
- •Эвм и вычислительные системы».
- •Часть II.
- •Оглавление.
- •Лекция №19 конструкция персонального компьютера.
- •19.1. Основные конструктивные компоненты персонального компьютера.
- •19.2. Корпус пк.
- •19.3. Блок питания.
- •19.4. Системные платы.
- •19.5. Конструктивы и установка плат.
- •Лекция №20 ключевые микросхемы.
- •20.1. Стандартные микросхемы первых системных плат.
- •20.2. Набор микросхем или - chipset.
- •20.3. Микропроцессоры.
- •20.4. Организация доступа к памяти при использовании intel совместимых процессоров
- •Лекция №21 память компьютера
- •21.1. Иерархия подсистемы памяти пк.
- •21.2. Оперативная память.
- •21.3. Архитектура оперативной памяти.
- •21.4. Логическая организация памяти.
- •Лекция № 22 базовая система ввода/вывода.
- •22.1. Bios и cmos ram. Общие сведения.
- •22.2. Возможности bios. Конфигурирование системных ресурсов.
- •22.3. Тест начальной загрузки post.
- •Лекция № 23 кэш – память
- •23.1. Принципы построения кэш-памяти.
- •23.2. Типы кэшей
- •23.3. Целостность данных в кэш-памяти
- •23.4. Кэш-память и эффективность программ
- •Лекция №24 накопители на жестких дисках.
- •24.1. Типы накопителей.
- •24.2. Накопители на жестких дисках. (Винчестеры)
- •24.3. Параметры жестких дисков
- •24.4. Низкоуровневое форматирование
- •24.5. Логическая структура диска
- •24.6. Загрузочный сектор br (Boot Record).
- •24.7. Таблица размещения файлов fat (File Allocation Table).
- •24.8. Корневой каталог (root Directory).
- •24.9. Главный загрузочный сектор mbr (Master Boot Record).
- •24.10. Порядок установки винчестера.
- •24.11. Кэширование диска.
- •Лекция №25 интерфейсы винчестеров
- •25.1. Интерфейс st-506/412.
- •25.2. Интерфейс еsdi
- •25.3. Интерфейс scsi
- •25.4. Интерфейс ide (ata)
- •Лекция №26 шины персональных компьютеров.
- •26.1. Обзор шин пк.
- •26.2. Системные шины.
- •26.3. Локальные шины.
- •26.4. Шина pci (Peripheral Component Interconnect) (1992 год).
- •26.5. Магистральный интерфейс agp.
- •Лекция № 27 видеоподсистемы
- •27.1. Мониторы.
- •27.2. Основные стандарты мониторов (видеоадаптеров).
- •27.3. Проблемы цветопередачи.
- •27.4. Видеопамять.
- •27.5. Повышение скорости работы видеоадаптера.
- •Лекция № 28 современные видеоподсистемы персональных компьютеров.
- •28.1. Свойства современных видеоадаптеров
- •28.2. Современные видеоадаптеры
- •28.3. Архитектура персональных машин с объединенной памятью. Новая архитектура ibm-совместимых пк.
- •28.4. Варианты развития архитектуры uma
- •Лекция 29. Лекция №30 архитектура компьютера
- •30.1. Параллелизм, компьютерная архитектура и приложения пользователя
- •30.2. Однопроцессорные архитектуры
- •30.3. Многопроцессорные архитектуры
- •30.4. Выбор архитектуры
- •Лекция №31 архитектура современных программных средств План лекции
- •31.1. Программное обеспечение эвм
- •31.2. История развития программных средств эвм.
- •31.3. Структура программного обеспечения.
- •31.4. Проблемно-ориентированные пакеты прикладных программ.
- •Лекция №32 операционные системы эвм.
- •32.1. Системное программное обеспечение эвм
- •32.2. Операционные системы (ос) эвм
- •32.3. Организация операционных систем.
- •32.4. Концепция виртуальной операционной системы.
- •32.5. Типы операционных систем.
- •32.6. Операционная среда ms-dos.
- •32.7. Операционная система Unix.
- •Лекция № 33. Операционные системы эвм (продолжение).
- •33.1. Операционные оболочки эвм.
- •33.2. Многооконный графический интерфейс.
- •33.3. Инструментальное программное обеспечение (ипо) эвм.
- •33.4. Трансляторы с языка высокого уровня.
- •33.5. Двухуровневая организация схемы компилятора.
- •33.6. Естественные языки программирования.
- •Лекция № 34 прикладное программное обеспечение
- •34.1. Прикладное программное обеспечение эвм
- •34.3. Классы пакетов прикладных программ
- •34.4. Основные прикладные средства пк.
