Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
CSBasicCourse2ndedPodbelsky / CSBasicCourse2ndedPodbelsky.rtf
Скачиваний:
27
Добавлен:
22.03.2016
Размер:
11.9 Mб
Скачать

If implicit in int interface

Internal is lock long namespace

new null object operator out

override params private protected public

readonly ref return sbyte sealed

short sizeof stackalloc staticstring

struct switch this throw true

try typeof uint ulong unchecked

unsafe ushort using virtual void

Volatile while

Следует отметить, что в табл. 2.2 не включены идентификаторы, которые

играют роль ключевых слов только в конкретном контексте. Примеры: into, set,

yield.

Познакомившись со списком служебных слов, читатель сразу же обнаружит

ошибку в следующем объявлении:

int try = 15; //ошибка в имени переменной!

Инициализирующее выражение чаще всего константа, однако, может быть

любым выражением, операнды которого имеют конкретные значения в момент

объявления переменной. По типу вычисляемого значения инициализирующее

выражение должно соответствовать типу создаваемой переменной.

Примеры объявлений переменных:

double pi2=6.28;

int два=2;

В объявлении переменной может отсутствовать инициализация. Однако, язык

С# очень строг и не допускает существования в программе переменных с

неопределёнными значениями. Поэтому после объявления переменной без её

инициализации необходимо каким-то образом присвоить ей значение. Обычно для

этого используют оператор присваивания:

имя_переменной = выражение;

Пример (удельный заряд электрона в единицах СГСЭ/г):

double electron_charge; // объявление

electron_charge=5.27e+17; // присваивание значения

В отличие от литералов

"литералов" \y "литерал" , которые сами по себе

представляют собственные значения и не требуют предварительных объявлений,

именованные константы

"именованные константы"

вводятся с помощью

конструкции:

const type name = expression;

Отличие от объявления переменной: наличие модификатора const и

обязательность инициализации.

Контрольные вопросы

Чем отличаются типы знаковые от беззнаковых.

Приведите примеры констант-литералов числовых (арифметических) типов.

Укажите назначение десятичного типа и правила записи его констант.

Назовите способы записи символьных констант.

Приведите примеры эскейп-последовательностей.

Назовите размеры (в битах) представления в памяти констант базовых типов.

Какие символы допустимы в идентификаторах C#?

Приведите примеры служебных слов языка C#.

Является ли идентификатор Main служебным словом?

Что такое инициализация переменной?

Чем именованная константа отличается от константы-литерала

?

Глава 3. Операции и целочисленные выражения

3.1. Операции языка c#

В предыдущей главе мы ввели понятие типа и рассмотрели классификацию

типов, принятую в языке C#. Привели сведения о предельных значениях констант и

переменных базовых типов. Тем самым для базовых типов определена совокупность

допустимых значений. Чтобы полностью охарактеризовать базовые типы, требуется

рассмотреть допустимые для них операции.

Набор операций языка C# весьма велик и рассматривать возможности каждой

из них мы будем постепенно по мере необходимости. Однако, предварительно

приведем список операций, разместив их в порядке уменьшения их приоритетов,

называемых ещё рангами и категориями (табл. 3.1 и 3.2)..

Таблица 3.1.

Операции "операции:базовые операции" , ассоциативные слева – направо.

Базовые (первичные) операции "базовые (первичные) операции" \y

"операции"

.

()

[]

++

--

new

typeof

sizeof

checked

unchecked

>

выбор члена (класса или объекта)

вызов метода или делегата

доступ по индексу (индексирование)

постфиксный инкремент

постфиксный декремент

создание объекта ( создание

экземпляра)

идентификация типа

определение размера операнда (только

в опасном коде)

контроль за переполнениями в

выражениях

отмена контроля за переполнениями в

выражениях

доступ к члену ( объекта ) по

указателю (только в опасном коде)

Унарные операции "унарные операции" \y "операции"

+

-

++

--

~

!

(тип)

&

*

*

/

%

+

-

унарный плюс (задание знака)

унарный минус (задание знака)

префиксный инкремент

префиксный инкремент

поразрядное отрицание

логическое отрицание

приведение к заданному типу

получение адреса (только в опасном

коде)

разыменование указателя (только в

опасном коде)

Арифметические бинарные операции "операции:арифметические

бинарные операции"

умножение

деление

получение остатка при целочисленном

делении

сложение

вычитание

Операции поразрядных сдвигов "операции::поразрядных сдвигов" \y

"операции"

>>

<<

<

>

<=

>=

поразрядный сдвиг вправо

поразрядный сдвиг влево

Операции отношений (сравнений)

меньше

больше

меньше или равно

больше или равно

is

сравнение

типов

(

возвращает

as

==

!=

??

&

логическое значение)

проверка типов (возвращает тип или

null)

сравнение на равенство

сравнение на неравенство

Сравнение с null (поглощение null)

Поразрядные операции "операции:поразрядные операции" \y

"операции"

побитовое (поразрядное) И

^

побитовое

(

поразрядное

)

исключающее ИЛИ

|

&

побитовое (поразрядное) ИЛИ

Логические бинарные операции "операции:логические бинарные

операции" \y "операции"

конъюнкция (логическое И

)

|

^

&&

||

?:

=

+=

-=

*=

/=

%=

&=

^=

|=

>>=

дизъюнкция (логическое ИЛИ)

исключающая дизъюнкция

условная конъюнкция

условная дизъюнкция

Тернарная операция

"тернарная операция" \y "операции"

условная операция

Таблица 3.2

Операции присваивания (ассоциативные справа – налево)

присваивание

сложение с присваиванием

вычитание с присваиванием

умножение с присваиванием

деление с присваиванием

получение остатка от деления с

присваиванием

поразрядное И с присваиванием

поразрядное исключающее ИЛИ с

присваиванием

<<=

поразрядное

ИЛИ

с

присваиванием

поразрядный

сдвиг

вправо

с

присваиванием

поразрядный

сдвиг

влево

с

присваиванием

В таблице 3.1. операции объединены в группы. В каждую группу помещены

операции одного ранга. Операции из таблицы 3.1 выполняются слева направо, но это

справедливо только для операций одного ранга. Например, x*y/z будет вычисляться

в соответствии с выражением (x*y)/z.

Операции группы, размещенной выше, имеют более высокий ранг, нежели

операторы групп, размещенных ниже. Например, 2+6/2 равно 5, так как операция /

имеет

более

высокий

ранг,

нежели

бинарная

операция

+.

Начинающие

программисты, забывая о приоритетах операций, иногда ошибаются, приводя для

математического соотношения EMBED Equation.3

такое выражение: a/b*c. Его

следует записать, используя скобки: a/(b*c), или без скобок так a/b/c.

Соседние файлы в папке CSBasicCourse2ndedPodbelsky