
- •Сообщение об авторском праве
- •Предисловие С. Сомасегара
- •Предисловие Скотта Гатри
- •Предисловие Девида Хилла
- •Введение
- •Целевая аудитория
- •Как работать с данным руководством
- •Обратная связь и поддержка
- •Техническая поддержка
- •Сообщество и группа новостей
- •Авторская группа
- •Авторы и рецензенты
- •Поделитесь с нами своими успехами
- •Архитектура и дизайн программного обеспечения
- •Что такое архитектура программного обеспечения?
- •Почему архитектура так важна?
- •Цели архитектуры
- •Архитектура сегодня и завтра
- •Принципы проектирования архитектуры
- •Основные принципы проектирования архитектуры
- •Дополнительные источники
- •Основные принципы проектирования архитектуры ПО
- •Обзор
- •Основные принципы проектирования
- •Основные вопросы проектирования
- •Определение типа приложения
- •Выбор стратегии развертывания
- •Выбор соответствующих технологий
- •Выбор показателей качества
- •Решение о путях реализации сквозной функциональности
- •Архитектурные шаблоны и стили
- •Обзор
- •Что такое архитектурный стиль?
- •Обзор основных архитектурных стилей
- •Сочетание архитектурных стилей
- •Архитектура клиент/сервер
- •Компонентная архитектура
- •Проектирование на основе предметной области
- •Многослойная архитектура
- •Архитектура, основанная на шине сообщений
- •N-уровневая / 3-уровневая архитектура
- •Объектно-ориентированная архитектура
- •Сервисно-ориентированная архитектура
- •Дополнительные источники
- •Методика построения архитектуры и дизайна
- •Обзор
- •Исходные данные, выходные данные и этапы проектирования
- •Определение целей архитектуры
- •Время и объем работ
- •Ключевые сценарии
- •Важные с точки зрения архитектуры варианты использования
- •Общее представление приложения
- •Подходящие технологии
- •Графическое представление архитектуры
- •Основные проблемы
- •Параметры качества
- •Сквозная функциональность
- •Вопросы, требующие особого внимания при проектировании
- •Варианты решений
- •Базовая архитектура и возможные варианты архитектуры
- •Пилотные архитектуры
- •Что дальше?
- •Анализ архитектуры
- •Оценки на основании сценариев
- •Представление дизайна архитектуры
- •Дополнительные источники
- •Основы проектирования
- •Рекомендации по проектированию многослойных приложений
- •Обзор
- •Логическое разделение на слои
- •Слой представления, бизнес-слой и слой данных
- •Сервисы и слои
- •Слой сервисов
- •Этапы проектирования многослойной структуры
- •Шаг 1 – Выбор стратегии разделения на слои
- •Шаг 2 – Выбор необходимых слоев
- •Шаг 3 – Принятие решения о распределении слоев и компонентов
- •Шаг 4 – Выяснение возможности сворачивания слоев
- •Шаг 5 – Определение правил взаимодействия между слоями
- •Шаг 6 – Определение сквозной функциональности
- •Шаг 7 – Определение интерфейсов между слоями
- •Шаг 8 – Выбор стратегии развертывания
- •Шаг 9 – Выбор протоколов связи
- •Рекомендации по проектированию слоя представления
- •Обзор
- •Общие принципы проектирования
- •Специальные вопросы проектирования
- •Кэширование
- •Сетевое взаимодействие
- •Композиция
- •Управление исключениями
- •Навигация
- •Взаимодействие с пользователем
- •Пользовательский интерфейс
- •Валидация
- •Выбор технологии
- •Мобильные приложения
- •Насыщенные клиентские приложения
- •Насыщенные Интернет-приложения
- •Веб-приложения
- •Аспекты производительности
- •Этапы проектирования слоя представления
- •Шаблоны проектирования
- •Предложения patterns & practices
- •Дополнительные источники
- •Рекомендации по проектированию бизнес-слоя
- •Обзор
- •Общие принципы проектирования
- •Специальные вопросы проектирования
- •Аутентификация
- •Авторизация
- •Кэширование
- •Связывание и связность
