
- •Сообщение об авторском праве
- •Предисловие С. Сомасегара
- •Предисловие Скотта Гатри
- •Предисловие Девида Хилла
- •Введение
- •Целевая аудитория
- •Как работать с данным руководством
- •Обратная связь и поддержка
- •Техническая поддержка
- •Сообщество и группа новостей
- •Авторская группа
- •Авторы и рецензенты
- •Поделитесь с нами своими успехами
- •Архитектура и дизайн программного обеспечения
- •Что такое архитектура программного обеспечения?
- •Почему архитектура так важна?
- •Цели архитектуры
- •Архитектура сегодня и завтра
- •Принципы проектирования архитектуры
- •Основные принципы проектирования архитектуры
- •Дополнительные источники
- •Основные принципы проектирования архитектуры ПО
- •Обзор
- •Основные принципы проектирования
- •Основные вопросы проектирования
- •Определение типа приложения
- •Выбор стратегии развертывания
- •Выбор соответствующих технологий
- •Выбор показателей качества
- •Решение о путях реализации сквозной функциональности
- •Архитектурные шаблоны и стили
- •Обзор
- •Что такое архитектурный стиль?
- •Обзор основных архитектурных стилей
- •Сочетание архитектурных стилей
- •Архитектура клиент/сервер
- •Компонентная архитектура
- •Проектирование на основе предметной области
- •Многослойная архитектура
- •Архитектура, основанная на шине сообщений
- •N-уровневая / 3-уровневая архитектура
- •Объектно-ориентированная архитектура
- •Сервисно-ориентированная архитектура
- •Дополнительные источники
- •Методика построения архитектуры и дизайна
- •Обзор
- •Исходные данные, выходные данные и этапы проектирования
- •Определение целей архитектуры
- •Время и объем работ
- •Ключевые сценарии
- •Важные с точки зрения архитектуры варианты использования
- •Общее представление приложения
- •Подходящие технологии
- •Графическое представление архитектуры
- •Основные проблемы
- •Параметры качества
- •Сквозная функциональность
- •Вопросы, требующие особого внимания при проектировании
- •Варианты решений
- •Базовая архитектура и возможные варианты архитектуры
- •Пилотные архитектуры
- •Что дальше?
- •Анализ архитектуры
- •Оценки на основании сценариев
- •Представление дизайна архитектуры
- •Дополнительные источники
- •Основы проектирования
- •Рекомендации по проектированию многослойных приложений
- •Обзор
- •Логическое разделение на слои
- •Слой представления, бизнес-слой и слой данных
- •Сервисы и слои
- •Слой сервисов
- •Этапы проектирования многослойной структуры
- •Шаг 1 – Выбор стратегии разделения на слои
- •Шаг 2 – Выбор необходимых слоев
- •Шаг 3 – Принятие решения о распределении слоев и компонентов
- •Шаг 4 – Выяснение возможности сворачивания слоев
- •Шаг 5 – Определение правил взаимодействия между слоями
- •Шаг 6 – Определение сквозной функциональности
- •Шаг 7 – Определение интерфейсов между слоями
- •Шаг 8 – Выбор стратегии развертывания
- •Шаг 9 – Выбор протоколов связи
- •Рекомендации по проектированию слоя представления
- •Обзор
- •Общие принципы проектирования
- •Специальные вопросы проектирования
- •Кэширование
- •Сетевое взаимодействие
- •Композиция
- •Управление исключениями
- •Навигация
- •Взаимодействие с пользователем
- •Пользовательский интерфейс
- •Валидация
- •Выбор технологии
- •Мобильные приложения
- •Насыщенные клиентские приложения
- •Насыщенные Интернет-приложения
- •Веб-приложения
- •Аспекты производительности
- •Этапы проектирования слоя представления
- •Шаблоны проектирования
- •Предложения patterns & practices
- •Дополнительные источники
- •Рекомендации по проектированию бизнес-слоя
- •Обзор
- •Общие принципы проектирования
- •Специальные вопросы проектирования
- •Аутентификация
- •Авторизация
- •Кэширование
- •Связывание и связность
- •Управление исключениями
- •Протоколирование, аудит и инструментирование
- •Валидация
- •Вопросы развертывания
- •Этапы проектирования бизнес-слоя
- •Шаблоны проектирования
- •Предложения группы patterns & practices
- •Дополнительные источники
