
- •Глава 10, описывающая классы как контейнеры их статических членов,
- •Глава 13 посвящена отношениям между классами (и их объектами). Особое
- •Глава 18 включена в книгу при подготовке второго издания. Она посвящен
- •Глава 1. Объектная ориентация программ
- •1.1. Типы, классы, объекты
- •1.2. Программа на c#
- •1.3. Пространство имен
- •1.4. Создание консольного приложения
- •Глава 2. Типы в языке c#
- •2.1. Типы ссылок и типы значений
- •2.2. Классификация типов c#
- •2.3. Простые типы. Константы-литерал
- •2.4. Объявления переменных и констант базовых типо
- •If implicit in int interface
- •Internal is lock long namespace
- •Volatile while
- •Глава 3. Операции и целочисленные выражения
- •3.1. Операции языка c#
- •3.2. Операции присваивания и оператор
- •3.4. Выражения с арифметическими операциями
- •3.6. Переполнения при операциях с целыми
- •Глава 4. Выражения с операндами базовых
- •4.1. Автоматическое и явное приведение арифметических типов
- •4.2. Особые ситуации в арифметических выражениях
- •4.3. Логический тип и логические выражения
- •4.4. Выражения с символьными операндами
- •4.5. Тернарная (условная) операция
- •Глава 5. Типы с# как классы платформы .Net
- •5.1. Платформа .Net Framework и спецификация cts
- •5.2. Простые (базовые) типы c# как классы
- •5.3. Специфические методы и поля простых типов
- •Глава 6. Операторы
- •6.1. Общие сведения об операторах
- •6.2. Метки и оператор безусловного перехода
- •6.3. Условный оператор (ветвлений)
- •If (логическое выражение) оператор_1
- •6.4. Операторы цикла
- •6.5. Операторы передачи управления
- •If (условие) break;
- •6.6. Переключатель
- •Int ball; // оценка в баллах:
- •Глава 7. Массивы
- •7.1. Одномерные массивы
- •Int [ ] integers
- •Int number;
- •7.2. Массивы как наследники класса Array
- •7.3. Виды массивов и массивы многомерные
- •Int [,] dots;
- •Int size;
- •7.4. Массивы массивов и непрямоугольные массивы
- •Int size;
- •7.5. Массивы массивов и поверхностное копирование
- •Int size;
- •Int size;
- •Глава 8. Строки – объекты класса string
- •8.1. Строковые литералы
- •8.2. Строковые объекты и ссылки типа string
- •242.ToString()
- •8.3. Операции над строками
- •8.4. Некоторые методы и свойства класса String
- •8.5. Форматирование строк
- •8.6. Строка как контейне
- •8.7. Применение строк в переключателях
- •8.8. Массивы строк
- •8.8. Сравнение строк
- •Int static Compare (string, string)
- •Int static Compare (string, string, Boolean,CultureInfo)
- •If (string.Compare(res, hen, true,
- •8.9. Преобразования с участием строкового типа
- •38 Попугаев.
- •8.10. Аргументы метода Main( )
- •8.11. Неизменяемость объектов класса String
- •Глава 9. Методы c#
- •9.1. Методы–процедуры и методы-функции
- •9.2. Соотношение фиксированных параметров и аргументов
- •Int iPart;
- •9.3. Параметры с типами ссылок
- •Int[ ] temp;
- •Int[ ] temp;
- •9.4. Методы с переменным числом аргументов
- •VarParams(a, b, c);
- •9.5. Перегрузка методов
- •9.6. Рекурсивные методы
- •4*Fact (3); {
- •9.7. Применение метода Array.Sort()
- •Int имя_функции(тип параметр_1, тип параметр_2)
- •If(условие 2) return -1; // порядок соблюдён
- •Глава 10. Класс как совокупность статических
- •10.1. Статические члены класса
- •10.2. Поля классов (статические поля)
- •Int X; // поле объектов класса
- •10.3. Статические константы
- •10.4. Статические методы
- •10.5. Статический конструктор
- •10.6. Статические классы
- •Глава 11. Классы как типы
- •11.1. Объявление класса
- •11.2. Поля объектов
- •11.3. Объявления методов объектов
- •11.4. Пример класса и его объектов
- •Int count; // текущее показание
- •1 ' Counter.Count' is inaccessible due to its protection leve
- •11.5. Ссылка this
- •Int numb;
- •11.6. Конструкторы объектов класса
- •Int p; // порядок - инициализация по умолчанию
- •Void reduce() // Приведение числа к каноническому виду.