- •34.6. Качественные характеристики программного обеспечения
27.2. Основные стандарты мониторов (видеоадаптеров).
Сигналы, которые получает монитор: числа, символы, графическую информацию и сигналы синхронизации формируются видеокартой.
В настоящее время насчитывается более 30 модификаций различных типов видеокарт, различающихся конструкцией, параметрами и стандартами.
Рассмотрим основные стандарты, которые играют важную роль в развитии этого вида периферии.
Стандарт MDA.
В первой IBM PC (1978) на экране монитора могла отображаться только алфавитно-цифровая информация. Не было ни графиков, ни цветов. Первый видеоадаптер имел полное название Monochrome Display and Parallel PrinterAdapter(MDPPAилиMDA). Разрешающая способность адаптера 720 точек X 350 (по высоте). Алфавитно-цифровая информация отображалась на экране в 25 строк по 80 символов в каждой. Видеоадаптер допускал использование атрибутов: негативное изображение, повышенная яркость, подчёркивание и мерцание. Объём видеопамяти 64 бита – 128 Кбайт.
Спустя несколько месяцев IBM разработала видеоадаптер, который поддерживал графическое изображение и цвета – CGA (Color Graphics Adapter). Он обеспечивал отображение 4-х цветов при разрешающей способности 320X200 пикселей. Естественно, это было очень грубое изображение. Объём видеопамяти – 128 Кбайт.
Для повышения качества изображения, в первую очередь разрешение, в 1982 г. разработан стандарт HGC (Hercules Graphics Card) фирмы Hercules. Этот адаптер поддерживал на монохромном мониторе разрешение 720X350 точек. Поддерживает текстовый и графический режимы.
В 1984 году фирма IBM представила улучшенный графический адаптер EGA(EnhancedGraphicsAdapter). Этот адаптер позволяет эмулировать все режимы предыдущих адаптеров (MDA и CGA), но имел и дополнительные возможности. Например, при разрешающей способности 640X350 пикселей он мог одновременно воспроизводить 16 цветов из палитры 64 цвета. Объём видеопамяти – 128 бит – 512 Кбайт.
Стандарт VGA.
Хотя видеоадаптер VGA был представлен IBM в 1987 году, до недавнего времени он по прежнему оставался одним из самых распространённых. Полностью совместим со стандартами более низкого разрешения, что обеспечивает преемственность существующего программного обеспечения. Все режимы, исключая графические с разрешением 640X480 пикселей используют вертикальную развёртку с частотой 70 Гц, что существенно снижает ощущаемое пользователем мерцание экрана. Частота развёртки для режима 640X480 составляет 60 Гц, частота строчной развёртки 31,5 кГц, что вдвое больше американского телевизионного стандарта. Стандарт был разработан для ПК IBM PS/2.
Стандартная VGA карта поддерживает 16 цветов. Однако количество цветов может быть увеличено до 256 в зависимости от объёма видеопамяти.
Упрощенная структурная схема видеоадаптера VGA приведена на рис.27.1. Основными узлами являются собственно контроллер (как правило, заказная БИС - ASIC), видеоBIOS, видеопамять, специальный цифроаналоговый преобразователь (RAMDAC,RandomAccessMemoryDigitaltoAnalogConverter), кварцевый осциллятор (один или несколько) и микросхемы интерфейса с системной шиной.
Рис.27.1.
Видеоадаптер SVGA (Super VGA)
Отличительными особенностями видеоадаптеров SVGA принято считать следующие:
- использование 16 и 256-цветных режимов с разрешением 1024 на 768 точек;
- применение новых цифроаналоговых преобразователей RAMDAC (8 разрядов на цвет вместо 6);
- от 512 Кб до 4 Мб видеопамяти;
- поддержка аппаратного курсора;
- 16 разрядная шина данных (у VGA обычно 8);
- 16 разрядная ВидеоBIOS (у VGA обычно 8);
- двухпортовые микросхемы памяти (VideoRAM);
- программируемый кварцевый генератор и т.д.
Базовый стандарт VGA поддерживается почти всеми программами, а для работы в режимах более высокого разрешения необходимо устанавливать специальные программы-драйверы.
Ассоциация VESA предложила свой стандарт на новые видеоадаптеры, который в настоящее время поддерживают большинство фирм производителей. Стандартным режимом для него является 800*600 точек и поддержкой 16 цветов. Для него достаточно 256 Кб, а для всех остальных режимов - не менее 512 Кб.