для генерации изображения.
Для получения цветного изображения в стеклянной пластине интегрировано три цветных фильтра – красный, зеленый, синий, каждый из которых управляется с помощью прозрачного электрода. Для получения нужного цвета подается напряжение на нужные фильтры.