- •Управление исключениями
- •Протоколирование, аудит и инструментирование
- •Валидация
- •Вопросы развертывания
- •Этапы проектирования бизнес-слоя
- •Шаблоны проектирования
- •Предложения группы patterns & practices
- •Дополнительные источники
- •Рекомендации по проектированию слоя доступа к данным
- •Обзор
- •Общие принципы проектирования
- •Специальные вопросы проектирования
- •Пакетная обработка
- •Большие бинарные объекты
- •Подключения
- •Формат данных
- •Управление исключениями
- •Объектно-реляционное сопоставление
- •Запросы
- •Хранимые процедуры
- •Сравнение хранимых процедур и динамического SQL
- •Транзакции
- •Валидация
- •Вопросы выбора технологий
- •Вопросы производительности
- •Вопросы безопасности
- •Вопросы развертывания
- •Этапы проектирования слоя доступа к данным
- •Шаблоны проектирования
- •Дополнительные источники
- •Рекомендации по проектированию слоя сервисов
- •Обзор
- •Общие принципы проектирования
- •Специальные вопросы проектирования
- •Аутентификация
- •Авторизация
- •Сетевое взаимодействие
- •Управление исключениями
- •Каналы обмена сообщениями
- •Структура сообщения
- •Конечная точка для передачи сообщения
- •Безопасность сообщений
- •Маршрутизация сообщений
- •Преобразование сообщений
- •Интерфейс сервиса
- •Валидация
- •REST и SOAP
- •Аспекты проектирования при использовании REST
- •Аспекты проектирования при использовании SOAP
- •Вопросы выбора технологий
- •Вопросы развертывания
- •Этапы проектирования слоя сервисов
- •Шаблоны проектирования
- •Дополнительные источники
- •Рекомендации по проектированию компонентов
- •Обзор
- •Общие рекомендации по проектированию компонентов
- •Распределение компонентов по слоям
- •Компоненты слоя представления
- •Компоненты слоя сервисов
- •Компоненты бизнес-слоя
- •Компоненты слоя доступа к данным
- •Компоненты сквозной функциональности
- •Шаблоны проектирования
- •Предложения группы patterns & practices
- •Дополнительные источники
- •Проектирование компонентов представления
- •Обзор
- •Шаг 1 – Понимание предъявляемых к UI требований
- •Шаг 2 – Выбор необходимого типа UI
- •Шаг 3 – Выбор технологии UI
- •Шаг 4 – Проектирование компонентов представления
- •Компоненты пользовательского интерфейса
- •Компоненты логики представления
- •Компоненты модели представления
- •Сущности представления
- •Шаг 5 – Определение требований к привязке данных
- •Шаг 6 – Выработка стратегии обработки ошибок
- •Шаг 7 – Определение стратегии валидации
- •Предложения patterns & practices
- •Дополнительные источники
- •Проектирование компонентов бизнес-слоя
- •Обзор
- •Шаг 1 – Выбор компонентов бизнес-слоя, которые будут использоваться в приложении
- •Шаг 3 – Выбор соответствующей поддержки транзакций
- •Шаг 4 – Выработка стратегии обработки бизнес-правил
- •Шаг 5 – Выбор шаблонов, соответствующих требованиям
- •Дополнительные источники
- •Обзор
- •Шаг 1 – Выбор способа представления сущностей
- •Шаг 2 – Выбор дизайна бизнес-сущностей
- •Шаг 3 – Определение механизмов сериализации
- •Проектирование на основе предметной области
- •Дополнительные источники
- •Проектирование компонентов рабочего процесса
- •Обзор
- •Шаг 1 – Выбор стиля рабочего процесса на основании сценариев
- •Шаг 2 – Выбор способа разработки
- •Шаг 3 – Определение стратегии обработки правил
- •Шаг 4 – Выбор решения для рабочего процесса
- •Шаг 5 – Проектирование компонентов бизнес-слоя для поддержки рабочего процесса
- •Windows Workflow Foundation
- •Сервер BizTalk
- •BizTalk с ESB
- •Совместное использование Windows Workflow Foundation и BizTalk
- •Дополнительные источники
- •Проектирование компонентов слоя доступа к данным
- •Обзор
- •Шаг 1 – Выбор технологии доступа к данным