- •Рекомендации по проектированию слоя доступа к данным
- •Обзор
- •Общие принципы проектирования
- •Специальные вопросы проектирования
- •Пакетная обработка
- •Большие бинарные объекты
- •Подключения
- •Формат данных
- •Управление исключениями
- •Объектно-реляционное сопоставление
- •Запросы
- •Хранимые процедуры
- •Сравнение хранимых процедур и динамического SQL
- •Транзакции
- •Валидация
- •Вопросы выбора технологий
- •Вопросы производительности
- •Вопросы безопасности
- •Вопросы развертывания
- •Этапы проектирования слоя доступа к данным
- •Шаблоны проектирования
- •Дополнительные источники
- •Рекомендации по проектированию слоя сервисов
- •Обзор
- •Общие принципы проектирования
- •Специальные вопросы проектирования
- •Аутентификация
- •Авторизация
- •Сетевое взаимодействие
- •Управление исключениями
- •Каналы обмена сообщениями
- •Структура сообщения
- •Конечная точка для передачи сообщения
- •Безопасность сообщений
- •Маршрутизация сообщений
- •Преобразование сообщений
- •Интерфейс сервиса
- •Валидация
- •REST и SOAP
- •Аспекты проектирования при использовании REST
- •Аспекты проектирования при использовании SOAP
- •Вопросы выбора технологий
- •Вопросы развертывания
- •Этапы проектирования слоя сервисов
- •Шаблоны проектирования
- •Дополнительные источники
- •Рекомендации по проектированию компонентов
- •Обзор
- •Общие рекомендации по проектированию компонентов
- •Распределение компонентов по слоям
- •Компоненты слоя представления
- •Компоненты слоя сервисов
- •Компоненты бизнес-слоя
- •Компоненты слоя доступа к данным
- •Компоненты сквозной функциональности
- •Шаблоны проектирования
- •Предложения группы patterns & practices
- •Дополнительные источники
- •Проектирование компонентов представления
- •Обзор
- •Шаг 1 – Понимание предъявляемых к UI требований
- •Шаг 2 – Выбор необходимого типа UI
- •Шаг 3 – Выбор технологии UI
- •Шаг 4 – Проектирование компонентов представления
- •Компоненты пользовательского интерфейса
- •Компоненты логики представления
- •Компоненты модели представления
- •Сущности представления
- •Шаг 5 – Определение требований к привязке данных
- •Шаг 6 – Выработка стратегии обработки ошибок
- •Шаг 7 – Определение стратегии валидации
- •Предложения patterns & practices
- •Дополнительные источники
- •Проектирование компонентов бизнес-слоя
- •Обзор
- •Шаг 1 – Выбор компонентов бизнес-слоя, которые будут использоваться в приложении
- •Шаг 3 – Выбор соответствующей поддержки транзакций
- •Шаг 4 – Выработка стратегии обработки бизнес-правил
- •Шаг 5 – Выбор шаблонов, соответствующих требованиям
- •Дополнительные источники
- •Обзор
- •Шаг 1 – Выбор способа представления сущностей
- •Шаг 2 – Выбор дизайна бизнес-сущностей
- •Шаг 3 – Определение механизмов сериализации
- •Проектирование на основе предметной области
- •Дополнительные источники
- •Проектирование компонентов рабочего процесса
- •Обзор
- •Шаг 1 – Выбор стиля рабочего процесса на основании сценариев
- •Шаг 2 – Выбор способа разработки
- •Шаг 3 – Определение стратегии обработки правил
- •Шаг 4 – Выбор решения для рабочего процесса
- •Шаг 5 – Проектирование компонентов бизнес-слоя для поддержки рабочего процесса
- •Windows Workflow Foundation
- •Сервер BizTalk
- •BizTalk с ESB
- •Совместное использование Windows Workflow Foundation и BizTalk
- •Дополнительные источники
- •Проектирование компонентов слоя доступа к данным
- •Обзор
- •Шаг 1 – Выбор технологии доступа к данным
- •Шаг 2 – Принятие решения о методе извлечения и хранения бизнес-объектов источника данных
- •Шаг 3 – Выбор способа подключения к источнику данных
- •Подключения
- •Пул подключений
- •Транзакции и параллелизм
- •Шаг 4 – Выработка стратегий обработки ошибок источника данных
- •Исключения
- •Логика повтора попыток
- •Истечение времени ожидания
- •Шаг 5 – Проектирование объектов агентов сервисов (необязательный)
- •Дополнительные источники
- •Показатели качества
