
- •Глава 10, описывающая классы как контейнеры их статических членов,
- •Глава 13 посвящена отношениям между классами (и их объектами). Особое
- •Глава 18 включена в книгу при подготовке второго издания. Она посвящен
- •Глава 1. Объектная ориентация программ
- •1.1. Типы, классы, объекты
- •1.2. Программа на c#
- •1.3. Пространство имен
- •1.4. Создание консольного приложения
- •Глава 2. Типы в языке c#
- •2.1. Типы ссылок и типы значений
- •2.2. Классификация типов c#
- •2.3. Простые типы. Константы-литерал
- •2.4. Объявления переменных и констант базовых типо
- •If implicit in int interface
- •Internal is lock long namespace
- •Volatile while
- •Глава 3. Операции и целочисленные выражения
- •3.1. Операции языка c#
- •3.2. Операции присваивания и оператор
- •3.4. Выражения с арифметическими операциями
- •3.6. Переполнения при операциях с целыми
- •Глава 4. Выражения с операндами базовых
- •4.1. Автоматическое и явное приведение арифметических типов
- •4.2. Особые ситуации в арифметических выражениях
- •4.3. Логический тип и логические выражения
- •4.4. Выражения с символьными операндами
- •4.5. Тернарная (условная) операция
- •Глава 5. Типы с# как классы платформы .Net
- •5.1. Платформа .Net Framework и спецификация cts
- •5.2. Простые (базовые) типы c# как классы
- •5.3. Специфические методы и поля простых типов
- •Глава 6. Операторы
- •6.1. Общие сведения об операторах
- •6.2. Метки и оператор безусловного перехода
- •6.3. Условный оператор (ветвлений)
- •If (логическое выражение) оператор_1
- •6.4. Операторы цикла
- •6.5. Операторы передачи управления
- •If (условие) break;
- •6.6. Переключатель
- •Int ball; // оценка в баллах:
- •Глава 7. Массивы
- •7.1. Одномерные массивы
- •Int [ ] integers
- •Int number;
- •7.2. Массивы как наследники класса Array
- •7.3. Виды массивов и массивы многомерные
- •Int [,] dots;
- •Int size;
- •7.4. Массивы массивов и непрямоугольные массивы
- •Int size;
- •7.5. Массивы массивов и поверхностное копирование
- •Int size;
- •Int size;
- •Глава 8. Строки – объекты класса string
- •8.1. Строковые литералы
- •8.2. Строковые объекты и ссылки типа string
- •242.ToString()
- •8.3. Операции над строками
- •8.4. Некоторые методы и свойства класса String
- •8.5. Форматирование строк
- •8.6. Строка как контейне
- •8.7. Применение строк в переключателях
- •8.8. Массивы строк
- •8.8. Сравнение строк
- •Int static Compare (string, string)
- •Int static Compare (string, string, Boolean,CultureInfo)
- •If (string.Compare(res, hen, true,
- •8.9. Преобразования с участием строкового типа
- •38 Попугаев.
- •8.10. Аргументы метода Main( )
- •8.11. Неизменяемость объектов класса String
- •Глава 9. Методы c#
- •9.1. Методы–процедуры и методы-функции
- •9.2. Соотношение фиксированных параметров и аргументов
- •Int iPart;
- •9.3. Параметры с типами ссылок
- •Int[ ] temp;
- •Int[ ] temp;
- •9.4. Методы с переменным числом аргументов
- •VarParams(a, b, c);
- •9.5. Перегрузка методов
- •9.6. Рекурсивные методы
- •4*Fact (3); {
- •9.7. Применение метода Array.Sort()
- •Int имя_функции(тип параметр_1, тип параметр_2)
- •If(условие 2) return -1; // порядок соблюдён
- •Глава 10. Класс как совокупность статических
- •10.1. Статические члены класса
- •10.2. Поля классов (статические поля)
- •Int X; // поле объектов класса
- •10.3. Статические константы
- •10.4. Статические методы
- •10.5. Статический конструктор
- •10.6. Статические классы
- •Глава 11. Классы как типы
- •11.1. Объявление класса
- •11.2. Поля объектов
- •11.3. Объявления методов объектов
- •11.4. Пример класса и его объектов
- •Int count; // текущее показание
- •1 ' Counter.Count' is inaccessible due to its protection leve
- •11.5. Ссылка this
- •Int numb;
- •11.6. Конструкторы объектов класса
- •Int p; // порядок - инициализация по умолчанию
- •Void reduce() // Приведение числа к каноническому виду.
