
- •Часть 1
- •Глава 1. Методы проецирования
- •Контрольные вопросы
- •Глава 2. Проецирование прямыз линий
- •Глава 3. Проецирование плоскости
- •Определение видимости точек, прямых и плоских фигур.
- •Глава 4. Способы преобразования чертежа
- •Глава 5. Изображение многогранников
- •5.1. Построение проекций многогранника
- •5.2. Пересечение прямой линии с поверхностью многогранника
- •5.3. Пересечение многогранника плоскостью
- •5.4. Развертки гранных поверхностей
- •5.5. Взаимное пересечение поверхностей многогранников
- •Глава 6. Аксонометрические проекции
- •6.1. Классификация аксонометрических проекций
- •6.2. Построение аксонометрических изображений плоских фигур и геометрических тел
- •Глава 7. Решения основных задач начертательной геометрии
- •Часть II инженерная графика
- •Глава 8. Основные сведения о конструкторской документации и ее оформлении
- •8.1. Общие сведения о Единой системе конструкторской документации
- •8.2. Виды изделий
- •8.3. Виды и комплектность конструкторских документов
- •Контрольные вопросы
- •Глава 9. Общие правила оформления чертежей
- •Контрольные вопросы
- •Глава 10. Изображения предмета
- •10.1. Основные положения и определения
- •10.2. Условности и упрощения, применяемые при выполнении изображений
- •10.3. Графические обозначения материалов
- •10.4. Нанесение размеров
- •Контрольные вопросы
- •Глава 11. Чертежи деталей
- •11.1. Основные требования к чертежам деталей
- •11.2. Выбор числа изображений на чертеже и их расположение
- •11.3. Выполнение эскиза детали
- •11.4. Обмер деталей
- •11.5. Выполнение рабочего чертежа детали
- •11.6. Размеры на чертежах деталей
- •11.7. Шероховатость поверхности
- •Контрольные вопросы
- •Глава 12. Условные изображения и обозначения резьб
- •12.1. Общие сведения о резьбах
- •12.2. Условные обозначения резьб
- •12.3. Конструктивные и технологические элементы резьбы
- •12.4. Условное изображение и обозначение резьб на чертежах
- •Контрольные вопросы
- •Глава 13. Разъемные и неразъемные соединения
- •13.1. Разъемные соединения
- •13.2 Неразъемные соединения
- •13.3 Чертеж армированного изделия
- •Контрольные вопросы
- •Глава 14. Чертежи сборочных единиц
- •14.1 Общие сведения
- •14.2. Оформление сборочных чертежей
- •14.3. Условности и упрощения на сборочных чертежах
- •14.4. Указание номеров позиций
- •14.5. Заполнение основной надписи
- •14.6. Спецификация
- •14.7. Чтение сборочного чертежа
- •14.8. Деталирование чертежа сборочной единицы
- •Контрольные вопросы
- •Глава 15. Схемы
- •15.1. Виды и типы схем
- •15.2. Общие требования к выполнению схем
- •15.3. Схемы электрические
- •Контрольные вопросы
- •Часть III компьютерная графика
- •Глава 16. Геометрическое моделирование и его задачи
- •16.1. Основные понятия
- •16.2. Графические объекты, примитивы и их атрибуты
- •Контрольные вопросы
- •16.3. Геометрические модели и их математическое описание
- •Контрольные вопросы
- •16.4. Преобразование графических примитивов и геометрических моделей
- •Контрольные вопросы
- •16.5. Визуализация
- •16.6. Формирование описаний объектов и сцен
- •Контрольные вопросы
- •16.7. Сравнение моделей графических объектов
- •Контрольные вопросы
- •Глава 17. Интерактивные графические системы
- •17.1. Основные понятия
- •17.2. Архитектура графических вычислительных систем
- •Контрольные вопросы
- •17.3. Программное обеспечение и графические приложения
- •Контрольные вопросы
- •17.4. Технологии решения графических задач
- •Контрольные вопросы
- •17.5. Перспективные технологии конструирования объектов сложной формы
- •Rонтрольные вопросы
16.2. Графические объекты, примитивы и их атрибуты
Графические объекты размещаются на плоскости и в пространстве. На плоскости местоположение определяется прямоугольной двухмерной системой координат, оси которой (х, у) пересекаются в начале системы координат, перпендикулярны: друг другу и имеют заданные единичный размер и направление. В пространстве местоположение графических объектов определяется прямоугольной трехмерной системой координат, оси которой (х, у, z) пересекаются в начале системы координат, перпендикулярны друг другу 14 имеют заданные единичный размер и направление. Чаще всего масштаб соотношения единичных размеров осей системы координат равен единице. в этом случае единичный элемент системы координат в плоскости равен квадрату, а в пространстве — кубу. Ввели масштабы соотношений единичных размеров осей отличны от единицы, то единичный элемент системы координат равен в плоскости прямоугольнику, а в пространстве – параллелепипеду.
