
- •Глава 10, описывающая классы как контейнеры их статических членов,
- •Глава 13 посвящена отношениям между классами (и их объектами). Особое
- •Глава 18 включена в книгу при подготовке второго издания. Она посвящен
- •Глава 1. Объектная ориентация программ
- •1.1. Типы, классы, объекты
- •1.2. Программа на c#
- •1.3. Пространство имен
- •1.4. Создание консольного приложения
- •Глава 2. Типы в языке c#
- •2.1. Типы ссылок и типы значений
- •2.2. Классификация типов c#
- •2.3. Простые типы. Константы-литерал
- •2.4. Объявления переменных и констант базовых типо
- •If implicit in int interface
- •Internal is lock long namespace
- •Volatile while
- •Глава 3. Операции и целочисленные выражения
- •3.1. Операции языка c#
- •3.2. Операции присваивания и оператор
- •3.4. Выражения с арифметическими операциями
- •3.6. Переполнения при операциях с целыми
- •Глава 4. Выражения с операндами базовых
- •4.1. Автоматическое и явное приведение арифметических типов
- •4.2. Особые ситуации в арифметических выражениях
- •4.3. Логический тип и логические выражения
- •4.4. Выражения с символьными операндами
- •4.5. Тернарная (условная) операция
- •Глава 5. Типы с# как классы платформы .Net
- •5.1. Платформа .Net Framework и спецификация cts
- •5.2. Простые (базовые) типы c# как классы
- •5.3. Специфические методы и поля простых типов
- •Глава 6. Операторы
- •6.1. Общие сведения об операторах
- •6.2. Метки и оператор безусловного перехода
- •6.3. Условный оператор (ветвлений)
- •If (логическое выражение) оператор_1
- •6.4. Операторы цикла
- •6.5. Операторы передачи управления
- •If (условие) break;
- •6.6. Переключатель
- •Int ball; // оценка в баллах:
- •Глава 7. Массивы
- •7.1. Одномерные массивы
- •Int [ ] integers
- •Int number;
- •7.2. Массивы как наследники класса Array
- •7.3. Виды массивов и массивы многомерные
- •Int [,] dots;
- •Int size;
- •7.4. Массивы массивов и непрямоугольные массивы
- •Int size;
- •7.5. Массивы массивов и поверхностное копирование
- •Int size;
- •Int size;
- •Глава 8. Строки – объекты класса string
- •8.1. Строковые литералы
- •8.2. Строковые объекты и ссылки типа string
- •242.ToString()
- •8.3. Операции над строками
- •8.4. Некоторые методы и свойства класса String
- •8.5. Форматирование строк
- •8.6. Строка как контейне
- •8.7. Применение строк в переключателях
- •8.8. Массивы строк
- •8.8. Сравнение строк
- •Int static Compare (string, string)
- •Int static Compare (string, string, Boolean,CultureInfo)
- •If (string.Compare(res, hen, true,
- •8.9. Преобразования с участием строкового типа
- •38 Попугаев.
- •8.10. Аргументы метода Main( )
- •8.11. Неизменяемость объектов класса String
- •Глава 9. Методы c#
- •9.1. Методы–процедуры и методы-функции
- •9.2. Соотношение фиксированных параметров и аргументов
- •Int iPart;
- •9.3. Параметры с типами ссылок
- •Int[ ] temp;
- •Int[ ] temp;
- •9.4. Методы с переменным числом аргументов
- •VarParams(a, b, c);
- •9.5. Перегрузка методов
- •9.6. Рекурсивные методы
- •4*Fact (3); {
- •9.7. Применение метода Array.Sort()
- •Int имя_функции(тип параметр_1, тип параметр_2)
- •If(условие 2) return -1; // порядок соблюдён
- •Глава 10. Класс как совокупность статических
- •10.1. Статические члены класса
- •10.2. Поля классов (статические поля)
- •Int X; // поле объектов класса
- •10.3. Статические константы
- •10.4. Статические методы
- •10.5. Статический конструктор
- •10.6. Статические классы
- •Глава 11. Классы как типы
- •11.1. Объявление класса
- •11.2. Поля объектов
- •11.3. Объявления методов объектов
- •11.4. Пример класса и его объектов
- •Int count; // текущее показание
- •1 ' Counter.Count' is inaccessible due to its protection leve
- •11.5. Ссылка this
- •Int numb;
- •11.6. Конструкторы объектов класса
- •Int p; // порядок - инициализация по умолчанию
- •Void reduce() // Приведение числа к каноническому виду.