- •Обзор
- •Общие показатели качества
- •Доступность
- •Концептуальная целостность
- •Возможность взаимодействия
- •Удобство и простота обслуживания
- •Управляемость
- •Производительность
- •Надежность
- •Возможность повторного использования
- •Масштабируемость
- •Безопасность
- •Обеспеченность технической поддержкой
- •Тестируемость
- •Взаимодействие с пользователем /удобство и простота использования
- •Дополнительные источники
- •Сквозная функциональность
- •Обзор
- •Общие принципы проектирования
- •Специальные вопросы проектирования
- •Аутентификация
- •Авторизация
- •Кэширование
- •Сетевое взаимодействие
- •Управление конфигурацией
- •Управление исключениями
- •Протоколирование и инструментирование
- •Управление состоянием
- •Валидация
- •Этапы проектирования стратегии кэширования
- •Шаг 1 – Выбор данных, подлежащих кэшированию
- •Шаг 2 – Выбор места кэширования данных
- •Шаг 3 – Определение формата кэширования данных
- •Шаг 4 – Выработка подходящей стратегии управления кэшем
- •Шаг 5 – Выбор метода загрузки кэшированных данных
- •Этапы проектирования стратегии управления исключениями
- •Шаг 1 – Выбор обрабатываемых исключений
- •Шаг 2 – Выбор стратегии выявления исключений
- •Шаг 3 – Выработка стратегии распространения исключений
- •Шаг 4 – Выработка стратегии использования собственных исключений
- •Шаг 5 – Выбор соответствующих данных для сбора
- •Шаг 6 – Выработка стратегии протоколирования исключений
- •Шаг 7 – Выбор стратегии уведомления об исключениях
- •Шаг 8 – Принятие решение об обработке необрабатываемых исключений
- •Этапы проектирования стратегии валидации ввода и данных
- •Шаг 1 – Определение границ доверия
- •Шаг 2 – Определение ключевых сценариев
- •Шаг 3 – Выбор места валидации
- •Шаг 4 – Выработка стратегий валидации
- •Шаблоны проектирования
- •Предложения группы patterns & practices
- •Дополнительные источники
- •Взаимодействие и обмен сообщениями
- •Обзор
- •Общие принципы проектирования
- •Рекомендации по реализации связи посредством обмена сообщениями
- •Сравнение асинхронного и синхронного взаимодействия
- •Связывание и связность
- •Форматы данных
- •Возможность взаимодействия с другими системами
- •Производительность
- •Управление состоянием
- •Контрактно-ориентированное проектирование
- •Вопросы безопасности
- •Безопасность на транспортном уровне
- •Безопасность на уровне сообщения
- •Технологии
- •Технология WCF
- •Технология ASMX
- •Дополнительные источники
- •Физические уровни и развертывание
- •Обзор
- •Распределенное и нераспределенное развертывание
- •Нераспределенное развертывание
- •Распределенное развертывание
- •Вопросы производительности и проектирования в распределенных средах
- •Рекомендации по размещению компонентов при распределенном развертывании
- •Шаблоны распределенного развертывания
- •Развертывание клиент-сервер
- •n-уровневое развертывание
- •2-уровневое развертывание
- •3-уровневое развертывание
- •4-уровневое развертывание
- •Развертывание веб-приложения
- •Развертывание насыщенного Интернет-приложения
- •Развертывание насыщенного клиентского приложения
- •Шаблоны развертывания для обеспечения наилучшей производительности
- •Кластер с балансировкой нагрузки
- •Привязка к конкретному серверу и сеансы пользователей
- •Фермы приложений
- •Шаблоны развертывания для обеспечения надежности
- •Отказоустойчивый кластер
- •Шаблоны обеспечения безопасности
- •Олицетворение/делегирование
- •Доверенная подсистема
- •Модель с применением множества доверенных удостоверений сервиса
- •Вертикальное и горизонтальное масштабирование
- •Вопросы вертикального масштабирования
- •Проектирование с поддержкой горизонтального масштабирования
- •Компромиссы и последствия их принятия
- •Компоненты без сохранения состояния
- •Секционирование данных и базы данных
- •Вопросы безопасности сетевой инфраструктуры
- •Вопросы управляемости
- •Шаблоны проектирования
- •Дополнительные источники
