- •Глава 10, описывающая классы как контейнеры их статических членов,
- •Глава 13 посвящена отношениям между классами (и их объектами). Особое
- •Глава 18 включена в книгу при подготовке второго издания. Она посвящен
- •Глава 1. Объектная ориентация программ
- •1.1. Типы, классы, объекты
- •1.2. Программа на c#
- •1.3. Пространство имен
- •1.4. Создание консольного приложения
- •Глава 2. Типы в языке c#
- •2.1. Типы ссылок и типы значений
- •2.2. Классификация типов c#
- •2.3. Простые типы. Константы-литерал
- •2.4. Объявления переменных и констант базовых типо
- •If implicit in int interface
- •Internal is lock long namespace
- •Volatile while
- •Глава 3. Операции и целочисленные выражения
- •3.1. Операции языка c#
- •3.2. Операции присваивания и оператор
- •3.4. Выражения с арифметическими операциями
- •3.6. Переполнения при операциях с целыми
- •Глава 4. Выражения с операндами базовых
- •4.1. Автоматическое и явное приведение арифметических типов
- •4.2. Особые ситуации в арифметических выражениях
- •4.3. Логический тип и логические выражения
- •4.4. Выражения с символьными операндами
- •4.5. Тернарная (условная) операция
- •Глава 5. Типы с# как классы платформы .Net
- •5.1. Платформа .Net Framework и спецификация cts
- •5.2. Простые (базовые) типы c# как классы
- •5.3. Специфические методы и поля простых типов
- •Глава 6. Операторы
- •6.1. Общие сведения об операторах
- •6.2. Метки и оператор безусловного перехода
- •6.3. Условный оператор (ветвлений)
- •If (логическое выражение) оператор_1
- •6.4. Операторы цикла
- •6.5. Операторы передачи управления
- •If (условие) break;
- •6.6. Переключатель
- •Int ball; // оценка в баллах:
- •Глава 7. Массивы
- •7.1. Одномерные массивы
- •Int [ ] integers
- •Int number;
- •7.2. Массивы как наследники класса Array
- •7.3. Виды массивов и массивы многомерные
- •Int [,] dots;
- •Int size;
- •7.4. Массивы массивов и непрямоугольные массивы
- •Int size;
- •7.5. Массивы массивов и поверхностное копирование
- •Int size;
- •Int size;
- •Глава 8. Строки – объекты класса string
- •8.1. Строковые литералы
- •8.2. Строковые объекты и ссылки типа string
- •242.ToString()
- •8.3. Операции над строками
- •8.4. Некоторые методы и свойства класса String
- •8.5. Форматирование строк
- •8.6. Строка как контейне
- •8.7. Применение строк в переключателях
- •8.8. Массивы строк
- •8.8. Сравнение строк
- •Int static Compare (string, string)
- •Int static Compare (string, string, Boolean,CultureInfo)
- •If (string.Compare(res, hen, true,
- •8.9. Преобразования с участием строкового типа
- •38 Попугаев.
- •8.10. Аргументы метода Main( )
- •8.11. Неизменяемость объектов класса String
- •Глава 9. Методы c#
- •9.1. Методы–процедуры и методы-функции
- •9.2. Соотношение фиксированных параметров и аргументов
- •Int iPart;
- •9.3. Параметры с типами ссылок
- •Int[ ] temp;
- •Int[ ] temp;
- •9.4. Методы с переменным числом аргументов
- •VarParams(a, b, c);
- •9.5. Перегрузка методов
- •9.6. Рекурсивные методы
- •4*Fact (3); {
- •9.7. Применение метода Array.Sort()
- •Int имя_функции(тип параметр_1, тип параметр_2)
- •If(условие 2) return -1; // порядок соблюдён
- •Глава 10. Класс как совокупность статических
- •10.1. Статические члены класса
- •10.2. Поля классов (статические поля)
- •Int X; // поле объектов класса
- •10.3. Статические константы
- •10.4. Статические методы
- •10.5. Статический конструктор
- •10.6. Статические классы
- •Глава 11. Классы как типы
- •11.1. Объявление класса
- •11.2. Поля объектов
- •11.3. Объявления методов объектов
- •11.4. Пример класса и его объектов
- •Int count; // текущее показание
- •1 ' Counter.Count' is inaccessible due to its protection leve
- •11.5. Ссылка this
- •Int numb;
- •11.6. Конструкторы объектов класса
- •Int p; // порядок - инициализация по умолчанию
- •Void reduce() // Приведение числа к каноническому виду.