- •11.7. Деструкторы и финализаторы
- •Глава 12. Средства взаимодействия с объектами
- •12.1. Принцип инкапсуляции и методы объектов
- •12.2. Свойства классов
- •Internal, private, static, virtual, sealed, override, abstract, extern
- •Internal protected
- •Int p; // инициализация по умолчанию
- •Void reduce() // "Внутренний" для класса метод
- •12.3. Автореализуемые свойств
- •12.4. Индексаторы
- •Int[] days; // часы по дням недели
- •Int search(string str) { // поиск слова
- •12.5. Индексаторы, имитирующие наличие контейнера
- •Глава 13. Включение, вложение и наследование
- •13.1. Включение объектов классов
- •13.2. Вложение классов
- •13.3. Наследование классов
- •13.4. Доступность членов класса при наследовании
- •13.5. Методы при наследовании
- •13.6. Абстрактные методы и абстрактные классы
- •13.7. Опечатанные классы и методы
- •13.8. Применение абстрактых классов
- •Глава 14. Интерфейсы
- •14.1. Два вида наследования в ооп
- •14.2. Объявления интерфейсов
- •Interface имя_интерфейса
- •Interface iPublication { // интерфейс публикаций
- •Void write(); // готовить публикацию
- •Void read(); // читать публикацию
- •14.3. Реализация интерфейсов
- •Interface iPublication { // интерфейс публикаций
- •Void write(); // готовить публикацию
- •Void read(); // читать публикацию
- •Interface iSeries {
- •Void setBegin(); // восстановить начальное состояние
- •Int GetNext { get; } // вернуть очередной член ряда
- •Int this[int k] {get;} // вернуть к-й член ряда
- •Interface iSeries // интерфейс числовых рядов
- •14.4. Интерфейс как ти
- •Interface iGeo { // интерфейс геометрической фигуры
- •Void transform(double coef); // преобразовать размеры
- •Void display(); // вывести характеристики
- •Interface iGeo {
- •Void transform(double coef); // преобразовать размеры
- •Void display(); // вывести характеристики
- •Ira.Transform(3);
- •Ira.Transform(3);
- •14.5. Интерфейсы и наследование
- •Interface iPublication // интерфейс публикаций
- •Interface iBase
- •Interface iBase {
- •Глава 15. Перечисления и структуры
- •15.1. Перечисления
- •15.2. Базовый класс перечислений
- •IsDe fined"
- •15.3. Структуры
- •15.4. Упаковка и распаковка
- •If (obj is Struct1)
- •If (ob is PointS)
- •If (ob is Double)
- •15.5. Реализация структурами интерфейсов
- •Interface iShape {
- •Interface iShape
- •Information(ci);
- •Information(sp);
- •Interface iImage {
- •Void display();
- •Interface iImage
- •Void display();
- •Глава 16. Исключения
- •16.1. О механизме исключений
- •16.3. Свойства исключений
- •16.4. Управление программой с помощью исключений
- •X; // Вводимое число.
- •16.5. Исключения в арифметических выражениях
- •16.6. Генерация исключений
- •If (!double.TryParse(input, out u))
- •If (!double.TryParse(input, out u)
- •16.7. Пользовательские классы исключений
- •Глава 17. Делегаты и события
- •17.1. Синтаксис делегатов
- •17.2. Массивы делегатов
- •Int X, y; // положение робота на плоскости
- •17.3. Многоадресные (групповые) экземпляры делегатов
- •Virtual
- •17.4. Делегаты и обратные вызовы
- •17.5. Анонимные методы
- •17.6. События
- •Int size; // размер массива
- •Int[ ] ar; // ссылка на массив
- •Int temp;
- •Глава 18. Обобщения
- •18.1. Обобщения как средство абстракции
- •18.2. Декларации обобщённых классов "декларация
- •18.3. Ограничения типизирующих параметров
- •Intemface iComparable {
- •Int CompareTo (object p);
- •18.4. Обобщённые структуры "обобщённые структуры"
- •18.5. Обобщённые интерфейсы "обобщённый интерфейс"
- •Int add(t X, t y); // прототип метода
- •18.6. Обобщённые методы "обобщённые методы"
- •18.7. Обобщённые делегаты "обобщённые делегаты"
- •Virtual
- •InnerException
- •Interface
Int X; // поле объектов класса
static int y = 3; // y = x + 5; - ошибка: х – поле объекта
public static int z = 5 - y; // эквивалент: z = 5 - T.y;
}
class Program
{
static void Main()
{
// Console.WriteLine("T.y = " + T.y); // Error! T.y is private!
int z = T.z; // z и T.z - разные переменные!
Console.WriteLine("T.z = " + ++T.z); // изменяется T.z
Console.WriteLine("z = {0}", z);
}
}
Результат выполнения программы:
T.z = 3
z=2
Следует отметить одну особенность инициализации статических полей
"поле:инициализация статических полей" . Вначе они все получают умалчиваемые
значения (для арифметических типов – нулевые). Затем последовательно (сверху
вниз) выполняются инициализаторы. Тем самым, если в инициализирующее
выражение входит в качестве операнда статическое поле, которое ещё не
инициализировано явно, то для него берётся умалчиваемое (например, нулевое)
значение. В качестве примера рассмотрим программу
:
// 10_02.cs - статические поля - порядок инициализации
using System;
class T
{
public static int x = y;
static int y = 3;
public static int z = y;
}
class Program
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("T.x = " + T.x);
Console.WriteLine("T.z = " + T.z);
}
}
Результат выполнения программы:
T.x = 0
T.z = 3
Обратите внимание, что поле y по умолчанию закрытое (имеет статус доступа
private) и обращение к нему невозможно вне класса T.