- •Архетипы приложений
- •Выбор типа приложения
- •Обзор
- •Обзор архетипов приложений
- •Типы приложений
- •Мобильное приложение
- •Насыщенное клиентское приложение
- •Насыщенное Интернет-приложение
- •Сервис
- •Веб-приложение
- •Обзор
- •Общие принципы проектирования
- •Специальные вопросы проектирования
- •Обработка запросов приложения
- •Аутентификация
- •Авторизация
- •Кэширование
- •Управление исключениями
- •Протоколирование и инструментирование
- •Навигация
- •Компоновка страницы
- •Формирование визуального отображения страницы
- •Управление сеансами
- •Валидация
- •Вопросы проектирования слоев
- •Слой представления
- •Бизнес-слой
- •Слой доступа к данным
- •Слой сервисов
- •Вопросы тестирования и тестируемости
- •Вопросы выбора технологий
- •Вопросы выбора стратегии развертывания
- •Нераспределенное развертывание
- •Распределенное развертывание
- •Балансировка нагрузки
- •Шаблоны проектирования
- •Дополнительные источники
- •Проектирование насыщенных клиентских приложений
- •Обзор
- •Общие принципы проектирования
- •Специальные вопросы проектирования
- •Бизнес-слой
- •Сетевое взаимодействие
- •Композиция
- •Управление конфигурацией
- •Доступ к данным
- •Управление исключениями
- •Удобство и простота обслуживания
- •Слой представления
- •Управление состоянием
- •Рабочий процесс
- •Вопросы безопасности
- •Вопросы обработки данных
- •Кэширование данных
- •Параллельная обработка данных
- •Привязка данных
- •Вопросы автономной работы/работы без постоянного подключения
- •Вопросы выбора технологий
- •Вопросы развертывания
- •Самодостаточное приложение
- •Развертывание по схеме клиент/сервер
- •N-уровневое развертывание
- •Технологии развертывания
- •Шаблоны проектирования
- •Дополнительные источники
- •Проектирование насыщенных Интернет-приложений
- •Обзор
- •Общие принципы проектирования
- •Специальные вопросы проектирования
- •Бизнес-слой
- •Кэширование
- •Сетевое взаимодействие
- •Композиция
- •Доступ к данным
- •Управление исключениями
- •Протоколирование
- •Мультимедиа и графика
- •Приложения для мобильных устройств
- •Портируемость
- •Представление
- •Управление состоянием
- •Валидация
- •Вопросы безопасности
- •Вопросы обработки данных
- •Вопросы выбора технологий
- •Вопросы развертывания
- •Установка подключаемого модуля RIA
- •Распределенное развертывание
- •Балансировка нагрузки
- •Веб-ферма
- •Шаблоны проектирования
- •Дополнительные источники
- •Проектирование мобильных приложений
- •Обзор
- •Общие принципы проектирования
- •Специальные вопросы проектирования
- •Аутентификация и авторизация
- •Кэширование
- •Сетевое взаимодействие
- •Управление конфигурацией
- •Доступ к данным
- •Особенности устройств
- •Управление исключениями
- •Протоколирование
- •Портирование приложений
- •Управление энергопотреблением
- •Синхронизация
- •Тестирование
- •Пользовательский интерфейс
- •Валидация
- •Вопросы выбора технологий
- •Microsoft Silverlight for Mobile
- •.NET Compact Framework
- •Windows Mobile
- •Windows Embedded
- •Вопросы развертывания
- •Шаблоны проектирования
- •Дополнительные источники
- •Проектирование сервисных приложений
- •Обзор
- •Общие принципы проектирования
- •Специальные вопросы проектирования
- •Аутентификация
- •Авторизация
- •Бизнес-слой
- •Сетевое взаимодействие
- •Слой доступа к данным
- •Управление исключениями
- •Структура сообщения
- •Конечная точка сообщения
- •Защита сообщений
- •Преобразование сообщений
- •Шаблоны обмена сообщениями
- •Передача репрезентативного состояния
- •Слой сервисов
- •SOAP
- •Валидация
- •Вопросы выбора технологий
- •Вопросы развертывания
- •Шаблоны проектирования
- •Дополнительные источники
- •Проектирование размещаемых сервисов и сервисов в облаке
- •Обзор
- •Обработка данных в облаке
- •Терминология размещаемых сервисов и сервисов в облаке
- •Преимущества приложений в облаке
- •Преимущества для ISV и поставщиков услуг размещения
