- •Глава 10, описывающая классы как контейнеры их статических членов,
- •Глава 13 посвящена отношениям между классами (и их объектами). Особое
- •Глава 18 включена в книгу при подготовке второго издания. Она посвящен
- •Глава 1. Объектная ориентация программ
- •1.1. Типы, классы, объекты
- •1.2. Программа на c#
- •1.3. Пространство имен
- •1.4. Создание консольного приложения
- •Глава 2. Типы в языке c#
- •2.1. Типы ссылок и типы значений
- •2.2. Классификация типов c#
- •2.3. Простые типы. Константы-литерал
- •2.4. Объявления переменных и констант базовых типо
- •If implicit in int interface
- •Internal is lock long namespace
- •Volatile while
- •Глава 3. Операции и целочисленные выражения
- •3.1. Операции языка c#
- •3.2. Операции присваивания и оператор
- •3.4. Выражения с арифметическими операциями
- •3.6. Переполнения при операциях с целыми
- •Глава 4. Выражения с операндами базовых
- •4.1. Автоматическое и явное приведение арифметических типов
- •4.2. Особые ситуации в арифметических выражениях
- •4.3. Логический тип и логические выражения
- •4.4. Выражения с символьными операндами
- •4.5. Тернарная (условная) операция
- •Глава 5. Типы с# как классы платформы .Net
- •5.1. Платформа .Net Framework и спецификация cts
- •5.2. Простые (базовые) типы c# как классы
- •5.3. Специфические методы и поля простых типов
- •Глава 6. Операторы
- •6.1. Общие сведения об операторах
- •6.2. Метки и оператор безусловного перехода
- •6.3. Условный оператор (ветвлений)
- •If (логическое выражение) оператор_1
- •6.4. Операторы цикла
- •6.5. Операторы передачи управления
- •If (условие) break;
- •6.6. Переключатель
- •Int ball; // оценка в баллах:
- •Глава 7. Массивы
- •7.1. Одномерные массивы
- •Int [ ] integers
- •Int number;
- •7.2. Массивы как наследники класса Array
- •7.3. Виды массивов и массивы многомерные
- •Int [,] dots;
- •Int size;
- •7.4. Массивы массивов и непрямоугольные массивы
- •Int size;
- •7.5. Массивы массивов и поверхностное копирование
- •Int size;
- •Int size;
- •Глава 8. Строки – объекты класса string
- •8.1. Строковые литералы
- •8.2. Строковые объекты и ссылки типа string
- •242.ToString()
- •8.3. Операции над строками
- •8.4. Некоторые методы и свойства класса String
- •8.5. Форматирование строк
- •8.6. Строка как контейне
- •8.7. Применение строк в переключателях
- •8.8. Массивы строк
- •8.8. Сравнение строк
- •Int static Compare (string, string)
- •Int static Compare (string, string, Boolean,CultureInfo)
- •If (string.Compare(res, hen, true,
- •8.9. Преобразования с участием строкового типа
- •38 Попугаев.
- •8.10. Аргументы метода Main( )
- •8.11. Неизменяемость объектов класса String
- •Глава 9. Методы c#
- •9.1. Методы–процедуры и методы-функции
- •9.2. Соотношение фиксированных параметров и аргументов
- •Int iPart;
- •9.3. Параметры с типами ссылок
- •Int[ ] temp;
- •Int[ ] temp;
- •9.4. Методы с переменным числом аргументов
- •VarParams(a, b, c);
- •9.5. Перегрузка методов
- •9.6. Рекурсивные методы
- •4*Fact (3); {
- •9.7. Применение метода Array.Sort()
- •Int имя_функции(тип параметр_1, тип параметр_2)
- •If(условие 2) return -1; // порядок соблюдён
- •Глава 10. Класс как совокупность статических
- •10.1. Статические члены класса
- •10.2. Поля классов (статические поля)
- •Int X; // поле объектов класса
- •10.3. Статические константы
- •10.4. Статические методы
- •10.5. Статический конструктор
- •10.6. Статические классы
- •Глава 11. Классы как типы
- •11.1. Объявление класса
- •11.2. Поля объектов
- •11.3. Объявления методов объектов
- •11.4. Пример класса и его объектов
- •Int count; // текущее показание
- •1 ' Counter.Count' is inaccessible due to its protection leve
- •11.5. Ссылка this
- •Int numb;
- •11.6. Конструкторы объектов класса
- •Int p; // порядок - инициализация по умолчанию
- •Void reduce() // Приведение числа к каноническому виду.
