
System.Collections.Generic
Большинство типов универсальных коллекций являются прямыми аналогами неуниверсальных типов.Dictionary<TKey, TValue> является универсальной версией Hashtable. Для перечисления он использует универсальную структуру KeyValuePair<TKey, TValue> вместо DictionaryEntry.
List<T> является универсальной версией ArrayList.Существуют и универсальные классы Queue<T> и Stack<T>, которые соответствуют неуниверсальным версиям.
Существуют универсальные и неуниверсальные версии SortedList<TKey, TValue>.Обе эти версии являются гибридами словаря и списка.Универсальный классSortedDictionary<TKey, TValue> представляет собой обычный словарь и не имеет неуниверсального эквивалента.
Универсальный класс LinkedList<T> является точным связанным списком.Он не имеет неуниверсального эквивалента.
ICollection Определяет размер, перечислители и методы синхронизации для всех нестандартных коллекций.
IComparer Предоставляет метод для сравнения двух объектов.
IDictionary Представляет небазовую коллекцию пар "ключ-значение".
IDictionaryEnumerator Перечисляет элементы неуниверсального словаря.
IEnumerable Предоставляет перечислитель, который поддерживает простой перебор элементов неуниверсальной коллекции.
IEnumerator Поддерживает простой перебор по неуниверсальной коллекции.
IEqualityComparer Определяет методы для поддержки операций сравнения объектов в отношении равенства.
IHashCodeProvider Устаревшее. Предоставляет хеш-код объекта, используя пользовательскую хеш-функцию.
IList Представляет неуниверсальную коллекцию объектов с индивидуальным доступом, осуществляемым при помощи индекса.
ArrayList Реализует интерфейс IList с помощью массива с динамическим увеличением размера до нужного значения.
BitArray Управляет компактным битовым массивом значений, представленных логическими значениями, где значение true соответствует 1, а значение false соответствует 0.
CaseInsensitiveComparer Проверяет равенство двух объектов без учета регистра строк.
CaseInsensitiveHashCodeProvider Устаревшее. Предоставляет хэш-код объекта, используя алгоритм хэширования, при котором не учитывается регистр строк.
CollectionBase Предоставляет базовый класс abstract для строго типизированной коллекции.
Comparer Проверяет равенство двух объектов с учетом регистра строк.
DictionaryBase Предоставляет базовый классabstract для строго типизированной коллекции ключ/значение.
Hashtable Предоставляет коллекцию пар "ключ-значение", которые упорядочены по хэш-коду ключа.
Queue Предоставляет коллекцию объектов, которая обслуживается по принципу "первым поступил — первым обслужен".
ReadOnlyCollectionBase Предоставляет базовый класс abstract для неуниверсальной коллекции со строгим типом, которая доступна только для чтения.
SortedList Предоставляет коллекцию пар "ключ-значение", упорядоченных по ключам. Доступ к парам можно получить по ключу и по индексу.
Stack
Списки
Реализует интерфейс IList с помощью массива с динамическим увеличением размера до нужного значения.
ArrayList myAL = new ArrayList();
myAL.Add("Hello");
Хэш-таблицы Hashtable
Предоставляет коллекцию пар "ключ-значение", которые упорядочены по хэш-коду ключа.
Каждый элемент в паре "ключ-значение" хранится в объекте DictionaryEntry. Ключ не может быть равным null, а значение — может.
Объекты, используемые коллекцией Hashtable в качестве ключей, требуются для переопределения метода Object.GetHashCode (или интерфейсаIHashCodeProvider ) и метода Object.Equals (или интерфейса IComparer ). Реализация обоих методов и интерфейсов должна одинаковым образом учитывать регистр; в противном случае действие коллекции Hashtable может быть неправильным. Например, когда создается объект Hashtable, следует использовать класс CaseInsensitiveHashCodeProvider (или любую нечувствительную к регистру реализацию интерфейса IHashCodeProvider) с классомCaseInsensitiveComparer (или любой нечувствительной к регистру реализацией интерфейса IComparer).
Более того, при вызове этих методов с одними и теми же параметрами результат должен быть одинаковым, если ключ существует в коллекции Hashtable. В качестве альтернативы можно использовать конструктор класса Hashtable с параметром IEqualityComparer. Если равенство ключей определяется просто через равенство ссылок, будет достаточно наследуемой реализации методов Object.GetHashCode и Object.Equals.
Объекты, используемые в качестве ключей в коллекции Hashtable, должны быть доступны только для чтения.