- •11.7. Деструкторы и финализаторы
- •Глава 12. Средства взаимодействия с объектами
- •12.1. Принцип инкапсуляции и методы объектов
- •12.2. Свойства классов
- •Internal, private, static, virtual, sealed, override, abstract, extern
- •Internal protected
- •Int p; // инициализация по умолчанию
- •Void reduce() // "Внутренний" для класса метод
- •12.3. Автореализуемые свойств
- •12.4. Индексаторы
- •Int[] days; // часы по дням недели
- •Int search(string str) { // поиск слова
- •12.5. Индексаторы, имитирующие наличие контейнера
- •Глава 13. Включение, вложение и наследование
- •13.1. Включение объектов классов
- •13.2. Вложение классов
- •13.3. Наследование классов
- •13.4. Доступность членов класса при наследовании
- •13.5. Методы при наследовании
- •13.6. Абстрактные методы и абстрактные классы
- •13.7. Опечатанные классы и методы
- •13.8. Применение абстрактых классов
- •Глава 14. Интерфейсы
- •14.1. Два вида наследования в ооп
- •14.2. Объявления интерфейсов
- •Interface имя_интерфейса
- •Interface iPublication { // интерфейс публикаций
- •Void write(); // готовить публикацию
- •Void read(); // читать публикацию
- •14.3. Реализация интерфейсов
- •Interface iPublication { // интерфейс публикаций
- •Void write(); // готовить публикацию
- •Void read(); // читать публикацию
- •Interface iSeries {
- •Void setBegin(); // восстановить начальное состояние
- •Int GetNext { get; } // вернуть очередной член ряда
- •Int this[int k] {get;} // вернуть к-й член ряда
- •Interface iSeries // интерфейс числовых рядов
- •14.4. Интерфейс как ти
- •Interface iGeo { // интерфейс геометрической фигуры
- •Void transform(double coef); // преобразовать размеры
- •Void display(); // вывести характеристики
- •Interface iGeo {
- •Void transform(double coef); // преобразовать размеры
- •Void display(); // вывести характеристики
- •Ira.Transform(3);
- •Ira.Transform(3);
- •14.5. Интерфейсы и наследование
- •Interface iPublication // интерфейс публикаций
- •Interface iBase
- •Interface iBase {
- •Глава 15. Перечисления и структуры
- •15.1. Перечисления
- •15.2. Базовый класс перечислений
- •IsDe fined"
- •15.3. Структуры
- •15.4. Упаковка и распаковка
- •If (obj is Struct1)
- •If (ob is PointS)
- •If (ob is Double)
- •15.5. Реализация структурами интерфейсов
- •Interface iShape {
- •Interface iShape
- •Information(ci);
- •Information(sp);
- •Interface iImage {
- •Void display();
- •Interface iImage
- •Void display();
- •Глава 16. Исключения
- •16.1. О механизме исключений
- •16.3. Свойства исключений
- •16.4. Управление программой с помощью исключений
- •X; // Вводимое число.
- •16.5. Исключения в арифметических выражениях
- •16.6. Генерация исключений
- •If (!double.TryParse(input, out u))
- •If (!double.TryParse(input, out u)
- •16.7. Пользовательские классы исключений
- •Глава 17. Делегаты и события
- •17.1. Синтаксис делегатов
- •17.2. Массивы делегатов
- •Int X, y; // положение робота на плоскости
- •17.3. Многоадресные (групповые) экземпляры делегатов
- •Virtual
- •17.4. Делегаты и обратные вызовы
- •17.5. Анонимные методы
- •17.6. События
- •Int size; // размер массива
- •Int[ ] ar; // ссылка на массив
- •Int temp;
- •Глава 18. Обобщения
- •18.1. Обобщения как средство абстракции
- •18.2. Декларации обобщённых классов "декларация
- •18.3. Ограничения типизирующих параметров
- •Intemface iComparable {
- •Int CompareTo (object p);
- •18.4. Обобщённые структуры "обобщённые структуры"
- •18.5. Обобщённые интерфейсы "обобщённый интерфейс"
- •Int add(t X, t y); // прототип метода
- •18.6. Обобщённые методы "обобщённые методы"
- •18.7. Обобщённые делегаты "обобщённые делегаты"
- •Virtual
- •InnerException
- •Interface
Int p; // порядок - инициализация по умолчанию
// Метод - приращение мантиссы:
public void incrementM()
{
m += 1;
if (m >= 10)
{
m /= 10;
p++;
}
}
// Метод для вывода значения числа (объекта):
public void display(string name)
{
string form = name + "\t = {0,8:F5}*10^{1,-3:D2}";
Console.WriteLine(form, m, p);
}
// Конструктор общего вида:
public Real(double mi, int pi)
{
m = mi;
p = pi;
reduce();
}
// конструктор приведения типов:
public Real(double mi)
: this(mi, 0)
{}
// конструктор копирования:
public Real(Real re)
: this(re.m, re.p)
{}
// конструктор умолчания:
public Real()
{}
// "Внутренний" для класса метод:
Void reduce() // Приведение числа к каноническому виду.
