
- •Глава 10, описывающая классы как контейнеры их статических членов,
- •Глава 13 посвящена отношениям между классами (и их объектами). Особое
- •Глава 18 включена в книгу при подготовке второго издания. Она посвящен
- •Глава 1. Объектная ориентация программ
- •1.1. Типы, классы, объекты
- •1.2. Программа на c#
- •1.3. Пространство имен
- •1.4. Создание консольного приложения
- •Глава 2. Типы в языке c#
- •2.1. Типы ссылок и типы значений
- •2.2. Классификация типов c#
- •2.3. Простые типы. Константы-литерал
- •2.4. Объявления переменных и констант базовых типо
- •If implicit in int interface
- •Internal is lock long namespace
- •Volatile while
- •Глава 3. Операции и целочисленные выражения
- •3.1. Операции языка c#
- •3.2. Операции присваивания и оператор
- •3.4. Выражения с арифметическими операциями
- •3.6. Переполнения при операциях с целыми
- •Глава 4. Выражения с операндами базовых
- •4.1. Автоматическое и явное приведение арифметических типов
- •4.2. Особые ситуации в арифметических выражениях
- •4.3. Логический тип и логические выражения
- •4.4. Выражения с символьными операндами
- •4.5. Тернарная (условная) операция
- •Глава 5. Типы с# как классы платформы .Net
- •5.1. Платформа .Net Framework и спецификация cts
- •5.2. Простые (базовые) типы c# как классы
- •5.3. Специфические методы и поля простых типов
- •Глава 6. Операторы
- •6.1. Общие сведения об операторах
- •6.2. Метки и оператор безусловного перехода
- •6.3. Условный оператор (ветвлений)
- •If (логическое выражение) оператор_1
- •6.4. Операторы цикла
- •6.5. Операторы передачи управления
- •If (условие) break;
- •6.6. Переключатель
- •Int ball; // оценка в баллах:
- •Глава 7. Массивы
- •7.1. Одномерные массивы
- •Int [ ] integers
- •Int number;
- •7.2. Массивы как наследники класса Array
- •7.3. Виды массивов и массивы многомерные
- •Int [,] dots;
- •Int size;
- •7.4. Массивы массивов и непрямоугольные массивы
- •Int size;
- •7.5. Массивы массивов и поверхностное копирование
- •Int size;
- •Int size;
- •Глава 8. Строки – объекты класса string
- •8.1. Строковые литералы
- •8.2. Строковые объекты и ссылки типа string
- •242.ToString()
- •8.3. Операции над строками
- •8.4. Некоторые методы и свойства класса String
- •8.5. Форматирование строк
- •8.6. Строка как контейне
- •8.7. Применение строк в переключателях
- •8.8. Массивы строк
- •8.8. Сравнение строк
- •Int static Compare (string, string)
- •Int static Compare (string, string, Boolean,CultureInfo)
- •If (string.Compare(res, hen, true,
- •8.9. Преобразования с участием строкового типа
- •38 Попугаев.
- •8.10. Аргументы метода Main( )
- •8.11. Неизменяемость объектов класса String
- •Глава 9. Методы c#
- •9.1. Методы–процедуры и методы-функции
- •9.2. Соотношение фиксированных параметров и аргументов
- •Int iPart;
- •9.3. Параметры с типами ссылок
- •Int[ ] temp;
- •Int[ ] temp;
- •9.4. Методы с переменным числом аргументов
- •VarParams(a, b, c);
- •9.5. Перегрузка методов
- •9.6. Рекурсивные методы
- •4*Fact (3); {
- •9.7. Применение метода Array.Sort()
- •Int имя_функции(тип параметр_1, тип параметр_2)
- •If(условие 2) return -1; // порядок соблюдён
- •Глава 10. Класс как совокупность статических
- •10.1. Статические члены класса
- •10.2. Поля классов (статические поля)
- •Int X; // поле объектов класса
- •10.3. Статические константы
- •10.4. Статические методы
- •10.5. Статический конструктор
- •10.6. Статические классы
- •Глава 11. Классы как типы
- •11.1. Объявление класса
- •11.2. Поля объектов
- •11.3. Объявления методов объектов
- •11.4. Пример класса и его объектов
- •Int count; // текущее показание
- •1 ' Counter.Count' is inaccessible due to its protection leve
- •11.5. Ссылка this
- •Int numb;
- •11.6. Конструкторы объектов класса
- •Int p; // порядок - инициализация по умолчанию
- •Void reduce() // Приведение числа к каноническому виду.