- •11.7. Деструкторы и финализаторы
- •Глава 12. Средства взаимодействия с объектами
- •12.1. Принцип инкапсуляции и методы объектов
- •12.2. Свойства классов
- •Internal, private, static, virtual, sealed, override, abstract, extern
- •Internal protected
- •Int p; // инициализация по умолчанию
- •Void reduce() // "Внутренний" для класса метод
- •12.3. Автореализуемые свойств
- •12.4. Индексаторы
- •Int[] days; // часы по дням недели
- •Int search(string str) { // поиск слова
- •12.5. Индексаторы, имитирующие наличие контейнера
- •Глава 13. Включение, вложение и наследование
- •13.1. Включение объектов классов
- •13.2. Вложение классов
- •13.3. Наследование классов
- •13.4. Доступность членов класса при наследовании
- •13.5. Методы при наследовании
- •13.6. Абстрактные методы и абстрактные классы
- •13.7. Опечатанные классы и методы
- •13.8. Применение абстрактых классов
- •Глава 14. Интерфейсы
- •14.1. Два вида наследования в ооп
- •14.2. Объявления интерфейсов
- •Interface имя_интерфейса
- •Interface iPublication { // интерфейс публикаций
- •Void write(); // готовить публикацию
- •Void read(); // читать публикацию
- •14.3. Реализация интерфейсов
- •Interface iPublication { // интерфейс публикаций
- •Void write(); // готовить публикацию
- •Void read(); // читать публикацию
- •Interface iSeries {
- •Void setBegin(); // восстановить начальное состояние
- •Int GetNext { get; } // вернуть очередной член ряда
- •Int this[int k] {get;} // вернуть к-й член ряда
- •Interface iSeries // интерфейс числовых рядов
- •14.4. Интерфейс как ти
- •Interface iGeo { // интерфейс геометрической фигуры
- •Void transform(double coef); // преобразовать размеры
- •Void display(); // вывести характеристики
- •Interface iGeo {
- •Void transform(double coef); // преобразовать размеры
- •Void display(); // вывести характеристики
- •Ira.Transform(3);
- •Ira.Transform(3);
- •14.5. Интерфейсы и наследование
- •Interface iPublication // интерфейс публикаций
- •Interface iBase
- •Interface iBase {
- •Глава 15. Перечисления и структуры
- •15.1. Перечисления
- •15.2. Базовый класс перечислений
- •IsDe fined"
- •15.3. Структуры
- •15.4. Упаковка и распаковка
- •If (obj is Struct1)
- •If (ob is PointS)
- •If (ob is Double)
- •15.5. Реализация структурами интерфейсов
- •Interface iShape {
- •Interface iShape
- •Information(ci);
- •Information(sp);
- •Interface iImage {
- •Void display();
- •Interface iImage
- •Void display();
- •Глава 16. Исключения
- •16.1. О механизме исключений
- •16.3. Свойства исключений
- •16.4. Управление программой с помощью исключений
- •X; // Вводимое число.
- •16.5. Исключения в арифметических выражениях
- •16.6. Генерация исключений
- •If (!double.TryParse(input, out u))
- •If (!double.TryParse(input, out u)
- •16.7. Пользовательские классы исключений
- •Глава 17. Делегаты и события
- •17.1. Синтаксис делегатов
- •17.2. Массивы делегатов
- •Int X, y; // положение робота на плоскости
- •17.3. Многоадресные (групповые) экземпляры делегатов
- •Virtual
- •17.4. Делегаты и обратные вызовы
- •17.5. Анонимные методы
- •17.6. События
- •Int size; // размер массива
- •Int[ ] ar; // ссылка на массив
- •Int temp;
- •Глава 18. Обобщения
- •18.1. Обобщения как средство абстракции
- •18.2. Декларации обобщённых классов "декларация
- •18.3. Ограничения типизирующих параметров
- •Intemface iComparable {
- •Int CompareTo (object p);
- •18.4. Обобщённые структуры "обобщённые структуры"
- •18.5. Обобщённые интерфейсы "обобщённый интерфейс"
- •Int add(t X, t y); // прототип метода
- •18.6. Обобщённые методы "обобщённые методы"
- •18.7. Обобщённые делегаты "обобщённые делегаты"
- •Virtual
- •InnerException
- •Interface
10.4. Статические методы
Статический метод "метод:статический метод" Main() мы уже используем
,
начиная с первой программы этой книги. Нам уже известно, что в теле метода
Main() можно обращаться ко всем статическим членам того класса, где размещён
метод Main( ).