- •Преимущества корпоративных потребителей сервисов
- •Вопросы проектирования
- •Изоляция и совместное использование данных
- •Безопасность данных
- •Шаблоны обеспечения безопасности данных
- •Хранение и расширяемость данных
- •Управление удостоверениями
- •Многотенантная архитектура
- •Локально или удаленно, создавать или покупать
- •Производительность
- •Композиция сервисов
- •Интеграция сервисов
- •Управление сервисами
- •Шаблоны проектирования
- •Дополнительные источники
- •Проектирование офисных бизнес-приложений
- •Обзор
- •Компоненты офисных бизнес-приложений
- •Основные сценарии использования офисных бизнес-приложений
- •Управление корпоративной информацией
- •Бизнес-аналитика
- •Унифицированный обмен сообщениями
- •Общие шаблоны OBA
- •Расширенный канал доступа
- •Шаблон Direct Integration
- •Шаблон Mediated Integration
- •Интеграция документов
- •Шаблон Application Generated Documents
- •Шаблон Intelligent Documents/Embedded LOB Information
- •Шаблон Intelligent Documents/Embedded LOB Template
- •Шаблон Intelligent Documents/LOB Information Recognizer
- •Рабочий процесс обработки документов
- •Составной UI
- •Консолидация данных (Поисковая навигация)
- •Шаблон Data Consolidation
- •Запуск LOB-процесса
- •Координация совместной деятельности
- •Уведомления и задачи
- •Общие вопросы проектирования
- •Вопросы безопасности
- •Вопросы развертывания
- •Шаблоны проектирования
- •Дополнительные источники
- •Обзор
- •Логические слои LOB-приложения SharePoint
- •Развертывание физического уровня
- •Основные сценарии и функции
- •Общие принципы проектирования
- •Специальные вопросы проектирования
- •Каталог бизнес-данных
- •Хранилище документов и содержимого
- •Сервисы Excel
- •Сервисы форм InfoPath
- •Объектная модель SharePoint
- •Веб-части
- •Рабочий процесс
- •Вопросы выбора технологий
- •Принципы развертывания
- •Шаблоны проектирования
- •Дополнительные источники
- •Приложения
- •Обзор
- •Поиск данных и ресурсов
- •Как Microsoft организует техническую информацию в глобальной сети Интернет
- •Microsoft Developer Network
- •Microsoft TechNet
- •Технология .NET Framework
- •Общеязыковая среда выполнения
- •Доступ к данным
- •Мобильные приложения
- •Насыщенное клиентское приложение
- •Насыщенное Интернет-приложение
- •Сервисы
- •Рабочий процесс
- •Веб-приложения
- •Веб-сервер – Internet Information Services
- •Сервер базы данных – SQL Server
- •Среда разработки Visual Studio
- •Другие инструменты и библиотеки
- •Решения patterns & practices
- •Дополнительные источники
- •Матрица технологий слоя представления
- •Обзор
- •Обзор технологий представления
- •Мобильные приложения
- •Насыщенные клиентские приложения
- •Насыщенные Интернет-приложения
- •Веб-приложения
- •Преимущества и недостатки
- •Мобильные приложения
- •Насыщенные клиентские приложения
- •Насыщенные Интернет-приложения
- •Веб-приложения
- •Общие сценарии и решения
- •Мобильные приложения
- •Насыщенные клиентские приложения
- •Насыщенные Интернет-приложения
- •Веб-приложения
- •Дополнительные источники
- •Матрица технологий слоя доступа к данным
- •Обзор
- •Обзор технологий доступа к данным
- •Преимущества и недостатки
- •Объектно-реляционный доступ к данным
- •Доступ к данным без подключения и в автономном режиме
- •Сценарии SOA/Сервис
- •N-уровневые и общие сценарии
- •Общие рекомендации
- •Общие сценарии и решения
- •Рекомендации по применению LINQ to SQL
- •Рекомендации по применению мобильных технологий
- •Дополнительные источники
- •Матрица интеграционных технологий
- •Обзор
- •Обзор интеграционных технологий
- •Преимущества и недостатки
- •Общие сценарии и решения
- •Дополнительные источники
- •Матрица технологий рабочего процесса
- •Обзор
- •Обзор технологий рабочего процесса
- •Пользовательский и системный рабочий процесс
- •Преимущества и недостатки
- •Общие сценарии и решения
- •Дополнительные источники
- •Enterprise Library от patterns & practices
- •Обзор