- •Шаг 2 – Принятие решения о методе извлечения и хранения бизнес-объектов источника данных
- •Шаг 3 – Выбор способа подключения к источнику данных
- •Подключения
- •Пул подключений
- •Транзакции и параллелизм
- •Шаг 4 – Выработка стратегий обработки ошибок источника данных
- •Исключения
- •Логика повтора попыток
- •Истечение времени ожидания
- •Шаг 5 – Проектирование объектов агентов сервисов (необязательный)
- •Дополнительные источники
- •Показатели качества
- •Обзор
- •Общие показатели качества
- •Доступность
- •Концептуальная целостность
- •Возможность взаимодействия
- •Удобство и простота обслуживания
- •Управляемость
- •Производительность
- •Надежность
- •Возможность повторного использования
- •Масштабируемость
- •Безопасность
- •Обеспеченность технической поддержкой
- •Тестируемость
- •Взаимодействие с пользователем /удобство и простота использования
- •Дополнительные источники
- •Сквозная функциональность
- •Обзор
- •Общие принципы проектирования
- •Специальные вопросы проектирования
- •Аутентификация
- •Авторизация
- •Кэширование
- •Сетевое взаимодействие
- •Управление конфигурацией
- •Управление исключениями
- •Протоколирование и инструментирование
- •Управление состоянием
- •Валидация
- •Этапы проектирования стратегии кэширования
- •Шаг 1 – Выбор данных, подлежащих кэшированию
- •Шаг 2 – Выбор места кэширования данных
- •Шаг 3 – Определение формата кэширования данных
- •Шаг 4 – Выработка подходящей стратегии управления кэшем
- •Шаг 5 – Выбор метода загрузки кэшированных данных
- •Этапы проектирования стратегии управления исключениями
- •Шаг 1 – Выбор обрабатываемых исключений
- •Шаг 2 – Выбор стратегии выявления исключений
- •Шаг 3 – Выработка стратегии распространения исключений
- •Шаг 4 – Выработка стратегии использования собственных исключений
- •Шаг 5 – Выбор соответствующих данных для сбора
- •Шаг 6 – Выработка стратегии протоколирования исключений
- •Шаг 7 – Выбор стратегии уведомления об исключениях
- •Шаг 8 – Принятие решение об обработке необрабатываемых исключений
- •Этапы проектирования стратегии валидации ввода и данных
- •Шаг 1 – Определение границ доверия
- •Шаг 2 – Определение ключевых сценариев
- •Шаг 3 – Выбор места валидации
- •Шаг 4 – Выработка стратегий валидации
- •Шаблоны проектирования
- •Предложения группы patterns & practices
- •Дополнительные источники
- •Взаимодействие и обмен сообщениями
- •Обзор
- •Общие принципы проектирования
- •Рекомендации по реализации связи посредством обмена сообщениями
- •Сравнение асинхронного и синхронного взаимодействия
- •Связывание и связность
- •Форматы данных
- •Возможность взаимодействия с другими системами
- •Производительность
- •Управление состоянием
- •Контрактно-ориентированное проектирование
- •Вопросы безопасности
- •Безопасность на транспортном уровне
- •Безопасность на уровне сообщения
- •Технологии
- •Технология WCF
- •Технология ASMX
- •Дополнительные источники
- •Физические уровни и развертывание
- •Обзор
- •Распределенное и нераспределенное развертывание
- •Нераспределенное развертывание
- •Распределенное развертывание
- •Вопросы производительности и проектирования в распределенных средах
- •Рекомендации по размещению компонентов при распределенном развертывании
- •Шаблоны распределенного развертывания
- •Развертывание клиент-сервер
- •n-уровневое развертывание
- •2-уровневое развертывание
- •3-уровневое развертывание
- •4-уровневое развертывание
- •Развертывание веб-приложения
- •Развертывание насыщенного Интернет-приложения
- •Развертывание насыщенного клиентского приложения
- •Шаблоны развертывания для обеспечения наилучшей производительности
- •Кластер с балансировкой нагрузки