Открытые статические члены разных классов одной программы могут
использоваться в одном выражении. В следующей программе объявлены три класса
со статическими полями, обращения к которым используются в инициализирующих
выражениях разных классов.
// 10_03.cs - статические поля разных классов
using System;
class c1 {
public static double orbit = 2 * c2.pi * c3.radius;
}
class c2 {
public static double pi = double.Parse(c3.str);
}
class c3 {
public static string str = "3,14159";
public static double radius = 10;
}
class Program
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("c1.orbit = {0}", c1.orbit);
c3.radius = 20;
Console.WriteLine("c3.radius = {0}", c3.radius);
Console.WriteLine("c1.orbit = {0}", c1.orbit);
}
}
Результат выполнения программы:
c1.orbit = 62,8318
c3.radius = 20
c1.orbit = 62,8318
Инициализация статических полей "поле:инициализация статических полей"
выполняется только однажды. Поэтому значение поля c1.orbit не изменилось после
изменения c3.radius в методе Main( ).
10.3. Статические константы
Константы
"константы"
могут быть локализованы в теле метода, а могут
принадлежать классу. В последнем случае они по умолчанию без модификатора
static являются статическими, т.е. недоступны через ссылку на объекты класса.
Объявление статической константы
"константы:объявление статической
константы" имеет вид:
модификаторыopt const тип_константы
список_объявлений_констант
Необязательные
модификаторы
для
констант
–
это
при
отсутствии
наследования модификаторы доступа (public, private, protected, internal).
Объявление из списка_объявлений_констант имеет вид:
идентификатор=инициализирующее_выражение.
Идентификатор
служит
именем
статической
константы
.
В
инициализирующее выражение имеют право входить только константы–литералы
и статические константы. (Порядок их размещения в объявлении класса
безразличен.) Каждая константа должна быть обязательно явно инициализирована.
Умалчиваемые значения для статических констант не предусмотрены.
Пример с классом статических констант
:
// 10_04.cs - статические константы класса
using System;
class Constants
{
public const double скорость_света = 299793; // км/сек
public const double радиус_электрона = 2.82e-13; // см
}
class Program
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("радиус_электрона = {0}",
Constants.радиус_электрона); }
}
Результат выполнения программы:
радиус_электрона = 2,82E-13
В отличие от статических полей константы инициализируются однажды и не
принимают до явной инициализации промежуточных умалчиваемых значений.
Поэтому последовательность размещения объявлений статических констант не
важна. Для иллюстрации этой особенности приведём следующую программу:
// 10_05.cs - статические константы разных классов
using System;
class One {
public const double circle = 2 * pi * Two.radius;
public const double pi = 3.14159;
}
class Two
{
public const double radius = 20;
}
class Program
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("One.circle = {0}", One.circle);
}
}
Результат выполнения программы:
One.circle = 125,6636
Следует обратить внимание на отличия статических констант от статических
полей с модификатором readonly (только чтение). Статические константы
получают значения при компиляции, а статические поля (даже снабженные
модификатором readonly) инициализируются в процессе выполнения программы.
Инициализация статических полей выполняется в порядке их размещения в тексте
объявления класса, и до инициализации поле имеет умалчиваемое значение. В то же
время инициализирующие выражения статических констант вычисляются в
"рациональной"
последовательности,
независимо
от
порядка
размещения
объявлений. Эти особенности иллюстрируют объявления констант в классе One:
public const double circle = 2*pi*Two.radius;
public const double pi=3.14159;
В инициализатор константы circle входит константа pi, объявление которой
следует за объявлением circle. Несмотря на это, значением circle будет 125,6636.
Конечно, при инициализации нескольких констант недопустимо появление
"зацикливания". В инициализатор константы K1 не должна входить константа K2, в
инициализатор которой входит константа K1.
Указанное
"зацикливание"
никогда
не
возникает
при
инициализации
статических полей (даже имеющих модификатор readonly). Поле F2, объявление
которого размещено ниже, может входить в инициализатор поля F1 – оно имеет
там умалчиваемое значение. При этом поле F1, использованное в инициализатор F2,
будет иметь там уже конкретное значение. Замена const на static readonly в
предыдущем примере:
public static readonly double circle = 2*pi*Two.radius;
public static readonly double pi=3.14159;
При такой инициализации значение circle будет 0.