- •Часть 1
- •Глава 1. Методы проецирования
- •Контрольные вопросы
- •Глава 2. Проецирование прямыз линий
- •Глава 3. Проецирование плоскости
- •Определение видимости точек, прямых и плоских фигур.
- •Глава 4. Способы преобразования чертежа
- •Глава 5. Изображение многогранников
- •5.1. Построение проекций многогранника
- •5.2. Пересечение прямой линии с поверхностью многогранника
- •5.3. Пересечение многогранника плоскостью
- •5.4. Развертки гранных поверхностей
- •5.5. Взаимное пересечение поверхностей многогранников
- •Глава 6. Аксонометрические проекции
- •6.1. Классификация аксонометрических проекций
- •6.2. Построение аксонометрических изображений плоских фигур и геометрических тел
- •Глава 7. Решения основных задач начертательной геометрии
- •Часть II инженерная графика
- •Глава 8. Основные сведения о конструкторской документации и ее оформлении
- •8.1. Общие сведения о Единой системе конструкторской документации
- •8.2. Виды изделий
- •8.3. Виды и комплектность конструкторских документов
- •Контрольные вопросы
- •Глава 9. Общие правила оформления чертежей
- •Контрольные вопросы
- •Глава 10. Изображения предмета
- •10.1. Основные положения и определения
- •10.2. Условности и упрощения, применяемые при выполнении изображений
- •10.3. Графические обозначения материалов
- •10.4. Нанесение размеров
- •Контрольные вопросы
- •Глава 11. Чертежи деталей
- •11.1. Основные требования к чертежам деталей
- •11.2. Выбор числа изображений на чертеже и их расположение
- •11.3. Выполнение эскиза детали
- •11.4. Обмер деталей
- •11.5. Выполнение рабочего чертежа детали
- •11.6. Размеры на чертежах деталей
- •11.7. Шероховатость поверхности
- •Контрольные вопросы
- •Глава 12. Условные изображения и обозначения резьб
- •12.1. Общие сведения о резьбах
- •12.2. Условные обозначения резьб
- •12.3. Конструктивные и технологические элементы резьбы
- •12.4. Условное изображение и обозначение резьб на чертежах
- •Контрольные вопросы
- •Глава 13. Разъемные и неразъемные соединения
- •13.1. Разъемные соединения
- •13.2 Неразъемные соединения
- •13.3 Чертеж армированного изделия
- •Контрольные вопросы
- •Глава 14. Чертежи сборочных единиц
- •14.1 Общие сведения
- •14.2. Оформление сборочных чертежей
- •14.3. Условности и упрощения на сборочных чертежах
- •14.4. Указание номеров позиций
- •14.5. Заполнение основной надписи
- •14.6. Спецификация
- •14.7. Чтение сборочного чертежа
- •14.8. Деталирование чертежа сборочной единицы
- •Контрольные вопросы
- •Глава 15. Схемы
- •15.1. Виды и типы схем
- •15.2. Общие требования к выполнению схем
- •15.3. Схемы электрические
- •Контрольные вопросы
- •Часть III компьютерная графика
- •Глава 16. Геометрическое моделирование и его задачи
- •16.1. Основные понятия
- •16.2. Графические объекты, примитивы и их атрибуты
- •Контрольные вопросы
- •16.3. Геометрические модели и их математическое описание
- •Контрольные вопросы
- •16.4. Преобразование графических примитивов и геометрических моделей
- •Контрольные вопросы
- •16.5. Визуализация
- •16.6. Формирование описаний объектов и сцен
- •Контрольные вопросы
- •16.7. Сравнение моделей графических объектов
- •Контрольные вопросы
- •Глава 17. Интерактивные графические системы
- •17.1. Основные понятия
- •17.2. Архитектура графических вычислительных систем
- •Контрольные вопросы
- •17.3. Программное обеспечение и графические приложения
- •Контрольные вопросы
- •17.4. Технологии решения графических задач
- •Контрольные вопросы
- •17.5. Перспективные технологии конструирования объектов сложной формы
- •Rонтрольные вопросы
Контрольные вопросы
Дайте определение схемы я поясните ее назначение.
Перечислите виды схем и укажите их буквенные обозначения.
Перечислите типы схем и укажите их цифровые обозначения.
Как образуется код схемы и где сто указывают на схеме?
Каков код схемы электрической принципиальной?
Дайте определение схемы электрической.