Статические методы, отличные от Main( ), мы уже подробно рассматривали, но
ограничивались их размещением в том классе, где находится метод Main(). В этом
случае
для
обращения
к
методу
можно
использовать
выражение
имя_метода(список_аргументов). Если статический метод определён в другом
классе, то для обращения к нему используется выражение вида:
имя_класса.имя_метода(список_аргументов)
По умолчанию статический метод имеет модификатор доступа private, т.е
метод доступен только внутри класса. В объявлении статического метода, который
планируется вызывать вне класса, необходимо указать модификатор доступа. В
зависимости от дальнейшего применения метода используются модификаторы
public (открытый), protected – (защищещённый), internal – (внутренний),
protected internal – (защищённый
внутренний).
Области видимости, которые
обеспечены перечисленными модификаторами, те же что и для полей классов.
Статические методы применяются: для инициализации статических полей; для
обращения к статическим полям с целью их изменения или получения значений; для
обработки внешних данных, передаваемых методу через аппарат параметров; для
вызова из других методов класса. Особо нужно отметить, что в теле статического
метода недоступны нестатические члены того класса, которому принадлежит
метод.
В следующей программе статические методы используются для инициализации
статических полей и для обеспечения внешнего доступа к закрытому полю класса.
// 10_06.cs - статические методы класса
using System;
class newClass {
static int n = 5;
static int x = f1(n);
public static int y = fb(n) ? 10 : -10
;
public static int getX() { return x; }
static bool fb(int a) { return a % 2 == 0 ? true : false; }
static int f1(int d) { return d * d * d; }
}
class Program
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("newClass.y = " + newClass.y);
Console.WriteLine("newClass.getX() = " + newClass.getX());
}
}
Результат выполнения программы:
newClass.y = -10
newClass.getX() = 125
Обратите внимание, что в классе newClass только два открытых члена – поле
int y и метод getX(). Поля x, n и методы fb(), f1() недоступны вне класса.
В теле любого метода могут быть объявлены локальные переменные
"переменные:локальные переменные" и константы с типами ссылок и значений.
Имена таких переменных имеют право совпадать с именами статических членов
того класса, в котором размещён метод. В этом случае локальная переменная
"экранирует"
одноимённую
статическую
переменную,
то
есть
имя
без
квалификатора "имя_класса." при совпадении имён относится только к локальному
объекту метода. В качестве примера рассмотрим следующий метод Main() из
класса Test_cs:
// 10_07.cs - Статические поля класса и локальные данные методов
using System;
class Test_cs {
static int n = 10; // инициализация разрешена
static string line = new string('*', n);
static double constant = 9.81; // поле класса Test_cs
double pi = 3.14159; // поле объекта класса Test_cs
static void Main( ) {
const double PI = 3.14159; // локальная константа
double circle; // локальная переменная
//circle = 2 * pi * n; // ошибка - нет объекта класса Test_cs
circle = 2 * PI * n
;
Console.WriteLine("Длина окружности=" + circle.ToString( ));
Console.WriteLine(line);
Test_cs.n = 20; // изменили значение поля класса
line = new string('*', n); // изменили значение ссылки
Console.WriteLine(line);
const double constant = 2.718282; // локальная константа
Console.WriteLine("Test_cs.constant=" + Test_cs.constant);
Console.WriteLine("constant=" + constant);
}
}
Результат выполнения программы:
Длина окружности=62,8318
**********
********************
Test_cs.constant=9,81
constant=2,718282
В тексте метода Main( ):
PI – локальная именованная константа;
circle – локальная переменная;
n, Test_cs.n – два обращения к одному и тому же статическому полю класса;
line – статическая ссылка–поле класса;
constant – локальная константа, имя которой совпадает с именем статического
поля класса Test_cs.
Попытка обращения в теле метода Main( ) к нестатическому полю pi приводит к
ошибке – пока не создан объект класса (объект, которому будет принадлежать поле
pi) к его нестатическим полям обращаться нельзя, их нет.
Каждое статическое поле существует только в единственном экземпляре.
Статические поля класса играют роль глобальных переменных для всех методов, у
которых есть право доступа к этому классу.
Итак, пока не создан объект класса, существуют и доступны только
статические члены класса.