- •11.7. Деструкторы и финализаторы
- •Глава 12. Средства взаимодействия с объектами
- •12.1. Принцип инкапсуляции и методы объектов
- •12.2. Свойства классов
- •Internal, private, static, virtual, sealed, override, abstract, extern
- •Internal protected
- •Int p; // инициализация по умолчанию
- •Void reduce() // "Внутренний" для класса метод
- •12.3. Автореализуемые свойств
- •12.4. Индексаторы
- •Int[] days; // часы по дням недели
- •Int search(string str) { // поиск слова
- •12.5. Индексаторы, имитирующие наличие контейнера
- •Глава 13. Включение, вложение и наследование
- •13.1. Включение объектов классов
- •13.2. Вложение классов
- •13.3. Наследование классов
- •13.4. Доступность членов класса при наследовании
- •13.5. Методы при наследовании
- •13.6. Абстрактные методы и абстрактные классы
- •13.7. Опечатанные классы и методы
- •13.8. Применение абстрактых классов
- •Глава 14. Интерфейсы
- •14.1. Два вида наследования в ооп
- •14.2. Объявления интерфейсов
- •Interface имя_интерфейса
- •Interface iPublication { // интерфейс публикаций
- •Void write(); // готовить публикацию
- •Void read(); // читать публикацию
- •14.3. Реализация интерфейсов
- •Interface iPublication { // интерфейс публикаций
- •Void write(); // готовить публикацию
- •Void read(); // читать публикацию
- •Interface iSeries {
- •Void setBegin(); // восстановить начальное состояние
- •Int GetNext { get; } // вернуть очередной член ряда
- •Int this[int k] {get;} // вернуть к-й член ряда
- •Interface iSeries // интерфейс числовых рядов
- •14.4. Интерфейс как ти
- •Interface iGeo { // интерфейс геометрической фигуры
- •Void transform(double coef); // преобразовать размеры
- •Void display(); // вывести характеристики
- •Interface iGeo {
- •Void transform(double coef); // преобразовать размеры
- •Void display(); // вывести характеристики
- •Ira.Transform(3);
- •Ira.Transform(3);
- •14.5. Интерфейсы и наследование
- •Interface iPublication // интерфейс публикаций
- •Interface iBase
- •Interface iBase {
- •Глава 15. Перечисления и структуры
- •15.1. Перечисления
- •15.2. Базовый класс перечислений
- •IsDe fined"
- •15.3. Структуры
- •15.4. Упаковка и распаковка
- •If (obj is Struct1)
- •If (ob is PointS)
- •If (ob is Double)
- •15.5. Реализация структурами интерфейсов
- •Interface iShape {
- •Interface iShape
- •Information(ci);
- •Information(sp);
- •Interface iImage {
- •Void display();
- •Interface iImage
- •Void display();
- •Глава 16. Исключения
- •16.1. О механизме исключений
- •16.3. Свойства исключений
- •16.4. Управление программой с помощью исключений
- •X; // Вводимое число.
- •16.5. Исключения в арифметических выражениях
- •16.6. Генерация исключений
- •If (!double.TryParse(input, out u))
- •If (!double.TryParse(input, out u)
- •16.7. Пользовательские классы исключений
- •Глава 17. Делегаты и события
- •17.1. Синтаксис делегатов
- •17.2. Массивы делегатов
- •Int X, y; // положение робота на плоскости
- •17.3. Многоадресные (групповые) экземпляры делегатов
- •Virtual
- •17.4. Делегаты и обратные вызовы
- •17.5. Анонимные методы
- •17.6. События
- •Int size; // размер массива
- •Int[ ] ar; // ссылка на массив
- •Int temp;
- •Глава 18. Обобщения
- •18.1. Обобщения как средство абстракции
- •18.2. Декларации обобщённых классов "декларация
- •18.3. Ограничения типизирующих параметров
- •Intemface iComparable {
- •Int CompareTo (object p);
- •18.4. Обобщённые структуры "обобщённые структуры"
- •18.5. Обобщённые интерфейсы "обобщённый интерфейс"
- •Int add(t X, t y); // прототип метода
- •18.6. Обобщённые методы "обобщённые методы"
- •18.7. Обобщённые делегаты "обобщённые делегаты"
- •Virtual
- •InnerException
- •Interface
4.5. Тернарная (условная) операция
В отличие от классических арифметических и логических операций,
унаследованных языками программирования из математики (арифметики и
алгебры), условная операция требует трёх операндов. В выражении с условной
операцией используются два размещённых не подряд символа '?' и ':'. Они разделяют
(или соединяют) три операнда:
операнд_1 ? операнд_2 : операнд_3
Операнд_1 – логическое выражение; операнд_2 и операнд_3 – выражения
одного типа или выражения, которые могут быть неявно (автоматически) приведены
к одному типу.
