
Брундасов. Компьютерная графика. Лекции / lesson02
.pdf
Компоненты графической системы |
|
|
Output |
RAMDAC |
VPU |
Input |
|
Video RAM |
|
|
SYSTEM BUS / AGP
CPU RAM
Взаимодействие элементов графической подсистемы

Векторная и растровая графика
а) |
б) |
Векторное (а) и растровое (б) представление отрезка

Векторные устройства отображения

Векторные устройства отображения

Растровое изображение
0 |
x |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
R (x,y ) |
- о т |
R E D |
|
|
|
|
|
|
|||
|
|
|
|
|
|
G (x,y ) - о т G R E E N |
||
|
|
|
|
|
|
B (x,y ) |
- о т |
B L U E |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
V (x,y ) - я р к о с ть т о ч ки
y
Индексированные цвета и палитры
1-бит (21 = 2 цвета) - бинарный цвет, чёрный и белый (или черный и зелёный) 2-бит (22 = 4 цвета) - CGA, градации серого цвета NeXTstation
3-бит (23 = 8 цветов) - устаревшие ПК с TV-выходом
4-бит (24 = 16 цветов) - EGA или VGA-стандарт с высоким разрешением 5-бит (25 = 32 цвета) - Original Amiga chipset
6-бит (26 = 64 цвета) - Original Amiga chipset
8-бит (28 = 256 цветов) - Unix-рабочие станции, VGA низкого разрешения, Super VGA, AGA
12-бит (212 = 4096 цветов) - Silicon Graphics-системы, цвет NeXTstation-систем, и Amiga-систем HAM-режима.
RGB
C = RGB( r, g, b )
8-битный - 3 бита (8 значений) для R и G, и два бита B (4 значения) - 256 (8 × 8 × 4) цветов.
12-битный - 4 битами (16 значений) для R, G и B - 4096 (16×16×16) цветов.
HighColor
•15-битный цвет - 5 бит (32 значения) для R - 32768 (32×32×32) цветов.
•16-битный цвет - 5 бит для R и B, 6 для G - 65536 (32×64×32) цвета.
LCD Displays - большинство отображают 18-битный цвет (64×64×64 = 262 144 комбинаций), но за счет технологии dithering разница с truecolor-дисплеями на глаз незначительна.
Truecolor - 24-битный по 8 бит для представления R, G, B (28 = 256 значений на канал) - 16777216 (256×256×256) цветов.
32-битный - 24-битный (Truecolor) с дополнительным 8-битным каналом, который либо заполнен нулями (не влияет на цвет), либо представляет собой Альфа-канал.
Сверх-Truecolor - 12 или 16 бит на канал
Устройства вывода компьютерной графики
Устройства вывода можно классифицировать следующим образом:
1)по принципам записи (обновления) изображения:
•с произвольным сканированием луча;
•с растровым сканированием луча;
2)по принципам отображения:
•периодическая регенерация информации на экране из неотображающей памяти;
•использование отображающего устройства сохранения изображения;
3)по технологическим способам вывода (свечение люминофора, плазмы, перенос красителя и т.п.).

Электронно-лучевые трубки

Электронно-лучевые трубки (теневая маска)
Точечный люминифорный растр для ЭЛТ с теневой маской