Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
57
Добавлен:
18.03.2016
Размер:
951.22 Кб
Скачать

Матрицы преобразований

void glTranslated(GLdouble x,GLdouble y,GLdouble z);

void glScaled(GLdouble x,GLdouble y,GLdouble z);

void glRotated(GLdouble angle,GLdouble ax,GLdouble ay,GLdouble az);

void gluPerspective(GLdouble fov, GLdouble aspect, GLdouble znear, GLdouble zfar);

Видовое преобразование

Настройка виртуальной камеры

eye – координаты наблюдателя

aim – координаты “цели”

up – направление вверх

Модельно-видовое преобразование

Проективное преобразование

glMatrixModel(GL_PROJECTION);

glFrustum(...) и gluPerspective(…)

glOrtho(...) и glOrtho2D(...)

Как работает glOrtho

Вызов glOrtho(left, right, bottom, top, near, far) формирует матрицу:

Как работает gluPerspective

Итоговая последовательность преобразований

Комбинированные преобразования

M =Mproj * Mview * Mmodel

Pproj = M * P

Т.е. можно посчитать матрицу M и применить ее ко всем точкам объекта

Примечание: как правило Mproj применяется отдельно, т.к. в видовом пространстве производится расчет освещения и других атрибутов вершин

Соседние файлы в папке Брундасов. Компьютерная графика. Лекции