- •Привязка к конкретному серверу и сеансы пользователей
- •Фермы приложений
- •Шаблоны развертывания для обеспечения надежности
- •Отказоустойчивый кластер
- •Шаблоны обеспечения безопасности
- •Олицетворение/делегирование
- •Доверенная подсистема
- •Модель с применением множества доверенных удостоверений сервиса
- •Вертикальное и горизонтальное масштабирование
- •Вопросы вертикального масштабирования
- •Проектирование с поддержкой горизонтального масштабирования
- •Компромиссы и последствия их принятия
- •Компоненты без сохранения состояния
- •Секционирование данных и базы данных
- •Вопросы безопасности сетевой инфраструктуры
- •Вопросы управляемости
- •Шаблоны проектирования
- •Дополнительные источники
- •Архетипы приложений
- •Выбор типа приложения
- •Обзор
- •Обзор архетипов приложений
- •Типы приложений
- •Мобильное приложение
- •Насыщенное клиентское приложение
- •Насыщенное Интернет-приложение
- •Сервис
- •Веб-приложение
- •Обзор
- •Общие принципы проектирования
- •Специальные вопросы проектирования
- •Обработка запросов приложения
- •Аутентификация
- •Авторизация
- •Кэширование
- •Управление исключениями
- •Протоколирование и инструментирование
- •Навигация
- •Компоновка страницы
- •Формирование визуального отображения страницы
- •Управление сеансами
- •Валидация
- •Вопросы проектирования слоев
- •Слой представления
- •Бизнес-слой
- •Слой доступа к данным
- •Слой сервисов
- •Вопросы тестирования и тестируемости
- •Вопросы выбора технологий
- •Вопросы выбора стратегии развертывания
- •Нераспределенное развертывание
- •Распределенное развертывание
- •Балансировка нагрузки
- •Шаблоны проектирования
- •Дополнительные источники
- •Проектирование насыщенных клиентских приложений
- •Обзор
- •Общие принципы проектирования
- •Специальные вопросы проектирования
- •Бизнес-слой
- •Сетевое взаимодействие
- •Композиция
- •Управление конфигурацией
- •Доступ к данным
- •Управление исключениями
- •Удобство и простота обслуживания
- •Слой представления
- •Управление состоянием
- •Рабочий процесс
- •Вопросы безопасности
- •Вопросы обработки данных
- •Кэширование данных
- •Параллельная обработка данных
- •Привязка данных
- •Вопросы автономной работы/работы без постоянного подключения
- •Вопросы выбора технологий
- •Вопросы развертывания
- •Самодостаточное приложение
- •Развертывание по схеме клиент/сервер
- •N-уровневое развертывание
- •Технологии развертывания
- •Шаблоны проектирования
- •Дополнительные источники
- •Проектирование насыщенных Интернет-приложений
- •Обзор
- •Общие принципы проектирования
- •Специальные вопросы проектирования
- •Бизнес-слой
- •Кэширование
- •Сетевое взаимодействие
- •Композиция
- •Доступ к данным
- •Управление исключениями
- •Протоколирование
- •Мультимедиа и графика
- •Приложения для мобильных устройств
- •Портируемость
- •Представление
- •Управление состоянием
- •Валидация
- •Вопросы безопасности
- •Вопросы обработки данных
- •Вопросы выбора технологий
- •Вопросы развертывания
- •Установка подключаемого модуля RIA
- •Распределенное развертывание
- •Балансировка нагрузки
- •Веб-ферма
- •Шаблоны проектирования
- •Дополнительные источники
- •Проектирование мобильных приложений
- •Обзор
- •Общие принципы проектирования
- •Специальные вопросы проектирования
- •Аутентификация и авторизация
- •Кэширование
- •Сетевое взаимодействие
- •Управление конфигурацией
- •Доступ к данным
- •Особенности устройств
- •Управление исключениями
- •Протоколирование
- •Портирование приложений
- •Управление энергопотреблением
- •Синхронизация
- •Тестирование
- •Пользовательский интерфейс
- •Валидация
- •Вопросы выбора технологий
- •Microsoft Silverlight for Mobile
- •.NET Compact Framework
- •Windows Mobile