При выполнении выражения с тернарной операцией
"операции:тернарная
операция" \y "операции"
первым вычисляется значение операнда_1. Если оно
истинно (true), то вычисляется значение операнда_2, которое становится
результатом. Если операнд_1 равен false, то вычисляется значение операнда_3, и
оно
становится результатом всего выражения с тернарной операцией.
Классический пример:
x < 0 ? –x : x.
Если x – переменная арифметического типа, то результат выполнения
операции – абсолютное значение x.
Ранг операции ?: очень низок, но она имеет приоритет перед операциям
и
присваивания. Поэтому с операцией присваивания выражения с тернарной
операцией можно достаточно часто использовать без скобок. Например, можно так
вычислить абсолютное значение разности кодов двух символов, не обращаясь к
таблице кодов:
int почта = 'f'>'z' ? 'f'-'z' : 'z'-'f';
Для наглядности операнды тернарной операции и всё условное выражение
желательно в ряде случаев заключать в скобки. В качестве примера рассмотрим
следующее выражение с переменными арифметического типа:
res = (x<y) ? ((y<z) ? z : y):(x<z) ? z : x;
Переменная res получает наибольшее из значений переменных x, y, z.
Приведённое выражение будет правильно исполняться и при отсутствии
скобок:
res = x<y ? y<z ? z : y : x<z ? z : x;
Однако для наглядности и надёжности скобки лучше применить.
Тип результата тернарной операции определяется типом операндов,
разделённых двоеточием. Например, если нужно выбрать из двух символов тот,
который имеет большее значение кода, то можно записать такое выражение:
char ch ='g'>'e' ? 'g' : 'e'
Приведённые примеры и правила иллюстрирует следующая программа:
// 04_06.cs - выражения с тернарной операцией
using System;
class Program
{
static void Main()
{
char c = 'a', h = 'e', ch;
int norma = c > h ? c - h : h - c;
Console.WriteLine("|c-h| = " + norma);
ch = c > h ? c : h;
Console.WriteLine("ch = "+ch);
double x = 4, y = 7, z = 5, res;
res = (x < y) ? ((y < z) ? z : y) : ((x < z) ? z : x);
Console.WriteLine("res = " + res);
res = x < y ? y < z ? z : y : x < z ? z : x;
Console.WriteLine("res = " + res);
}
}
Результат выполнения программы:
|c-h| = 4
ch = e
res = 7
res = 7
Контрольные вопросы
Что такое автоматическое приведение (преобразование) типов?
К каким типам может быть автоматически приведено значение типа int?
Что такое "расширяющее преобразование" типов?
При каких сочетаниях типов автоматическое приведение типов невозможно?
В каких случаях два операнда разных типов приводятся к типу int?
Назовите особые ситуации, которые могут возникнуть при вычислении
арифметических выражений.
Какие значения может принимать переменная типа bool?
Назовите условные логические бинарные операции языка C#.
Что такое отношение?
Каковы ранги операций отношений?
В выражениях с какими операциями могут использоваться символьные данные?
Каков результат применения операции ++ к переменной типа char?
Какой тип имеет результат суммирования переменной символьного типа с
единицей?
Сколько операндов должно входить в выражение с операцией "?:"?
Какой тип должен иметь первый (левый) операнд операции "?:"?
Каков приоритет (ранг) операции "?:" по отношению к операции присваивания?