Перечислите типы электрических схем.
Что представляет собой принципиальная схема?
Из чего состоит позиционное обозначение элементов электрических схем?
Как составляется перечень элементов?
Часть III компьютерная графика
Компьютерная графика — это создание, обработка и воспроизведение изображений с. помощью вычислительной техники.
Создание средств компьютерной графики требует глубоких знаний начертательной геометрии, инженерной графики, математики, вычислительной техники, программирования, а также знания тех отраслей деятельности человека, где используется компьютерная графика.
Компьютерная графика работает в области дискретных прямоугольных геометрических пространств.
Для записи изображений в память компьютера используется одномерное геометрическое пространство, мера которого x определяет номер ячейки памяти компьютера.
Изображение на экране компьютера формируется в виде двухмерного геометрического пространства, две меры которого х и у определяют местоположение, элемента плоского изображения.
Для моделирования реальных объектов и сцен используется трехмерное геометрическое пространство, три меры которого х, у,z определяют местоположение элемента объекта в пространстве.
Необходимо обратить внимание на то, что в компьютерной графике помимо геометрических параметров элементов используется их цвет. В этом случае двухмерное геометрическое пространство преобразуется в трехмерное математическое пространство.
Помимо цвета (с) для каждого, элемента реального объекта (х, у, z) можно также ввести и другие свойства, например температуру (t), плотность (р) и т. п. Тоща для моделирования реальных объектов будут использоваться многомерные математические пространства А (х, у, z, t, р, …).
Однако на экране компьютера или на листе бумага чертежа мы можем видеть только отображаемые различного цвета точки, из которых складывается геометрическое и цветовое восприятие изображения предмета. Поэтому при выводе на экран дисплея изображения предмета мы отображаем геометрию и одно из свойств предмета путем окраски каждой, точки.
Глава 16. Геометрическое моделирование и его задачи
16.1. Основные понятия
Геометрическое моделирование — процесс создания графических объектов,
Графический объект — описание геометрических свойств (формы поверхности, размеров, размещения в пространстве) материального объекта-оригинала в виде изображения.
Геометрическая модель — модель графического объекта, отражающая геометрические свойства объекта-оригинала. Модель всегда является упрощением оригинала и отличается от него тем или иным искажением. Модель можно представить как самостоятельное: физическое изделие (упрощенное) или составить из элементов сложной моделирующей установки (человеческого мозга или компьютера, т.е. можно сформировать графический объект мысленно, запомнить его и записать вручную или с применением компьютера);
Задачами геометрического моделирования являются:
создание моделей графических объектов;
размещение графических объектов в сцене (ограниченной пространственной прямоугольной системе координат);
организация движений графических объектов (анимация);
представление изображений графических объектов на моно- и стереоэкранах (визуализация);
формирование чертежной документации, создание слайдов и видеофильмов.
Эти задачи решаются в системах автоматизированного проектирования (САПР), системах связи, геоинформационных системах (ГИС), при научных исследованиях (например, при моделировании атмосферных и водных процессов), во всевозможных тренажерах, играх, художественном дизайне, кино и на телевидении, а также во многих других областях, где используется современная компьютерная техника.
Геометрическое моделирование исследуемых конструкций и процессов на компьютере — это сложный алгоритмический процесс, включающий в себя:
выбор или разработку математической модели описания геометрических объектов;
размещение геометрических объектов в сиене с учетом ориентации;
описание динамики объектов;
перевод математической модели в машинную в форматах, минимизирующих вычислительный процесс ее обработки;
преобразование математической и машинной моделей;
визуализацию машинной модели..

Рис. 16.1
Для ввода и коррекции геометрической информации создают графические реп факторы, содержащие библиотеки геометрических примитивов, таких., как точка, линия, поверхность, простейшие геометрические тела (куб, параллелепипед, сфера, цилиндр, конус, тор и их модификации).
Из геометрических примитивов формируются детали, из деталей — объекты, а из объектов —сцены. Далее создаются библиотеки сцен, которые позволяют накапливать и эффективно использовать комплексную информацию, применяемую в дальнейшем для геометрического моделирования.
Динамические сцены наиболее полно отражают процесс моделирования реальных явлений и используются в различных областях науки и техники:
На рис. 16.1 показана технология, геометрического моделирования и визуализации динамических трехмерных сцен на компьютере, которая отражает основные процессы подготовки и обработки геометрической информация в компьютере в интерактивном режиме.