- •11.7. Деструкторы и финализаторы
- •Глава 12. Средства взаимодействия с объектами
- •12.1. Принцип инкапсуляции и методы объектов
- •12.2. Свойства классов
- •Internal, private, static, virtual, sealed, override, abstract, extern
- •Internal protected
- •Int p; // инициализация по умолчанию
- •Void reduce() // "Внутренний" для класса метод
- •12.3. Автореализуемые свойств
- •12.4. Индексаторы
- •Int[] days; // часы по дням недели
- •Int search(string str) { // поиск слова
- •12.5. Индексаторы, имитирующие наличие контейнера
- •Глава 13. Включение, вложение и наследование
- •13.1. Включение объектов классов
- •13.2. Вложение классов
- •13.3. Наследование классов
- •13.4. Доступность членов класса при наследовании
- •13.5. Методы при наследовании
- •13.6. Абстрактные методы и абстрактные классы
- •13.7. Опечатанные классы и методы
- •13.8. Применение абстрактых классов
- •Глава 14. Интерфейсы
- •14.1. Два вида наследования в ооп
- •14.2. Объявления интерфейсов
- •Interface имя_интерфейса
- •Interface iPublication { // интерфейс публикаций
- •Void write(); // готовить публикацию
- •Void read(); // читать публикацию
- •14.3. Реализация интерфейсов
- •Interface iPublication { // интерфейс публикаций
- •Void write(); // готовить публикацию
- •Void read(); // читать публикацию
- •Interface iSeries {
- •Void setBegin(); // восстановить начальное состояние
- •Int GetNext { get; } // вернуть очередной член ряда
- •Int this[int k] {get;} // вернуть к-й член ряда
- •Interface iSeries // интерфейс числовых рядов
- •14.4. Интерфейс как ти
- •Interface iGeo { // интерфейс геометрической фигуры
- •Void transform(double coef); // преобразовать размеры
- •Void display(); // вывести характеристики
- •Interface iGeo {
- •Void transform(double coef); // преобразовать размеры
- •Void display(); // вывести характеристики
- •Ira.Transform(3);
- •Ira.Transform(3);
- •14.5. Интерфейсы и наследование
- •Interface iPublication // интерфейс публикаций
- •Interface iBase
- •Interface iBase {
- •Глава 15. Перечисления и структуры
- •15.1. Перечисления
- •15.2. Базовый класс перечислений
- •IsDe fined"
- •15.3. Структуры
- •15.4. Упаковка и распаковка
- •If (obj is Struct1)
- •If (ob is PointS)
- •If (ob is Double)
- •15.5. Реализация структурами интерфейсов
- •Interface iShape {
- •Interface iShape
- •Information(ci);
- •Information(sp);
- •Interface iImage {
- •Void display();
- •Interface iImage
- •Void display();
- •Глава 16. Исключения
- •16.1. О механизме исключений
- •16.3. Свойства исключений
- •16.4. Управление программой с помощью исключений
- •X; // Вводимое число.
- •16.5. Исключения в арифметических выражениях
- •16.6. Генерация исключений
- •If (!double.TryParse(input, out u))
- •If (!double.TryParse(input, out u)
- •16.7. Пользовательские классы исключений
- •Глава 17. Делегаты и события
- •17.1. Синтаксис делегатов
- •17.2. Массивы делегатов
- •Int X, y; // положение робота на плоскости
- •17.3. Многоадресные (групповые) экземпляры делегатов
- •Virtual
- •17.4. Делегаты и обратные вызовы
- •17.5. Анонимные методы
- •17.6. События
- •Int size; // размер массива
- •Int[ ] ar; // ссылка на массив
- •Int temp;
- •Глава 18. Обобщения
- •18.1. Обобщения как средство абстракции
- •18.2. Декларации обобщённых классов "декларация
- •18.3. Ограничения типизирующих параметров
- •Intemface iComparable {
- •Int CompareTo (object p);
- •18.4. Обобщённые структуры "обобщённые структуры"
- •18.5. Обобщённые интерфейсы "обобщённый интерфейс"
- •Int add(t X, t y); // прототип метода
- •18.6. Обобщённые методы "обобщённые методы"
- •18.7. Обобщённые делегаты "обобщённые делегаты"
- •Virtual
- •InnerException
- •Interface
4.2. Особые ситуации в арифметических выражениях
Однако, и при допустимых преобразованиях существуют особые ситуации,
которые необходимо предусматривать. Например, если присваивать переменной
вещественного типа целое значение с очень большим количеством значащих цифр,
то младшие разряды числа могут быть потеряны.
