Скачиваний:
406
Добавлен:
22.01.2014
Размер:
3.77 Mб
Скачать

33.2. Многооконный графический интерфейс.

Многооконный графический интерфейс (МГИ) составляет основу большинства современных развитых ОО, используя возможности современных видеомониторов, позволяющих создавать визуально элегантные и эргономически приятные оболочки для обеспечения интерфейса пользователя с ВС. До недавних пор весь интерфейс пользователя обеспечивался черезконсоль, состоящую изклавиатуры имонитора; в условиях использованияграфических ОО пользователь получает возможность весьма гибко взаимодействовать с ВС, непосредственно манипулируя с графическими объектами на экране монитора посредством, например, устройства типамышь. В качестве основных графических объектов выступают, как правило,окна, представляющие собой прямоугольные области экрана, через поля которых пользователь получает доступ к ПС, логически подключенным кОО. Окна могут перемещаться по экрану, изменяться в размерах, накладываться друг на друга или уменьшаться допиктограмм, представляющих собойграфическую метку-идентификатор того или иного ПС вычислительной системы. Технология на основеокон расширяет возможностиинтерфейса пользователя с ВС по следующим основнымнаправлениям:

- окна обеспечиваютпоследовательный пользовательский интерфейс;

- окна используют преимущества режимамультизадачности и позволяют пользователю одновременно выполнять несколькоразличных задач;

- ПС, созданные для функционирования в ОО-среде не зависят от графических аппаратных средств ипереносимы в среду другихсовместимых ОО.

В настоящее время наиболее развитыми и популярными графическими ОО являютсяMs Windows дляMS-DOS, DECWindows дляVMS иXwindows дляUnix; каждая из них кратко обсуждается ниже с акцентированием внимания напервой.

Пользовательский интерфейс, обеспечиваемый ОО, до некоторой степени непривычен для новых пользователей. Для пользователей, знакомых с сетевой обработкой, можно дать интересную сетевую интерпретацию работы с ОО в терминахклиентов и серверов. Материал настоящего раздела не преследует цели осветить вопросы использования и программирования в средеграфических ОО; обсуждение носит ознакомительный характер, позволяя получить общее представление оновом уровне графического интерфейса с ВС.

Программирование в любой графической ОО достаточно сложно и требует определенной квалификации. Программирование в ОО-среде предоставляет средства, которые сильно отличаются от традиционных. Например, в ОО-среде ОС может вызывать пользовательское ПС; ОС Предполагает, что данное средство связано с определенными событиями, обрабатываемыми системой. Все современные графические ОО поставляются со специальным инструментарием, средства которого позволяют упрощать разработку ПО для функционирования в ОО-среде. Хотя концептуальная организация всех ОО одинакова, их реализации и принципы использования различны. Охарактеризуем наиболее известные из них, акцентируясь наMs Windows.

Оболочка DECWindows дляVMS содержит инструментарийXwindows User Interface (XUI), который обеспечивает наборинтерфейсных объектов (меню, кнопки фиксации, указатели смещения обзора и др.). Эти объекты являются строительными блоками для создания пользовательского интерфейсаXUI-приложения.Объекты обладают возможностями ввода/вывода информации;некоторые из них отображают информацию(текстовую и/илиграфическую), вторые служат для группировки других объектов,третьи только выводят информацию и не реагируют на их активацию со стороны пользователя и т.д. В качестве некоторых объектовXUI-инструментария можно отметить такие, как: главное окно, подокно, меню, кнопку активации, метку, диалоговое поле, поле сообщений и др. Каждыйобъект имеет ряд атрибутов: ширину, высоту, шрифт, цвет и т. д., позволяющих пользователю задавать его функции и режим визуализации на экране;по умолчанию значения атрибутов определяютнаиболее приемлемые характеристики объектов для большинства пользователей. Наряду сбазовыми объектамиXUI-инструментарий располагает для некоторых из них модификациями, позволяющими более гибко организовывать пользовательский интерфейс.

Для создания пользовательского интерфейса на основе XUI-объектов пользователь должен создатьсистему привязки объектов в своей Прикладной программе, т.е. определить для каждого используемого объекта отношениепредшественник/последователь, начало его визуализации и другие характеристики, приписывая соответствующие значения его атрибутам. Для этих целейXUI-инструментарий располагает двумя основными средствами:язык пользовательского интерфейса (ЯПИ) иXUI-администратор ресурсами (АР), поддержанных соответствующими ПС. Средства ЯПИ позволяют определять пользовательский интерфейс, создавая текстовыйфайл спецификаций, компилятор с ЯПИ транслирует этот файл, создавая соответствующийАР-файл. В процессе выполнения прикладное ПС отыскивает скомпилированный для него ИнтерфейсныйАР-файл, используя средстваXUI-администратора. Администратор открываетАР-файл, отыскивает определения объектов из файла,создает объекты и пользовательский интерфейс для ПС. Фундаментальной концепцией программирования пользовательского интерфейса в ОО-среде посредствомXUI-средств является разделениеформы интерфейса и ПС, для которого он разрабатывается.

В отличие от DECWindows операционная оболочка Xwindows дляUnix с целью освобождения программистов от деталей программирования в такой ОО-среде, включаетспециальную интерфейсную библиотеку, маскирующую все трудоемкие операции по программированию пользовательского интерфейса.

Оболочка MS Windows дляMS-DOS, появившаяся на рынке в 1990 г., явилась существенным шагом в дальнейшем развитииграфических ОО,устраняя многие ограничения операционной системы, особенно по управлению памятью и мультизадачностью. Наряду с этимMs Windows поддерживает основные ПС средыMS-DOS, что существенно облегчает переход пользователей вновую графическую среду. Для создания ПС в средеMs Windows требуетсяинсталляция специальных инструментальных средствWindows Software Development Kit (SDK) иMs С Professional Development System. Эти пакеты обеспечивают различные возможности, которые делают поддержку и применение ПС более простыми. SDK обеспечивает специальнуюбиблиотеку связей, содержащую именадинамических библиотечных связей и порядковые числа всех ОО-функций. На этой информации основывается определение связей между EXE-файлами; ОО использует эту информацию также для разрешения ссылок к ее функциям со стороны загружаемого ПС. Программное средство, разработанное дляWindows-cpem.1, осуществляет интерфейс с ОО на основеметода динамических связей подобно методу, используемому вDECWindows. В настоящее время в качестве основного стандарта для графических ОО выдвигается интерфейсOSF/Motif, принятыйOpen Software Foundation. Данный интерфейс содержит библиотеку программ, обеспечивающих достаточно легкую и эффективную разработкупользовательского интерфейса в оболочкеXwindows.