В компьютерной технике единичный элемент изображения на плоскости называется пиксел, а единичный элемент в пространстве —- воксея. При этом пиксел может быть квадратом или прямоугольником, а воксел — кубом или параллелепипедом.
Примитивами называются такие графические объекты, из которых можно составить графические объекты более сложные по геометрической форме. Например, для прямой линии точка является примитивом, так как прямая линия может быть составлена из точек. Для треугольника (части плоскости) примитивами будут и точка и прямая линия, так как его можно составить и из точек, и из прямых линий. Из треугольников можно сформировать любую кривую поверхность; а из частей кривых поверхностей — тело любой сложности, ограниченное этими частями поверхностей. Таким образом, каждый предыдущий элемент, составляющий графический объект, считается примитивом для этого графического объекта.
Атрибутами называются описания, характеризующие свойства графического объекта, Например, описание вида Окружность А (радиус; координаты центра; цвет) характеризует графический объект — окружность, имеющую следующие атрибуты: значение радиуса в единицах измерения, координаты размещения центра окружности (x, у) в единицах измерения и номер цвета, т.е. описание вида Окружность А (35; 10, 15; 63) определяет окружность А с радиусом 35 мм, центр которой расположен в точке с координатами х = 10 мм, у = 15 мм, красного цвета.
Атрибуты могут иметь различные значения и изменяться в ходе преобразований графического объекта.
Часто используемые в геометрическом моделирование графические объекты можно отнести к примитивам. Рассмотрим такие примитивы.
Тонка — с математической точки зрения бесконечно малая величина, размещенная в определенном месте пространства.
В компьютерной технике наименьшая физическая величина точка равна на плоскости пикселю, а в пространстве — вокселу.
Линия — с математической точки зрения множество соприкасающихся друг с другом в определенном направлении точек, она бесконечно тонкая и расположена в пространстве по определенному математическому закону.
Линия, все соседние точки которой связаны друг с другом линейной зависимостью, называется прямой.
Линия, все соседние точки которой связаны друг с другом нелинейной зависимостью, называется кривой.
Линия, при движении по которой от начальной точки в одном направлении происходит возврат в начальную точку, называется замкнутой {например, окружность, эллипс и т.п.).
Линия, при движении по которой от начальной точки в одном направлении нельзя попасть в начальную точку, называется разомкнутой (например, парабола, гипербола и т.п.).
В компьютерной технике наименьшая физическая толщина линии равна на плоскости пикселю, а в пространстве — вокселу.
Поверхность — с математической точки зрения множество соприкасающихся друг с другом в произвольных направлениях точек, она бесконечно тонкая и расположена в пространстве по определенному математическому закону.
Поверхность, все соседние точки которой связаны друг с другом линейной зависимостью, называется плоскостью.
Поверхность, все соседние точки которой связаны друг с другом нелинейной зависимостью, имеет кривизну и называется кривой поверхностью у или просто поверхностью. В данном случае имеется в вину, что плоскость есть частный случай поверхности.
Поверхность, при пересечении которой плоскостью во всех возможных направлениях всегда получают замкнутую линию пересечения (линию, точки которой принадлежат одновременно плоскости и поверхности), называется замкнутой (например, сферическая, эллиптическая, тор и т. п.).
Поверхность, при пересечении которой плоскостью во всех возможных направлениях и даже в случае одного пересечения получают разомкнутую линию, называется бесконечной разомкнутой. Например, при пересечении двух плоскостей получается бесконечная прямая линия, а при пересечении параболоидной поверхности плоскостью по оси: симметрии — разомкнутая линия парабола, следовательно, и плоскость и параболическая поверхность являются бесконечными поверхностями.
Замкнутые поверхности не могут быть бесконечными, они всегда ограничивают часть пространства.
Ограниченной поверхностью называется выделенная часть поверхности, имеющая ограничения в определенных направлениях.
Части поверхности при выделении можно представить в виде лежащих на поверхности линий ограничения и точек выбора. Например, линия окружности, лежащая на плоскости, и точка выбора, лежащая внутри окружности на плоскости, выделяют часть плоскости — круг. Если поставить точку выбора вне окружности, можно получить плоскость, в которой вырезано круглое отверстие.
В компьютерной технике наименьшая физическая толщина поверхности в пространстве равна вокселу.
Реальные графические объекты всегда имеют конечный размер, следовательно» графический объект занимает определенную часть пространства, ограниченную замкнутой поверхностью, состоящей из одной или множества частей поверхностей, пересекающихся друг с другом. Для определения, какая часть пространства принадлежит данному графическому объекту, внутри этого объекта должна находиться точка выбора, от которой можно дойти до любой поверхности, ограничивающей данный графический объект.