- •Назначение Enterprise Library
- •Составляющие Enterprise Library
- •Блоки приложений
- •Блок кэширования
- •Ключевые сценарии
- •Применение
- •Замечания
- •Блок шифрования
- •Ключевые сценарии
- •Применение
- •Замечания
- •Блок доступа к данным
- •Ключевые сценарии
- •Применение
- •Замечания
- •Блок обработки исключений
- •Ключевые сценарии
- •Применение
- •Блок протоколирования
- •Ключевые сценарии
- •Применение
- •Замечания
- •Блок внедрения политик
- •Ключевые сценарии
- •Применение
- •Замечания
- •Блок безопасности
- •Ключевые сценарии
- •Применение
- •Замечания
- •Блок Unity
- •Ключевые сценарии
- •Применение
- •Замечания
- •Блок валидации
- •Ключевые сценарии
- •Применение
- •Замечания
- •Дополнительные источники
- •Каталог шаблонов patterns & practices
- •Шаблоны передачи данных
- •Шаблоны корпоративных решений
- •Шаблоны интеграции
- •Шаблоны безопасности Веб-сервисов
- •Дополнительные источники

сторонами, а также для обеспечения быстрого оповещение об изменениях в дизайне.
Выявляйте ключевые инженерные решения. Используйте информацию,
представленную в данном руководстве, чтобы понять ключевые инженерные решения и области, в которых чаще всего возникают ошибки. В самом начале проекта уделите достаточное количество времени и внимания для принятия правильных решений, это обеспечит создание более гибкого дизайна, внесение изменений в который не потребует полной его переработки.
Рассмотрите возможность использования инкрементного и итеративного подхода при работе над архитектурой. Начинайте с базовой архитектуры, правильно воссоздавая полную картину, и затем прорабатывайте возможные варианты в ходе итеративного тестирования и доработки архитектуры. Не пытайтесь сделать все сразу; проектируйте настолько, насколько это необходимо для начала тестирования вашего дизайна на соответствие требованиям и допущениям. Усложняйте дизайн постепенно, в процессе многократных пересмотров, чтобы убедиться, прежде всего, в правильности принятых крупных решений и лишь затем сосредотачиваться на деталях. Общей ошибкой является быстрый переход к деталям при ошибочном представлении о правильности крупных решений из-за неверных допущений или неспособности эффективно оценить свою архитектуру. При тестировании архитектуры дайте ответы на следующие вопросы:
Какие допущения были сделаны в этой архитектуре?
Каким явным или подразумеваемым требованиям отвечает данная архитектура?
Основные риски при использовании такого архитектурного решения?
Каковы меры противодействия для снижения основных рисков?
Является ли данная архитектура улучшением базовой архитектуры или одним из возможных вариантов архитектуры?
Более подробно об основных принципах проектирования архитектуры ПО рассказывается в главе 2, «Основные принципы проектирования архитектуры ПО».
Инкрементный и итеративный подход к разработке архитектуры, базовая и возможные варианты архитектуры, а также представление и обмен информацией о дизайне рассматриваются в главе 4, «Методика построения архитектуры и дизайна».
Дополнительные источники
Л.Басс, П.Клементс, Р.Кацман. Архитектура программного обеспечения на практике, 2-е издание. Питер, 2006.
Мартин Фаулер. Архитектура корпоративных программных приложений. Вильямс, 2007.
2
Основные принципы проектирования архитектуры ПО
Обзор
В данной главе будут рассмотрены основные принципы и рекомендации по проектированию архитектуры ПО. Архитектура ПО часто описывается как организация или структура системы, где система представляет набор компонентов, выполняющих определенную функцию или набор функций. Иначе говоря, основное назначение архитектуры – организация компонентов с целью обеспечения определенной функциональности. Такую организацию функциональности часто называют группировкой компонентов по «функциональным областям». На рис. 1 представлена типовая архитектура приложения, компоненты которого сгруппированы по функциональным областям.

