
- •Контрольная работа
- •Введение
- •1. Назначение устройства
- •Основные узлы, блоки видеокарты
- •1.2. Bios видеокарты
- •1.3. Графический процессор
- •1.4. Видеоконтроллер
- •1.5. Видеопамять
- •1.6. Цифроаналоговый преобразователь
- •1.7. Шина
- •1.8. Тактовая частота видеочипа
- •1.9. Скорость заполнения (филлрейт)
- •Количество блоков пиксельных шейдеров (или пиксельных процессоров)
- •Количество блоков вершинных шейдеров (или вершинных процессоров)
- •Количество унифицированных шейдерных блоков (или универсальных процессоров)
- •Блоки текстурирования (tmu)
- •Блоки операций растеризации (rop)
- •Объем видеопамяти
- •Частота видеопамяти
- •Типы памяти
- •Интерфейсы установки видеокарт
- •Рис pci интерфейс
- •Рис agp интерфейс
- •Установка видеоплаты
- •Помехи не исчезли
- •Нарушение цветности, отсутствие одного или нескольких цветов
- •Видеокарта не запустилась, а post сообщил о ее отсутствии
- •Не поддается ремонту
- •Используемые источники
- •Размещено на Allbest.Ru
1. Назначение устройства
Устройство, которое называется видеокартой, есть в каждом компьютере. В виде устройства, интегрированного в системную плату, либо в качестве самостоятельного компонента. Главная функция, выполняемая видеокартой, — преобразование полученной от центрального процессора информации и команд в формат, который воспринимается электроникой монитора, для создания изображения на экране. Монитор обычно является неотъемлемой частью любой системы, с помощью которого пользователь получает визуальную информацию. Таким образом, связку видеоадаптер и монитор можно назвать видеоподсистемой компьютера. То, как эти компоненты справляются со своей работой, и в каком виде пользователь получает видеоинформацию, включая графику, текст, живое видео, влияет на производительность всего компьютера в целом.
Основные узлы, блоки видеокарты
На Рис 1 представлена схема расположения узлов на видеокарте:
Рис.1 Схема расположения узлов на видеокарте.
TV-выход
Разъем DVI (можно преобразовать в аналоговый сигнал)
Выход VGA
Разъем питания вентилятора охлаждения
Графический процессор с интегрированной DAC и теплоотводом/вентилятором
Разъем AGP
Модули памяти DDR (128 Мбайт)
Микросхема регулировки напряжения
1.2. Bios видеокарты
видеокарта графический процессор адаптер
Видеокарты имеют свою BIOS, которая подобна системной BIOS, но полностью независима от нее. Если вы включите монитор первым и немедленно посмотрите на экран, то сможете увидеть опознавательный знак BIOS видеоадаптера в самом начале запуска системы.
BIOS видеокарты, подобно системной BIOS, хранится в микросхеме ROM; она содержит основные команды, которые предоставляют интерфейс между оборудованием видеоадаптера и программным обеспечением. Программа, которая обращается к функциям BIOS видеокарты, может быть автономным приложением, операционной системой или системной BIOS. Обращение к функциям BIOS позволяет вывести информацию о мониторе во время выполнения процедуры POST и начать загрузку системы до начала загрузки с диска любых других программных драйверов.
Обновление BIOS видеокарты может потребоваться в том случае, если старый адаптер используется в новой операционной системе или изготовитель обнаруживает существенный дефект в первоначальном коде программы.
1.3. Графический процессор
Графический процессор, или набор микросхем, является сердцем любой видеокарты и характеризует быстродействие адаптера и его функциональные возможности. Две видеокарты различных производителей с одинаковыми процессорами зачастую демонстрируют схожую производительность и функции обработки графических данных. Кроме того, программные драйверы, с помощью которых операционные системы и приложения управляют видеокартой, как правило, разрабатываются именно с учетом параметров конкретного набора микросхем.
1.4. Видеоконтроллер
Отвечает за формирование изображения в видеопамяти, даёт команды RAMDAC на формирование сигналов развёртки для монитора и осуществляет обработку запросов центрального процессора. Кроме этого, обычно присутствуют контроллер внешней шины данных (например, PCI или AGP), контроллер внутренней шины данных и контроллер видеопамяти. Ширина внутренней шины и шины видеопамяти обычно больше, чем внешней (64, 128 или 256 разрядов против 16 или 32), во многие видеоконтроллеры встраивается ещё и RAMDAC. Современные графические адаптеры (ATI, nVidia) обычно имеют не менее двух видеоконтроллеров, работающих независимо друг от друга и управляющих одновременно одним или несколькими дисплеями каждый.