- •Windows Embedded
- •Вопросы развертывания
- •Шаблоны проектирования
- •Дополнительные источники
- •Проектирование сервисных приложений
- •Обзор
- •Общие принципы проектирования
- •Специальные вопросы проектирования
- •Аутентификация
- •Авторизация
- •Бизнес-слой
- •Сетевое взаимодействие
- •Слой доступа к данным
- •Управление исключениями
- •Структура сообщения
- •Конечная точка сообщения
- •Защита сообщений
- •Преобразование сообщений
- •Шаблоны обмена сообщениями
- •Передача репрезентативного состояния
- •Слой сервисов
- •SOAP
- •Валидация
- •Вопросы выбора технологий
- •Вопросы развертывания
- •Шаблоны проектирования
- •Дополнительные источники
- •Проектирование размещаемых сервисов и сервисов в облаке
- •Обзор
- •Обработка данных в облаке
- •Терминология размещаемых сервисов и сервисов в облаке
- •Преимущества приложений в облаке
- •Преимущества для ISV и поставщиков услуг размещения
- •Преимущества корпоративных потребителей сервисов
- •Вопросы проектирования
- •Изоляция и совместное использование данных
- •Безопасность данных
- •Шаблоны обеспечения безопасности данных
- •Хранение и расширяемость данных
- •Управление удостоверениями
- •Многотенантная архитектура
- •Локально или удаленно, создавать или покупать
- •Производительность
- •Композиция сервисов
- •Интеграция сервисов
- •Управление сервисами
- •Шаблоны проектирования
- •Дополнительные источники
- •Проектирование офисных бизнес-приложений
- •Обзор
- •Компоненты офисных бизнес-приложений
- •Основные сценарии использования офисных бизнес-приложений
- •Управление корпоративной информацией
- •Бизнес-аналитика
- •Унифицированный обмен сообщениями
- •Общие шаблоны OBA
- •Расширенный канал доступа
- •Шаблон Direct Integration
- •Шаблон Mediated Integration
- •Интеграция документов
- •Шаблон Application Generated Documents
- •Шаблон Intelligent Documents/Embedded LOB Information
- •Шаблон Intelligent Documents/Embedded LOB Template
- •Шаблон Intelligent Documents/LOB Information Recognizer
- •Рабочий процесс обработки документов
- •Составной UI
- •Консолидация данных (Поисковая навигация)
- •Шаблон Data Consolidation
- •Запуск LOB-процесса
- •Координация совместной деятельности
- •Уведомления и задачи
- •Общие вопросы проектирования
- •Вопросы безопасности
- •Вопросы развертывания
- •Шаблоны проектирования
- •Дополнительные источники
- •Обзор
- •Логические слои LOB-приложения SharePoint
- •Развертывание физического уровня
- •Основные сценарии и функции
- •Общие принципы проектирования
- •Специальные вопросы проектирования
- •Каталог бизнес-данных
- •Хранилище документов и содержимого
- •Сервисы Excel
- •Сервисы форм InfoPath
- •Объектная модель SharePoint
- •Веб-части
- •Рабочий процесс
- •Вопросы выбора технологий
- •Принципы развертывания
- •Шаблоны проектирования
- •Дополнительные источники
- •Приложения
- •Обзор
- •Поиск данных и ресурсов
- •Как Microsoft организует техническую информацию в глобальной сети Интернет
- •Microsoft Developer Network
- •Microsoft TechNet
- •Технология .NET Framework
- •Общеязыковая среда выполнения
- •Доступ к данным
- •Мобильные приложения
- •Насыщенное клиентское приложение
- •Насыщенное Интернет-приложение
- •Сервисы
- •Рабочий процесс
- •Веб-приложения
- •Веб-сервер – Internet Information Services
- •Сервер базы данных – SQL Server
- •Среда разработки Visual Studio
- •Другие инструменты и библиотеки
- •Решения patterns & practices
- •Дополнительные источники
- •Матрица технологий слоя представления
- •Обзор
- •Обзор технологий представления
- •Мобильные приложения
- •Насыщенные клиентские приложения
- •Насыщенные Интернет-приложения
- •Веб-приложения
- •Преимущества и недостатки