Рис. 2
Типовая архитектура приложения
Но функциональные области используются не только для группировки компонентов, некоторые из них посвящены взаимодействию и организации совместной работы компонентов. В данной главе приводятся рекомендации по различным функциональным областям, которыми необходимо руководствоваться при проектировании архитектуры собственного приложения.
Основные принципы проектирования
Приступая к работе над архитектурой приложения, необходимо помнить об основных принципах проектирования. Это поможет создать архитектуру, которая будет следовать проверенным подходам, обеспечит минимизацию затрат, простоту обслуживания, удобство использования и расширяемость. Рассмотрим основные принципы:
Разделение функций. Разделите приложение на отдельные компоненты с, по возможности, минимальным перекрытием функциональности. Важным фактором является предельное уменьшение количества точек соприкосновения, что обеспечит высокую связность (high cohesion) и слабую связанность (low coupling). Неверное разграничение функциональности может привести к высокой связанности и сложностям взаимодействия, даже несмотря на слабое перекрытие функциональности отдельных компонентов.

Принцип единственности ответственности. Каждый отдельно взятый компонент или модуль должен отвечать только за одно конкретное свойство/функцию или совокупность связанных функций.
Принцип минимального знания (также известный как Закон Деметера (Law of Demeter, LoD)). Компоненту или объекту не должны быть известны внутренние детали других компонентов или объектов.
Не повторяйтесь (Don’t repeat yourself, DRY). Намерение должно быть обозначено только один раз. В применении к проектированию приложения это означает, что определенная функциональность должна быть реализована только в одном компоненте и не должна дублироваться ни в одном другом компоненте.
Минимизируйте проектирование наперед. Проектируйте только то, что необходимо. В некоторых случаях, когда стоимость разработки или издержки в случае неудачного дизайна очень высоки, может потребоваться полное предварительное проектирование и тестирование. В других случаях, особенно при гибкой разработке, можно избежать масштабного проектирования наперед (big design upfront, BDUF). Если требования к приложению четко не определены, или существует вероятность изменения дизайна со временем, старайтесь не тратить много сил на проектирование раньше времени. Этот принцип называют YAGNI
(«You ain’t gonna need it»1).
Цель архитектора ПО при проектировании приложения или системы – максимальное упрощение дизайна через его разбиение на функциональные области. Например, пользовательский интерфейс (user interface, UI), выполнение бизнес-процессов или доступ к данным – все это разные функциональные области. Компоненты в каждой из этих областей должны реализовывать данную конкретную функциональность и не должны смешивать в себе код разных функциональных областей. Так в компонентах UI не должно быть кода прямого доступа к источнику данных; для извлечения данных в них должны использоваться либо бизнес-компоненты, либо компоненты доступа к данным.
Также необходимо проанализировать соотношение затрат/выгод для инвестиций в приложение. В некоторых случаях может быть целесообразным упростить структуру и разрешить, например, связывание элементов UI с результирующими данными. В общем, оценивайте реализацию функциональности также и с коммерческой точки зрения. Далее приводятся обобщенные рекомендации, которые помогут учесть широкий диапазон факторов, влияющих на проектирование, реализацию, развертывание, тестирование и обслуживание приложения.
Практики проектирования
Придерживайтесь единообразия шаблонов проектирования в рамках одного слоя. По возможности, в рамках одного логического уровня структура компонентов, выполняющих определенную операцию, должна быть единообразной. Например, если для объекта, выступающего в роли шлюза к таблицам или представлениям
1 Вам это никогда не понадобится (прим. переводчика).

базы данных, решено использовать шаблон Table Data Gateway (Шлюз таблицы данных), не надо включать еще один шаблон, скажем, Repository (Хранилище), использующий другую парадигму доступа к данным и инициализации бизнессущностей. Однако для задач с более широким диапазоном требований может потребоваться применить разные шаблоны, например, для приложения, включающего поддержку бизнес-транзакций и составления отчетов.
