
- •Список рисунков
- •Список таблиц
- •Предисловие
- •Лекция 1. Проблемы разработки сложных программных систем
- •Программы «большие» и «маленькие»
- •Принципы работы со сложными системами
- •Литература к Лекции 1
- •Лекция 2. Жизненный цикл и процессы разработки ПО
- •Понятие жизненного цикла ПО
- •Стандарты жизненного цикла
- •Группа стандартов ISO
- •Группа стандартов IEEE
- •Группа стандартов CMM, разработанных SEI
- •Модели жизненного цикла
- •Литература к Лекции 2
- •«Тяжелые» и «легкие» процессы разработки
- •Унифицированный процесс Rational
- •Экстремальное программирование
- •Литература к Лекции 3
- •Лекция 4. Анализ предметной области и требования к ПО
- •Анализ предметной области
- •Выделение и анализ требований
- •Варианты использования
- •Литература к Лекции 4
- •Лекция 5. Качество ПО и методы его контроля
- •Качество программного обеспечения
- •Методы контроля качества
- •Тестирование
- •Проверка на моделях
- •Ошибки в программах
- •Литература к Лекции 5
- •Лекция 6. Архитектура программного обеспечения
- •Анализ области решений
- •Архитектура программного обеспечения
- •Разработка и оценка архитектуры на основе сценариев
- •UML. Виды диаграмм UML
- •Статические диаграммы
- •Динамические диаграммы
- •Литература к Лекции 6
- •Лекция 7. Образцы проектирования
- •Образцы человеческой деятельности
- •Образцы анализа
- •Архитектурные стили
- •Каналы и фильтры
- •Многоуровневая система
- •Литература к Лекции 7
- •Лекция 8. Образцы проектирования (продолжение)
- •Данные–представление–обработка
- •Образцы проектирования
- •Подписчик
- •Идиомы
- •Шаблонный метод
- •Образцы организации и образцы процессов
- •Инспекция программ по Фагану
- •Литература к Лекции 8
- •Удобство использования программного обеспечения
- •Психологические и физиологические факторы
- •Человеку свойственно ошибаться
- •Скоростные показатели деятельности человека
- •Внимание человека
- •Понятность
- •Память человека
- •Разные категории пользователей
- •Методы разработки удобного программного обеспечения
- •Контроль удобства программного обеспечения
- •Литература к Лекции 9
- •Лекция 10. Основные конструкции языков Java и C#
- •Платформы Java и .NET
- •Лексика
- •Целочисленные типы
- •Типы чисел с плавающей точкой
- •Инструкции и выражения
- •Выражения
- •Наследование
- •Шаблонные типы и операции
- •Дополнительные элементы описания операций
- •Описание метаданных
- •Средства создания многопоточных программ
- •Библиотеки
- •Основные понятия компонентных технологий
- •Общие принципы построения распределенных систем
- •Синхронное и асинхронное взаимодействие
- •Транзакции
- •Литература к Лекции 12
- •Лекция 13. Компонентные технологии разработки Web-приложений
- •Web-приложения
- •Расширяемый язык разметки XML
- •Платформа Java 2 Enterprise Edition
- •Связь
- •Именование
- •Процессы и синхронизация
- •Целостность
- •Отказоустойчивость
- •Защита
- •Работа с XML
- •Платформа .NET
- •Связь
- •Именование
- •Процессы и синхронизация
- •Целостность
- •Отказоустойчивость
- •Защита
- •Работа с XML
- •Литература к Лекции 13
- •Общая архитектура Web-приложений
- •Уровень бизнес-логики и модели данных в J2EE
- •Компоненты данных и сеансовые компоненты
- •Компоненты, управляемые сообщениями
- •Дескрипторы развертывания компонентов EJB
- •Уровень модели данных в .NET
- •Протокол HTTP
- •Уровень пользовательского интерфейса в J2EE
- •Сервлеты
- •Серверные страницы Java
- •Уровень пользовательского интерфейса в .NET
- •Литература к Лекции 14
- •Лекция 15. Развитие компонентных технологий
- •Развитие технологий J2EE
- •Jakarta Struts
- •Java Server Faces
- •Управление данными приложения. Hibernate
- •Java Data Objects
- •Enterprise Java Beans 3.0
- •Среда Spring