Пример:
float x=12345678987654321L; // справа long
Переменная x получает значение 1.234568Е+16, - потеряны младшие
разряды.
При делении вещественных чисел существует опасность переполнения
"переполнение" , если порядок делимого отличается от порядка делителя на
слишком большую величину. В этом случае результат, независимо от конкретных
величин делимого и делителя, воспринимается исполняющей системой как
бесконечность (Infinity). Такое же значение получается при делении на нулевое
значение. Переполнение возможно и при других арифметических операциях.
Например, в результате выполнения следующего фрагмента программы:
float x=1E+24F;
Сonsole.Write("x="+(x*=x));
На консольный экран будет выведена строка:
х=бесконечность
Обратная переполнению ситуация – потеря значимости "потеря значимости"
возникает, когда получаемое значение слишком мало, и не может быть
представлено с помощью того количества разрядов (битов), которые выделяются
для значения соответствующего типа. В качестве примера рассмотрим следующий
фрагмент программы:
float x=1E-24F;
Сonsole.Write("x="+(x*=x));
Результат в этом случае нулевой:
х=0
В случае, когда и делитель, и делимое равны нулю, результат неопределённый,
и это фиксируется с помощью специального обозначения NaN (Not a Number - не
число). При выполнении следующих операторов:
float x=0.0f;
Сonsole.Write("0/0"+x/0);
Результат в консольном экране будет таким:
0/0= NaN
При решении вычислительных задач с помощью итерационных алгоритмов,
возникает задача оценки необходимого количества итераций. Например, если
алгоритм приведён к виду
fi+1=fi+∆i; i=1,2,…
и ∆i по какому-либо закону убывает с ростом i, то предельная точность
достигается в том случае, когда ∆i становится пренебрежительно малой величиной
по сравнению с fi . В этом случае говорят, что достигнут машинный нуль
относительно величины fi.
Рассмотрим такую последовательность операторов:
double x=1000, y=1E-08;
Сonsole.Write("x+y="+(x+(y*=y)));
Сonsole.Write(" y="+y);
Результат выполнения:
x+y=1000 y=1E-16
В данном примере прибавление значения 1Е-16 к 1000 не изменило результата,
и 1Е-16 является машинным нулём "машинным нулём" относительно величины
1000. При необходимости можно ставить и решать задачу оценки максимального по
абсолютной величине значения машинного нуля относительно заданной величины ...
Если переменной типа decimal необходимо присвоить значение отличное от
целого, то его нужно представить в виде константы типа decimal. Целое значение
можно
присваивать
десятичной
переменной
"десятичной
переменной"
непосредственно. Следующий фрагмент программы (04_01.cs) иллюстрирует
некоторые особенности выражений с операндом типа decimal. (Напомним, что
десятичный литерал имеет суффикс m или M.)
static void Main()
{
decimal p = 193, d = 0.15431m, e = 1.231E-10M;
Console.WriteLine("p*d*e= " + (p * d * e));
float bp = 193F, bd = 0.15431F, be = 1.231E-10F;
Console.WriteLine("bp*bd*be= " + (bp * bd * be));
Console.WriteLine("1.0/3.0= " + (1.0/3.0));
Console.WriteLine("1.0m/3.0m= " + (1.0m / 3.0m));
}
Переменным p, d, e типа decimal и переменным bp, bd, bc типа float присвоены
одинаковые значения. Результаты одинаковых выражений с операндами разных
типов существенно различны по точности:
p*d*e= 0,000000003666143273
bp*bd*be= 3,666143E-09
1.0/3.0= 0,333333333333333
1.0m/3.0m= 0,3333333333333333333333333333