- •11.7. Деструкторы и финализаторы
- •Глава 12. Средства взаимодействия с объектами
- •12.1. Принцип инкапсуляции и методы объектов
- •12.2. Свойства классов
- •Internal, private, static, virtual, sealed, override, abstract, extern
- •Internal protected
- •Int p; // инициализация по умолчанию
- •Void reduce() // "Внутренний" для класса метод
- •12.3. Автореализуемые свойств
- •12.4. Индексаторы
- •Int[] days; // часы по дням недели
- •Int search(string str) { // поиск слова
- •12.5. Индексаторы, имитирующие наличие контейнера
- •Глава 13. Включение, вложение и наследование
- •13.1. Включение объектов классов
- •13.2. Вложение классов
- •13.3. Наследование классов
- •13.4. Доступность членов класса при наследовании
- •13.5. Методы при наследовании
- •13.6. Абстрактные методы и абстрактные классы
- •13.7. Опечатанные классы и методы
- •13.8. Применение абстрактых классов
- •Глава 14. Интерфейсы
- •14.1. Два вида наследования в ооп
- •14.2. Объявления интерфейсов
- •Interface имя_интерфейса
- •Interface iPublication { // интерфейс публикаций
- •Void write(); // готовить публикацию
- •Void read(); // читать публикацию
- •14.3. Реализация интерфейсов
- •Interface iPublication { // интерфейс публикаций
- •Void write(); // готовить публикацию
- •Void read(); // читать публикацию
- •Interface iSeries {
- •Void setBegin(); // восстановить начальное состояние
- •Int GetNext { get; } // вернуть очередной член ряда
- •Int this[int k] {get;} // вернуть к-й член ряда
- •Interface iSeries // интерфейс числовых рядов
- •14.4. Интерфейс как ти
- •Interface iGeo { // интерфейс геометрической фигуры
- •Void transform(double coef); // преобразовать размеры
- •Void display(); // вывести характеристики
- •Interface iGeo {
- •Void transform(double coef); // преобразовать размеры
- •Void display(); // вывести характеристики
- •Ira.Transform(3);
- •Ira.Transform(3);
- •14.5. Интерфейсы и наследование
- •Interface iPublication // интерфейс публикаций
- •Interface iBase
- •Interface iBase {
- •Глава 15. Перечисления и структуры
- •15.1. Перечисления
- •15.2. Базовый класс перечислений
- •IsDe fined"
- •15.3. Структуры
- •15.4. Упаковка и распаковка
- •If (obj is Struct1)
- •If (ob is PointS)
- •If (ob is Double)
- •15.5. Реализация структурами интерфейсов
- •Interface iShape {
- •Interface iShape
- •Information(ci);
- •Information(sp);
- •Interface iImage {
- •Void display();
- •Interface iImage
- •Void display();
- •Глава 16. Исключения
- •16.1. О механизме исключений
- •16.3. Свойства исключений
- •16.4. Управление программой с помощью исключений
- •X; // Вводимое число.
- •16.5. Исключения в арифметических выражениях
- •16.6. Генерация исключений
- •If (!double.TryParse(input, out u))
- •If (!double.TryParse(input, out u)
- •16.7. Пользовательские классы исключений
- •Глава 17. Делегаты и события
- •17.1. Синтаксис делегатов
- •17.2. Массивы делегатов
- •Int X, y; // положение робота на плоскости
- •17.3. Многоадресные (групповые) экземпляры делегатов
- •Virtual
- •17.4. Делегаты и обратные вызовы
- •17.5. Анонимные методы
- •17.6. События
- •Int size; // размер массива
- •Int[ ] ar; // ссылка на массив
- •Int temp;
- •Глава 18. Обобщения
- •18.1. Обобщения как средство абстракции
- •18.2. Декларации обобщённых классов "декларация
- •18.3. Ограничения типизирующих параметров
- •Intemface iComparable {
- •Int CompareTo (object p);
- •18.4. Обобщённые структуры "обобщённые структуры"
- •18.5. Обобщённые интерфейсы "обобщённый интерфейс"
- •Int add(t X, t y); // прототип метода
- •18.6. Обобщённые методы "обобщённые методы"
- •18.7. Обобщённые делегаты "обобщённые делегаты"
- •Virtual
- •InnerException
- •Interface
Глава 6. Операторы
6.1. Общие сведения об операторах
Операторы "оператор" определяют действия и порядок выполнения действий
в программе. К действиям в C# отнесли объявления (декларации), их частный
случай – объявления переменных.