При добавлении элемента в коллекцию Hashtable он помещается в определенный сегмент в зависимости от хэш-кода ключа. В дальнейшем поиск ключа осуществляется только в определенном сегменте с использованием хэш-кода ключа. Таким образом в значительной степени уменьшается количество операций сравнения ключей, которое требуется для нахождения элемента.
Показатель загрузки коллекции Hashtable определяет максимальное отношение количества элементов к количеству сегментов. Снижение показателя загрузки уменьшает среднее время поиска за счет увеличения объема используемой памяти. Значение показателя загрузки по умолчанию, равное 1,0, обычно обеспечивает наилучшее соотношение между объемом памяти и временем поиска. При создании коллекции Hashtable может быть задан другой показатель загрузки.
Когда элементы добавляются в коллекцию Hashtable, фактический показатель загрузки коллекции Hashtable увеличивается. Когда фактический показатель загрузки становится равным заданному, количество сегментов в объекте Hashtable автоматически увеличивается до наименьшего простого числа, которое больше удвоенного текущего количества сегментов в коллекции Hashtable.
Каждый ключевой объект в коллекции Hashtable должен иметь свою собственную хэш-функцию, доступ к которой может быть получен при вызове методаGetHash. Однако каждый объект, реализующий интерфейс IHashCodeProvider, может быть передан в конструктор класса Hashtable, а соответствующая хэш-функция используется для всех объектов в таблице.
Емкость коллекции Hashtable — это количество элементов, которое может вместить коллекция Hashtable. Когда в коллекцию Hashtable добавляются элементы, ее емкость автоматически увеличивается должным образом посредством перераспределения.
vb#c#
В операторе foreach языка C# (for each в Visual Basic) необходима информация о типе каждого элемента коллекции. Так как каждый элемент коллекцииHashtable представляет собой пару "ключ-значение", тип элемента не является типом ключа или типом значения. Вместо этого в качестве типа элемента используется DictionaryEntry. Например:
Hashtable openWith = new Hashtable();
openWith.Add("txt", "notepad.exe");
foreach( DictionaryEntry de in openWith )
{
Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", de.Key, de.Value);
}
Разработка Windows-приложений с использованием технологии Windows Forms. Основные идеи технологии. Примеры эффективного применения.
Forms предоставляет для проекта такие компоненты, как диалоговые окна, меню, кнопки и многие другие элементы управления, являющиеся частью стандартного пользовательского интерфейса (UI) Windows. По существу, эти элементы управления являются просто классами из библиотеки .NET Framework. Представление Конструктор в Visual C#, экспресс-выпуск позволяет перетаскивать элементы управления в основную форму приложения и изменять их размеры и расположение. После этого IDE автоматически добавит исходный код для создания и инициализации экземпляра соответствующего класса.
В этом примере представлено создание приложения веб-обозревателя, которое можно настроить с использованием ссылок на избранные веб-узлы.
В этом разделе рассматривается выполнение следующих задач.
Создание нового приложения Windows Forms.
Переключение между представлением Код и представлением Конструктор.
Изменение свойств формы Windows.
Добавление элемента управления MenuStrip.
Добавление элемента управления Button.
Создание и заполнение элемента управления ComboBox.
Использование элемента управления WebBrowser.
Создание обработчиков событий для элементов управления.
Форма Windows в представлении Конструктор — это визуальное представление окна, которое появится при открытии приложения. В представленииКонструктор можно перетаскивать различные элементы управления из панели элементов в форму. Эти элементы управления не являются реальными объектами, это просто изображения, которые удобно перемещать в форме для определенного расположения.
После расположения элемента управления в форме Visual C# в фоновом режиме создаст код для правильного размещения реального элемента управления при выполнении программы. Этот исходный код будет находиться в файле Form1.designer
Возможность изменять
Добавление обработчика событий для элемента управления Button для любых элементов и событий(в свойсвах обозначается как молния).
Обработчик событий — это метод, который выполняется при взаимодействии пользователя с элементом управления. Visual C#, экспресс-выпуск автоматически создает пустые обработчики событий.
private void goButton_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
webBrowser1.Navigate(new Uri(comboBox1.SelectedItem.ToString()));
}
Добавление обработчика событий для параметров MenuStrip.
Просмотр созданного Visual C# кода.
IDE Visual C# автоматически создает код инициализации. В представлении Код найдите конструктор для класса Form1. У него есть подпись public Form1().
Добавление собственного кода инициализации.
В заключение добавим в Form1 собственный код инициализации. Конструктор никогда не должен использоваться для вызова любого кода, который может вызвать исключение. Такой код должен располагаться в методе Form1_Load.
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
comboBox1.SelectedIndex = 0;
webBrowser1.GoHome();
}
Пример эффективного применения – простой бинарный калькулятор.