- •Мобильные приложения
- •Насыщенные клиентские приложения
- •Насыщенные Интернет-приложения
- •Веб-приложения
- •Общие сценарии и решения
- •Мобильные приложения
- •Насыщенные клиентские приложения
- •Насыщенные Интернет-приложения
- •Веб-приложения
- •Дополнительные источники
- •Матрица технологий слоя доступа к данным
- •Обзор
- •Обзор технологий доступа к данным
- •Преимущества и недостатки
- •Объектно-реляционный доступ к данным
- •Доступ к данным без подключения и в автономном режиме
- •Сценарии SOA/Сервис
- •N-уровневые и общие сценарии
- •Общие рекомендации
- •Общие сценарии и решения
- •Рекомендации по применению LINQ to SQL
- •Рекомендации по применению мобильных технологий
- •Дополнительные источники
- •Матрица интеграционных технологий
- •Обзор
- •Обзор интеграционных технологий
- •Преимущества и недостатки
- •Общие сценарии и решения
- •Дополнительные источники
- •Матрица технологий рабочего процесса
- •Обзор
- •Обзор технологий рабочего процесса
- •Пользовательский и системный рабочий процесс
- •Преимущества и недостатки
- •Общие сценарии и решения
- •Дополнительные источники
- •Enterprise Library от patterns & practices
- •Обзор
- •Назначение Enterprise Library
- •Составляющие Enterprise Library
- •Блоки приложений
- •Блок кэширования
- •Ключевые сценарии
- •Применение
- •Замечания
- •Блок шифрования
- •Ключевые сценарии
- •Применение
- •Замечания
- •Блок доступа к данным
- •Ключевые сценарии
- •Применение
- •Замечания
- •Блок обработки исключений
- •Ключевые сценарии
- •Применение
- •Блок протоколирования
- •Ключевые сценарии
- •Применение
- •Замечания
- •Блок внедрения политик
- •Ключевые сценарии
- •Применение
- •Замечания
- •Блок безопасности
- •Ключевые сценарии
- •Применение
- •Замечания
- •Блок Unity
- •Ключевые сценарии
- •Применение
- •Замечания
- •Блок валидации
- •Ключевые сценарии
- •Применение
- •Замечания
- •Дополнительные источники
- •Каталог шаблонов patterns & practices
- •Шаблоны передачи данных
- •Шаблоны корпоративных решений
- •Шаблоны интеграции
- •Шаблоны безопасности Веб-сервисов
- •Дополнительные источники

выполняет доступ к ним через браузер или специальное установленное на клиенте ПО. Примером является клиент, который работает с приложением, выполняющимся на сервере, через такую среду как Terminal Services (Службы терминалов).
Основные преимущества архитектурного стиля клиент/сервер:
Большая безопасность. Все данные хранятся на сервере, который обычно обеспечивает больший контроль безопасности, чем клиентские компьютеры.
Централизованный доступ к данным. Поскольку данные хранятся только на сервере, администрирование доступа к данным намного проще, чем в любых других архитектурных стилях.
Простота обслуживания. Роли и ответственность вычислительной системы распределены между несколькими серверами, общающимися друг с другом по сети. Благодаря этому клиент гарантированно остается неосведомленным и не подверженным влиянию событий, происходящих с сервером (ремонт, обновление либо перемещение).
Рассмотрите возможность применения архитектуры клиент/сервер, если создаваемое приложение должно размещаться на сервере и не должно поддерживать множество клиентов; если создаются Веб-приложения, предоставляемые через Веб-браузер; если реализуются бизнес-процессы, которые будут использоваться в рамках организации; или если создаются сервисы для использования другими приложениями. Архитектурный стиль клиент/сервер, как и многие стили сетевых приложений, также подходит, если необходимо централизовать хранилище данных, функции резервного копирования и управления, или если разрабатываемое приложение должно поддерживать разные типы клиентов и разные устройства.
