Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

os2016-22-02-dist

.pdf
Скачиваний:
8
Добавлен:
21.03.2016
Размер:
3.61 Mб
Скачать

Пример интерфейсной системы

Практически неограниченное количество пользователей может общаться в режиме реального времени, используя звук и изображение с веб-камер

Пользователю предоставлен выбор:

разговаривать только голосом

подкрепить звук изображением

«классическое» общение текстом

Это направление, в котором в ближайшие годы будет развиваться оболочки, а также Интернет, телевидение и мобильная связь

Следует ожидать постепенного взаимопроникновения телевидения и Интернета, когда каждый пользователь сможет выбирать себе развлечения и новости в индивидуальном порядке

51

О графическом интерфейсе

Важность пользовательского

опыта

История

графических

оболочек

Принципы проектирования оболочек

52

Инновации: статистика

Количество идей

 

10000

 

 

3000 «сырых

 

идей»

1000

300 «проверенных

 

 

идей»

100

125 проектов

 

9 разработок

начальной стадии

10

 

4 больших проекта

 

1.7 выведены на

 

рынок

1

1 - УСПЕХ

1

2

3

4

5

6

7

Стадии разработки нового продукта

Источник: G. Stevens and J. Burley, “3,000 Raw Ideas = 1 Commercial Success!” Research Technology Management, 40(3): 16-27, May-June, 1997. 53

Реальные Факты

96% всех попыток инноваций не выходят на

финансовые цели (Institute of Design Strategy, USA, 2005)

Каждый год приносит 30,000 новых продуктов.

Около 90% из них неуспешны, несмотря

на детальные и дорогие исследования рынков

(Clayton Christensen et al, Marketing Malpractice: The Cause and The Cure / Harvard Business Review, Dec 2005)

8 из 10 проектов разработок новых продуктов

неуспешны (Product Development & Management Association, USA, 2004)

54

Ключевые причины провалов

24% Неадекватный анализ

потребностей пользователей

16% Проблемы продукта, дефекты

14% Нехватка маркетинговых

усилий

• 10%

Стоимость выше ожиданий

• 9%

Реакция конкурентов

• 8%

Неудачное время вывода на рынок

• 6%

Технические или производственные проблемы

Robert Cooper, Winning At New Products

55

Дмитрий Сатин, USABILITYLAB

Спасибо!

Вопросы?

60

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]