- •Ajax
- •Web-службы
- •Описание интерфейса Web-служб
- •Связь
- •Именование
- •Процессы
- •Синхронизация и целостность
- •Отказоустойчивость
- •Защита
- •Литература к Лекции 15
- •Лекция 16. Управление разработкой ПО
- •Задачи управления проектами
- •Окружение проекта
- •Структура организации-исполнителя проекта
- •Организационная культура
- •Заинтересованные в проекте лица
- •Виды деятельности, входящие в управление проектом
- •Управление содержанием проекта и качеством
- •Метрики ПО
- •Управление ресурсами
- •Специфика управления персоналом
- •Управление рисками
- •Управление коммуникациями и информационным обеспечением
- •Литература к Лекции 16

графического пользовательского интерфейса (Graphical User Interface, GUI) и пользовательского интерфейса Web-приложений (WebUI).
Если интеграционное и модульное тестирование чаще всего проводят, воздействуя на компоненты системы при помощи операций предоставляемого ими программного интерфейса (Application Programming Interface, API), то на системном уровне без использования пользовательского интерфейса не обойтись, хотя тестирование через API в этом случае также вполне возможно.
Основной недостаток тестирования состоит в том, что проводить его можно, только когда проверяемый элемент программы уже разработан. Снизить влияние этого ограничения можно, подготавливая тесты (а это — наиболее трудоемкая часть тестирования) на основе требований заранее, когда исходного кода еще нет. Подход опережающей разработки тестов с успехом используется, например, в рамках XP.
Проверка на моделях
Проверка свойств на моделях (model checking) [10] — проверка соответствия ПО требованиям при помощи формализации проверяемых свойств, построения формальных моделей проверяемого ПО (чаще всего в виде автоматов различных видов) и автоматической проверки выполнения этих свойств на построенных моделях. Проверка свойств на моделях позволяет проверять достаточно сложные свойства автоматически, при минимальном участии человека. Однако она оставляет открытым вопрос о том, насколько выявленные свойства модели можно переносить на само ПО.
Проверяемые |
Формализация |
Формальные |
|
требования |
проверяемых |
свойства |
|
|
свойств |
|
|
|
|
Автоматическая |
Анализ |
|
|
проверка свойств |
результатов |
Эвристики |
Построение |
Модель ПО |
Результаты |
построения |
модели ПО |
|
проверки — |
модели |
|
|
отчеты |
Рисунок 26. Схема процесса проверки свойств ПО на моделях.
Обычно при помощи проверки свойств на моделях анализируют два вида свойств алгоритмов, использованных при построении ПО. Свойства безопасности (safety properties) утверждают, что нечто нежелательное никогда не случится в ходе работы ПО. Свойства живучести (liveness properties) утверждают, наоборот, что нечто желательное при любом развитии событий произойдет в ходе его работы.
Примером свойства первого типа служит отсутствие взаимных блокировок (deadlocks). Взаимная блокировка возникает, если каждый из группы параллельно работающих в проверяемом ПО процессов или потоков ожидает прибытия данных или снятия блокировки ресурса от одного из других, а тот не может продолжить выполнение, ожидая того же от первого или от третьего процесса, и т.д.
Примером свойства живучести служит гарантированная доставка сообщения, обеспечиваемая некоторыми протоколами — как бы ни развивались события, если сетевое соединение между машинами будет работать, посланное с одной стороны (процессом на первой машине) сообщение будет доставлено другой стороне (процессу на второй машине).
В классическом подходе к проверке на моделях проверяемые свойства формализуются в виде формул так называемых временных логик. Их общей чертой является наличие операторов «всегда
70