В
стандарте
языка
приведена
следующая
классификация
операторов
"оператор:классификация операторов" :
помеченный (labeled-statement);
декларирующий (declaration-statement);
встроенный (embedded-statement).
Стандарт относит к встроенным
"оператор:встроенный"
следующие
операторы:
блок (block);
пустой оператор (empty - statement);
оператор-выражение (expression - statement);
оператор выбора (selection - statement);
оператор цикла (iteration - statement);
оператор перехода (jump - statement);
оператор контроля за исключением (try - statement);
контроль за переполнением (checked - statement);
отмена контроля за переполнением (unchecked - statement);
оператор пространства имён (using - statement);
оператор блокировки потока (lock - statement);
итерации по коллекции (yield - statement).
В этой главе мы рассмотрим те операторы, для понимания которых не
требуется изучения механизмов, отличающих язык C# от его предшественников.
Каждый оператор языка C#, кроме блока, заканчивается разделителем "точка
с запятой". Любое выражение, после которого поставлен символ "точка с запятой",
воспринимается компилятором как отдельный оператор. (Исключение составляют
выражения, входящие в заголовок цикла for.)
Часто оператор-выражение
"оператор:оператор-выражение"
служит для
вызова функции, не возвращающей в точку вызова никакого значения. Еще чаще
оператор-выражение – это не вызов функции, а выражение с операцие
й
присваивания. Обратите внимание, что в языке C# отсутствует отдельный оператор
присваивания. Оператор присваивания всего-навсего является частным случаем
оператора-выражения (с операцией присваивания).
Специальным случаем оператора служит пустой оператор "оператор:"пустой
оператор" . Он представляется символом "точка с запятой", перед которым нет
никакого выражения или незавершенного разделителем точка с запятой оператора.
Пустой
оператор
не
предусматривает
выполнения
никаких
действий.
Он
используется там, где синтаксис языка разрешает присутствие оператора, а по
смыслу программы никакие действия не должны выполняться. Пустой оператор
иногда используется в качестве тела цикла, когда все циклически выполняемые
действия определены в заголовке цикла.
6.2. Метки и оператор безусловного перехода
Перед каждым оператором может быть помещена метка, отделяемая от
оператора двоеточием. В качестве метки используется произвольно выбранный
программистом уникальный идентификатор. Пример помеченного оператора:
ABC: x = 4 + x * 3;
Как уже сказано, объявления, после которых помещен символ "точка с запятой", считаются операторами. Поэтому перед ними также могут помещаться
метки:
metka: int z = 0, d = 4; // Метка перед объявлением
С помощью пустого оператора (перед которым имеет право стоять метка)
метки можно размещать во всех точках программы, где синтаксис разрешает
использовать операторы.
Говоря о помеченных операторах и метках, уместно ввести оператор
безусловного перехода "оператор:оператор безусловного перехода" :
goto метка;
С помощью этого оператора обеспечивается безусловный переход к тому
месту в программе, где размещена метка, использованная после служебного слова
goto. Например, оператор
goto АВС;
передаст управление приведённому выше оператору АВС:х=4+х*3;
В
современном
программировании
оператор
безусловного
перехода
используется достаточно редко, но в некоторых случаях он может оказаться весьма
полезным.
Переход к метке возможен в общем случае не из всех точек программы.
Важно, где размещена метка, и где находится оператор перехода. В связи с
существующими ограничениями на выполнение переходов нужно познакомиться
с
понятием блока.
Блок – заключенная в фигурные скобки последовательность операторов.
Среди этих операторов могут присутствовать операторы объявлений. В блоке
локализованы все объявленные в нем объекты, в том числе и метки. Синтаксически
блок является отдельным оператором. Однако, блок не требуется завершать точкой
с запятой. Для блока ограничителем служит закрывающая фигурная скобка. Внутри
блока каждый оператор должен оканчиваться точкой с запятой. Примеры блоков:
{ int a; char b = '0'; a = (int)b; }
{ func(z + 1.0, 22); e = 4 * x - 1; }
Говоря о блоках, нужно понимать правила определения области действия имен
и ограничения видимости объектов. Разрешено вложение блоков, причем на глубину
вложения синтаксис не накладывает ограничений. О входе в блок стоит сказать уже
сейчас – запрещено извне переходить к внутренним операторам блока.
Тем самым метки внутри блока недостижимы для оператора перехода,
размещённого вне блока. В то же время, для оператора перехода, размещённого
внутри блока, разрешён переход к метке вне блока.