Тем не менее, традиционная 2-уровневая архитектура клиент/сервер имеет множество недостатков, включая тенденцию тесного связывания данных и бизнес-логики приложения на сервере, что может иметь негативное влияние на расширяемость и масштабируемость системы, и зависимость от центрального сервера, что негативно сказывается на надежности системы. Для решения этих проблем архитектурный стиль клиент/сервер был развит в более универсальный 3-уровневый (или N-уровневый), описываемый ниже, в котором устранены некоторые недостатки, свойственные 2-уровневой архитектуре клиент/сервер, и обеспечиваются дополнительные преимущества.
Компонентная архитектура
Компонентная архитектура описывает подход к проектированию и разработке систем с использованием методов проектирования программного обеспечения. Основное внимание в этом случае уделяется разложению дизайна на отдельные функциональные или логические компоненты, предоставляющие четко определенные интерфейсы, содержащие методы, события и свойства. В данном случае обеспечивается более высокий уровень абстракции, чем при объектно-ориентированной разработке, и не происходит концентрации внимания на таких вопросах, как протоколы связи или общее состояние.

Основной принцип компонентного стиля – применение компонентов, обладающих следующими качествами:
Пригодность для повторного использования. Как правило, компоненты проектируются с обеспечением возможности их повторного использования в разных сценариях различных приложений. Однако некоторые компоненты создаются специально для конкретной задачи.
Замещаемость. Компоненты могут без труда заменяться другими подобными компонентами.
Независимость от контекста. Компоненты проектируются для работы в разных средах и контекстах. Специальные сведения, такие как данные о состоянии, должны не включаться или извлекаться компонентом, а передаваться в него.
Расширяемость. Компонент может расширять существующие компоненты для обеспечения нового поведения.
Инкапсуляция. Компоненты предоставляют интерфейсы, позволяющие вызывающей стороне использовать их функциональность, не раскрывая при этом детали внутренних процессов либо внутренние переменные или состояние.
Независимость. Компоненты проектируются с минимальными зависимостями от других компонентов. Таким образом, компоненты могут быть развернуты в любой подходящей среде без влияния на другие компоненты или системы.
Обычно в приложениях используются компоненты пользовательского интерфейса (их часто называют элементами управления), такие как таблицы и кнопки, а также вспомогательные или служебные компоненты, предоставляющие определенный набор функций, используемых в других компонентах. К другому типу распространенных компонентов относятся ресурсоемкие компоненты, доступ к которым осуществляется нечасто, и активация которых выполняется «точно вовремя» (just-in-time, JIT) (обычно используется в сценариях с удаленными или распределенными компонентами); и компоненты с очередью, вызовы методов которых могут выполняться асинхронно за счет применения очереди сообщений, для хранения и пересылки.
Компоненты зависят от механизмов платформы, обеспечивающей среду выполнения. Часто эти механизмы называют просто компонентной архитектурой. Примерами такой архитектуры могут служить Объектная модель программных компонентов (component object model, COM) и Объектная модель распределенных программных компонентов (distributed component object model, DCOM) в Windows, Общая архитектура брокера объектных запросов
(Common Object Request Broker Architecture, CORBA) и Серверные компоненты Java (Enterprise JavaBeans, EJB) на других платформах. Используемая компонентная архитектура описывает механизмы размещения компонентов и их интерфейсов, передачи сообщений или команд между компонентами и, в некоторых случаях, сохранения состояния.
Однако термин компонент часто используется в более общем смысле как составная часть, элемент или составляющая. Microsoft .NET Framework предоставляет поддержку для построения приложений с использованием такого компонентного подхода. Например, в

данном руководстве обсуждаются бизнес-компоненты и компоненты данных, которые обычно являются классами, скомпилированными в сборки .NET Framework. Они выполняются под управлением среды выполнения .NET Framework. Каждая сборка может включать более одного подобного компонента.
Рассмотрим основные преимущества компонентного архитектурного стиля:
Простота развертывания. Существующие версии компонентов могут заменяться новыми совместимыми версиями, не оказывая влияния на другие компоненты или систему в целом.
Меньшая стоимость. Использование компонентов сторонних производителей позволяет распределять затраты на разработку и обслуживание.
Простота разработки. Для обеспечения заданной функциональности компоненты реализуют широко известные интерфейсы, что позволяет вести разработку без влияния на другие части системы.
