- •Учебно-методическое пособие
- •V курса заочной формы обучения автф
- •Предисловие
- •Глава 1. Основы программирования на java. Создание простейших приложений и апплетов в netbeans 7.0
- •Инструментальная среда разработки программ на Java
- •Использование среды NetBeans 7.0
- •Структура Java-программы
- •Переменные
- •Примитивные типы. Всего в Java определено восемь примитивных типов: int (4b), short (2b), byte (1b), long (8b), float (4b), double (8b), boolean (true, false), char (2b).
- •Модификаторы доступа. Модификаторы доступа используются для управления доступностью элементов класса из других частей программы (в других классах).
- •Наследование классов
- •Специальные переменные
- •Пакеты и импортирование Классы являются основными строительными блоками любой Java-программы. Пакеты содержат в себе наборы классов (а также исключения и интерфейсы).
- •Импортирование пакетов. Существует ряд способов доступа к классам в пакетах, основным из которых является импортирование пакета в начале программ:
- •Создание пакетов. Для создания пакета (т.Е. Добавления класса в пакет) в первой строке программы указывается следующее предложение:
- •Апплеты
- •События и их обработка
- •Апплеты двойного назначения
- •Практические задания
- •Вопросы для самопроверки
- •Глава 2. Обработка событий. Графика. Графика в Java
- •Цвет. Для задания текущего цвета используется метод setColor() класса Graphics. Создадим случайный цвет и установим его, g - объект Graphics:
- •Модель делегирования событий в Java 1.1
- •1. Пример обработки события с использованием реализации интерфейса.
- •2. Пример обработки события с использованием вложенных классов, наследующих классы-адаптеры.
- •3. Пример обработки события с использованием вложенного анонимного класса.
- •Графика 2d
- •Вероятностный подход
- •Практические задания
- •Вопросы для самопроверки
- •Глава 3: разработка графического интерфейса программы Библиотека графических компонент awt
- •Флажки (или переключатели). Язык Java поддерживает два типа флажков-переключателей: неисключающие (класс jCheckBox) и исключающие (класс jRadioButton).
- •Комбобоксы (или выпадающие списки). Класс jComboBox дает возможность создавать список элементов выбора, который всплывает на экране в виде меню.
- •Контейнеры
- •Менеджеры размещения компонентов
- •Практические задания
- •Вопросы для самопроверки
- •Глава 4. Классы-коллекции
- •Интерфейс Collection. Интерфейс Collection из пакета java.Util описывает общие свойства коллекций List и Set. Он содержит методы добавления и удаления элементов, проверки и преобразования элементов:
- •Классы, наследующие интерфейс List. Класс ArrayList очень похож на класс Vector, имеет тот же набор методов и может использоваться в тех же ситуациях.
- •Сравнение элементов коллекций.
- •Классы, создающие множества. Класс HashSet полностью реализует интерфейс Set и итератор типа Iterator. Класс HashSet используется в тех случаях, когда надо хранить только одну копию каждого элемента.
- •Практические задания
- •Вопросы для самопроверки
- •Глава 5. Многопотоковые приложения Процессы, потоки и приоритеты
- •Реализация многозадачности в Java
- •Создание подкласса Thread. При использовании этого способа для потоков определяется отдельный класс, например:
- •Применение анимации для мультизадачности
- •Состояние потока
- •Программирование движения объекта
- •Практические задания
- •Вопросы для самопроверки
- •Глава 6. Потоки данных. Работа с локальными файлами Организация ввода-вывода в Java
- •Классы потоков ввода-вывода
- •Иерархия классов потоков ввода-вывода
- •Консольный ввод/вывод. Для вывода на консоль используется метод println() класса PrintStream. Вместо System.Out.Println(), то вы можете определить новую ссылку на System.Out, например:
- •Каналы обмена информацией. В пакете java.Io есть четыре класса Pipedxxx, организующих обмен информацией между потоками - Thread.
- •Файловые диалоги. При работе с файлами часто требуются стандартные файловые диалоги. Библиотека Swing предлагает класс jFileChooser для реализации этого функционала.
- •Практические задания
- •Вопросы для самопроверки
- •Глава 7. Сетевые приложения «клент-сервер» Сетевые средства
- •Работа по протоколу tcp
- •Работа по протоколу udp
- •Практические задания
- •Вопросы для самопроверки
- •Глава 8. Generic-классы в java
- •Практические задания
- •Вопросы для самопроверки
Вопросы для самопроверки
Для чего используются классы-коллекции?
Что такое класс Vector? Для чего он используется? Каковы его достоинства и недостатки? Какая структура данных используется в классе Vector?
Назовите особенности организации класса Stack.
Для чего применяется класс Hashtable? Какая структура данных используется в классе Hashtable?
Что такое коэффициент загруженности?
Что такое емкость класса-коллекции?
Назначение и особенности применения класса Properties.
Расскажите об иерархии интерфейсов коллекций Java. Объясните назначение каждого интерфейса.
Каково назначение интерфейса Collection?
Опишите возможности применения интерфейсов Map, Set и List.
Для чего применяются интерфейсы Iterator и ListIterator?
Опишите классы ArrayList и LinkedList.
Опишите классы HashSet, TreeSet.
Опишите классы HashMap, TreeMap.
Какие структуры данных используются в этих классах?
Какие алгоритмы для обработки коллекций существуют в Java и как их использовать?
Глава 5. Многопотоковые приложения Процессы, потоки и приоритеты
Обычно в многозадачной операционной системе (ОС) выделяют такие объекты, как процессы и потоки.
Процесс (process) - это объект, который создается ОС при запуске приложения. Процессу выделяется отдельное адресное пространство, это пространство физически недоступно для других процессов. Процесс может работать с файлами или с каналами связи локальной или глобальной сети.
Для каждого процесса ОС создает один главный поток (thread), который является потоком выполняющихся по очереди команд центрального процессора. При необходимости главный поток может создавать другие потоки, пользуясь для этого программным интерфейсом ОС. Все потоки, созданные процессом, выполняются в адресном пространстве этого процесса и имеют доступ к ресурсам процесса.
Если процесс создал несколько потоков, то все они выполняются параллельно, причем время центрального процессора (или нескольких центральных процессоров в многопроцессорных системах) распределяется между этими потоками.
Распределением времени центрального процессора занимается специальный модуль операционной системы - планировщик. Планировщик по очереди передает управление отдельным потокам, так что даже в однопроцессорной системе создается полная иллюзия параллельной работы запущенных потоков.
Распределение времени выполняется для потоков, а не для процессов. Потоки, созданные разными процессами, конкурируют между собой за получение процессорного времени. Каждому потоку задается приоритет его выполнения, уровень которого определяет очередность выполнения того или иного потока.
Реализация многозадачности в Java
Для создания многозадачных приложений Java необходимо воспользоваться классом java.lang.Thread. В этом классе определены все методы, необходимые для создания потоков, управления их состоянием и синхронизации.
Есть две возможности использования класса Thread.
Во-первых, можно создать собственный класс на базе класса Thread и переопределить метод run(). Новая реализация этого метода будет работать в рамках отдельного потока.
Во-вторых, создаваемый класс, может реализовать интерфейс Runnable и реализовать метод run(), который будет работать как отдельный поток.
