
Добавил:
Upload
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз:
Предмет:
Файл:Брундасов. Компьютерная графика. Лекции / lesson14
.pdfРендеринг в текстуру
Что это такое и зачем нужно:
•Реализация эфектов – тени, отражения и многие другие (весь пост-процессинг);
•Редеринг в текстуру – операция записи в память;
•Но не просто записи:
•Каждый поток PS пишет в свою ячейку памяти;
•Можно включить блендинг.
Важный частный случай - полноэкранный прямоугольник (или треугольник).

Рендеринг в текстуру

Frame Buffer Object

Frame Buffer Object

OpenGL 4.3

GPGPU
CUDA, OpenCL, Direct Compute, OpenGL Compute

GPGPU
CUDA, OpenCL, Direct Compute, OpenGL Compute

CUDA Hello World

CUDA VectorAdd (CUDA_SDK)

Вычислительные шейдеры (GL)
Соседние файлы в папке Брундасов. Компьютерная графика. Лекции