Возможность повторного использования. Применение многократно используемых компонентов означает возможность распределения затрат на разработку и обслуживание между несколькими приложениями или системами.
Упрощение с технической точки зрения. Компоненты упрощают систему через использование контейнера компонентов и его сервисов. В качестве примеров сервисов, предоставляемых контейнером, можно привести активацию компонентов, управление жизненным циклом, организацию очереди вызовов методов, обработку событий и транзакции.
Для управления зависимостями между компонентами, поддержки слабого связывания и повторного использования могут использоваться шаблоны проектирования, такие как Dependency Injection (Внедрение зависимостей) или Service Locator (Локатор сервиса). Такие шаблоны часто применяются при создании составных приложений, сочетающих и повторно использующих компоненты во многих приложениях.
Рассмотрите возможность применения компонентой архитектуры, если уже располагаете подходящими компонентами или можете получить их от сторонних производителей; если предполагается, что создаваемое приложение будет преимущественно выполнять процедурные функции, возможно, с небольшим количеством вводимых данных или вообще без таковых; или если хотите иметь возможность сочетать компоненты, написанные на разных языках программирования. Также этот стиль подойдет для создания подключаемой или составной архитектуры, которая позволяет без труда заменять и обновлять отдельные компоненты.
Проектирование на основе предметной области
Проектирование на основе предметной области (Domain Driven Design, DDD) – это объектноориентированный подход к проектированию ПО, основанный на предметной области, ее элементах, поведении и отношениях между ними. Целью является создание программных систем, являющихся реализацией лежащей в основе предметной области, путем определения

модели предметной области, выраженной на языке специалистов в этой области. Модель предметной области может рассматриваться как каркас, на основании которого будут реализовываться решения.
Для применения DDD необходимо четко понимать предметную область, которую предполагается моделировать, или иметь способности для овладения такими знаниями. При создании модели предметной области группа разработки нередко работает в сотрудничестве со специалистами в данной области. Архитекторы, разработчики и специалисты в рассматриваемой области обладают разной подготовкой и во многих ситуациях будут использовать разные языки для описания своих целей, желаний и требований. Однако в рамках DDD вся группа договаривается использовать только один язык, ориентированный на предметную область и исключающий все технические жаргонизмы.
В качестве ядра ПО выступает модель предметной области, которая является прямой проекцией этого общего языка; с ее помощью путем анализа языка группа быстро находит пробелы в ПО. Создание общего языка это не просто упражнение по получению сведений от специалистов и их применению. Довольно часто в группах возникают проблемы с обменом информацией не только по причине непонимания языка предметной области, но также и из-за неопределенности языка самого по себе. Процесс DDD имеет целью не только реализацию используемого языка, но также улучшение и уточнение языка предметной области. Это, в свою очередь, положительно отражается на создаваемом ПО, поскольку модель является прямой проекцией языка предметной области.
Чтобы сделать модель строгой и полезной языковой конструкцией, как правило, приходится интенсивно использовать изоляцию и инкапсуляцию в рамках модели предметной области. Это может обусловить относительную дороговизну системы, основанной на DDD. Несмотря на то, что DDD обеспечивает массу преимуществ с технической точки зрения, таких как удобство в обслуживании, эта схема должна применяться лишь для сложных предметных областей, для которых процессы моделирования и лингвистического анализа обеспечивают безусловные преимущества при обмене сложной для понимания информацией и формулировании общего видения предметной области.
Основными преимуществами стиля DDD являются:
Обмен информацией. Все участники группы разработки могут использовать модель предметной области и описываемые ею сущности для передачи сведений и требований предметной области с помощью общего языка предметной области, не прибегая к техническому жаргону.
Расширяемость. Модель предметной области часто является модульной и гибкой, что упрощает обновление и расширение при изменении условий и требований.
Удобство тестирования. Объекты модели предметной области характеризуются слабой связанностью и высокой связность, что облегчает их тестирование.
Рассмотрите возможности применения DDD при работе со сложной предметной областью, если хотите улучшить процессы обмена информацией и ее понимания группой разработки, или если необходимо представить проект приложения на общем языке, понятном всем