{
double sign = 1; if (m < 0) {sign = -1; m = -m; }
for (; m >= 10; m /= 10, p += 1) ;
for (; m < 1; m *= 10, p -= 1) ;
m *= sign;
}
}
Среди методов класса нам сейчас важно рассмотреть явно
определенные в классе конструкторы.
Конструктор общего вида "конструктор: общего вида" :
public Real(double mi, int pi)
{
m = mi;
p = pi;
reduce();
}
Параметры определяют значения мантиссы m и порядка p создаваемого
объекта класса. В соответствии с правилами записи чисел в научной нотации для
них необходимо соблюдение условия:
1.0 <= m < 10.0.
Так как значение аргумента mi при обращении к конструктору может не
удовлетворять этому условию, то в теле конструктора вызывается закрытый для
внешних обращений метод void reduce(). Его задача – нужным образом
преобразовать значения полей m и p.
Конструктор приведения типов "конструктор: приведения типов" :
public Real(double mi) : this(mi, 0) { }
Это частный случай конструктора общего вида с одним параметром. В нашем
примере он формирует объект класса Real по одному значению типа double,
использованному в качестве аргумента. Тем самым этот конструктор позволяет
преобразовать числовое значение в объект класса Real. В конструкторе применен
инициализатор, содержащий обращение this(mi, 0) к конструктору с заголовком
Real(double mi, int pi). Значение второго аргумента, определяющего значение поля
int p, задано нулевой константой, что соответствует естественному для математики
способу записи вещественного числа.
Констуктор копирования "конструктор: копирования" :
public Real(Real re) : this(re.m, re.p) { }
Позволяет создать копию объекта. Ещё раз обратим внимание на его отличие
от операции присваивания, применение которой копирует только значение ссылки
на объект. После присваивания ссылок на один объект начинают указывать
несколько переменных (ссылок). Тело конструктора копирования в нашем примере
не содержит операторов. Для присваивания значений полям создаваемого объекта
используется инициализатор конструктора, содержащий обращение this(re.m, re.p) к
конструктору общего вида. Вместо инициализатора можно было бы присваивать
значения переменным m и p в теле конструктора. (Конструктор копирования по
умолчанию не создается.)
Конструктор умолчания
"конструктор: умолчания" , т.е. конструктор без
параметров:
public Real() { }
Отсутствие параметров, отсутствие (в данном примере) инициализатора
конструктора и пустое тело конструктора вызывает вопрос. А зачем нужен такой
конструктор? Ведь в предыдущем варианте класса Real объявления такого
конструктора не было.
При наличии явно определенных конструкторов (хотя бы одного) компилятор
не встраивает в определение класса конструктор с пустым списком параметров. При
необходимости такой конструктор нужно объявлять явно, что и сделано.
Конструктор умолчания выполняет инициализацию полей класса в соответствии с
теми значениями, которые указаны в декларации класса. Однако, в тел
е
конструктора умолчания полям объекта можно было бы присвоить и другие
значения.
Пример применения конструкторов класса (программа 11_07.cs):
static void Main()
{
Real number = new Real(303.0, 1); // конструктор общего вида
number.display("number");
Real number1 = new Real(0.000321);// констр. приведения типов
number1.display("number1");
Real numCopy = new Real(number);// конструктор копирования
number1 = number; // присваивание ссылок
number.incrementM(); // изменение объекта
number.display("number");
number1.display("number1");
numCopy.display("numCopy"); // копия сохранила значение
Real numb = new Real(); // конструктор умолчания
numb.display("numb");
}
Результат выполнения программы:
number = 3,03000 * 10^03
number1 = 3,21000 * 10^-04
number = 4,03000 * 10^03
number1 = 4,03000 * 10^03
numCopy = 3,03000 * 10^03
numb = 8,00000 * 10^00