Не дублируйте функциональность в приложении. Та или иная функциональность должна обеспечиваться только одним компонентом, ее дублирование в любом другом месте недопустимо. Это обеспечивает связность компонентов и упрощает их оптимизацию в случае необходимости изменения отдельной функциональной возможности. Дублирование функциональности в приложении может усложнить реализацию изменений, снизить понятность приложения и создать потенциальную возможность для несогласованностей.
Предпочитайте композицию наследованию. По возможности, для повторного использования функциональности применяйте композицию, а не наследование, потому что наследование увеличивает зависимость между родительским и дочерними классами, ограничивая, таким образом, возможности повторного использования последних. Это также будет способствовать уменьшению глубины иерархий наследования, что упростит работу с ними.
Применяйте определенный стиль написания кода и соглашение о присваивании имен для разработки. Поинтересуйтесь, имеет ли организация сформулированный стиль написания кода и соглашения о присваивании имен. Если нет, необходимо придерживаться общепринятых стандартов. В этом случае вы получите единообразную модель, все участники группы смогут без труда работать с кодом, написанным не ими, т.е. код станет более простым и удобным в обслуживании.
Обеспечивайте качество системы во время разработки с помощью методик автоматизированного QA1. Используйте в процессе разработки модульное тестирование и другие методики автоматизированного Анализа качества (Quality Analysis), такие как анализ зависимостей и статический анализ кода. Четко определяйте показатели поведения и производительности для компонентов и подсистем и используйте автоматизированные инструменты QA в процессе разработки, чтобы гарантировать отсутствие неблагоприятного воздействия локальных решений по проектированию или реализации на качество всей системы.
Учитывайте условия эксплуатации приложения. Определите необходимые ИТ-
инфраструктуре показатели и эксплуатационные данные, чтобы гарантировать эффективное развертывание и работу приложения. Приступайте к проектированию компонентов и подсистем приложений, только имея ясное представление об их индивидуальных эксплуатационных требованиях, что существенно упростит общее развертывание и эксплуатацию. Использование автоматизированных инструментов
1 Quality Assurance – контроль качества (прим. технического редактора).

QA при разработке гарантированно обеспечит получение необходимых эксплуатационных характеристик компонентов и подсистем приложения.
Слои приложения
Разделяйте функциональные области. Разделите приложение на отдельные функции с, по возможности, минимальным перекрытием функциональности. Основное преимущество такого подхода – независимая оптимизация функциональных возможностей. Кроме того, сбой одной из функций не приведет к сбою остальных, поскольку они могут выполняться независимо друг от друга. Такой подход также упрощает понимание и проектирование приложения и облегчает управление сложными взаимосвязанными системами.
Явно определяйте связи между слоями. Решение, в котором каждый слой приложения может взаимодействовать или имеет зависимости со всеми остальными слоями, является сложным для понимания и управления. Принимайте явные решения о зависимостях между слоями и о потоках данных между ними.
Реализуйте слабое связывание слоев с помощью абстракции. Это можно реализовать, определяя интерфейсные компоненты с хорошо известными входными и выходными характеристиками, такие как фасад1, которые преобразуют запросы в формат, понятный компонентам слоя. Кроме того, также можно определять общий интерфейс или совместно используемую абстракцию (противоположность зависимости), которые должны быть реализованы компонентами интерфейса, используя интерфейсы или абстрактные базовые классы.
Не смешивайте разные типы компонентов на одном логическом уровне.
Начинайте с идентификации функциональных областей и затем группируйте компоненты, ассоциированные с каждой из этих областей в логические уровни. Например, слой UI не должен включать компоненты выполнения бизнес-процессов, в него должны входить только компоненты, используемые для обработки пользовательского ввода и запросов.
Придерживайтесь единого формата данных в рамках слоя или компонента.
Смешение форматов данных усложнит реализацию, расширение и обслуживание приложения. Любое преобразование одного формата данных в другой требует реализации кода преобразования и влечет за собой издержки на обработку.
Компоненты, модули и функции
Компонент или объект не должен полагаться на внутренние данные других компонентов или объектов. Каждый метод, вызываемый компонентом или методом другого объекта или компонента, должен располагать достаточными сведениями о том, как обрабатывать поступающие запросы и, в случае необходимости, как перенаправлять их к соответствующим подкомпонентам или
1 Имеется в виду шаблон проектирования Façade (прим. технического редактора).