Художнику / Urok_22_Televizionnoe_iskusstvo
.pdf
31
Здесь вы видите лишь несколько из многочисленных персонажей, которые появились на телевидении. Каждый художник имеет свой собственный подход к созданию персонажей, и свои любимые приемы, которые могут варьироваться от свободного до детального. Наблюдайте в телевизоре за новыми подходами к оживленным стилям рисунка. Новые направления и тенденции постоянно появляются — это поможет сохранять работу свежей и актуальной.
Персонажи для телевидения
В производстве кинофильма, одно из самых важных — подбор персонажей. Каждое усилие приложено, чтобы найти актеров, которые соответствуют их ролям к совершенству. Мы прилагаем все усилия, чтобы найти актеров, которые соответствуют роли в совершенстве. Это так же важно, при создании персонажей для анимации на телевидении. Дизайн и индивидуальность персонажа, который будет представлять «звезду» так же важны, как выбор актера, который будет играть главную роль в голливудском фильме.
Но подбирая ваших персонажей есть одна существенная вещь, их видят прямо в комнате зрителя и от них больше требуется показать хорошие манеры и правильный образ, чем у актеров кино или театра, которые рассматриваются на расстоянии.
Например, в театральной постановке, герой выпустил отрыжку в тот момент, когда это было очень смешно. По крайней мере, это было забавно, когда это произошло на сцене и на расстоянии, с толпой людей вокруг. Но на экране телевизора это было бы совсем не смешно и даже оскорбительным.
Дом человека — его замок. Личность его телевизионных гостей будет определять, будет ли он воспринимать их как друзей, или нет.
Домашний зритель, хочет чтоб персонажи с ТВ были приятные и интересные. Он не хочет быть раздраженным, и хочет расслабиться, сбежать от проблем и чувствовать себя хорошо. У телевизионной анимации должна всегда быть счастливая нотка. Хотя у персонажей, которые вы создаете, моут быть проблемы, они не должны показывать это слишком серьезно и история всегда должна иметь живое, счастливое окончание.
Зритель, конечно, не хочет, чтобы телевизионные герои, независимо от того, как творчески они задуманы, не были пугающими или отталкивающими. Даже злодей не должен быть мерзким. Он может быть смешным и несосто-
явшийся, и поэтому мало привлекательный. В целом лейтмотив — это должно быть забавно.
Следующее, о чем нужно думать при создании надлежащего персонажа — элемент самоидентификации зрителя с вашим персонажем. Все мы отождествляем себя в некотором роде с почти всем, что слышим, читаем или видим. Это означает, что ваш персонаж, хоть он и преувеличен и оригинален, должен представлять «среднее» число и быть симпатичным.
При создании и разработке раскадровки для живого действия, если история того не требует, не заставляйте мужчин быть похожими на героев кино. Не делайте женщин — ультрагламурными. Сделайте их привлекательными, обычными людьми, в появлении которых зритель может найти частицу себя.
После вопроса о личности возникает вопрос о функции, и это жизненно важное значение. Мы знаем, что персонаж должен быть приятным и интересным. Но какой характер, вы должны дать ему, когда вас просят создать особую раскадровку? Для вашего героя или героини, не достаточно быть милым и привлекательным. Остальные части их тел должны быть пригодны для действия. Аспекты их внешности часто зависят в значительной степени от их функции в истории. Иногда выражение лица наиболее важный элементом, тогда вы будете подчеркивать размер головы. Иногда действие главное, тогда вы будете уделять особое внимание размеру и пропорциям тела.
Многие способы создания персонажей для различных требований раскадровки будет проиллюстрировано на следующих страницах. Но всегда помните, первый принцип — телевизионные персонажи, будь они для живого действия или анимированного романа, творческого стиля, должны быть своего рода людьми, которых вы бы приветствовали в вашем собственном доме.
32 |
Урок 24 |
Курс известных художников |
Телевизионное искусство |
Создание персонажа, соответствовующего определенной проблеме
История, которая дает, ориентиры в рекламном ролике крема для бритья. Здесь мы покажем, как создать героя для этого ролика.
Молодой человек, ужасно нуждающийся в бритье, не получает работу, на которую он устроился. Ему очень грустно. Тогда он видит, объявление крема для бритья в аптеке — покупает, используют его — и получает работу. После окончания рабочего дня, он танцует счастливо с симпатичным секретарем босса. И подумать только, что это все из-за крема для бритья!
Теперь давайте перейдем к работе и посмотрим, какие персонажи будут соответствовать этой роли лучше всего. Мы будем рассматривать персонаж, который не будет делать и почему не будет делать и затем мы покажем нужного человека и как он вписывается в раскадровку.
Неправильно |
Правильно |
Этот молодой человек является достаточно приятным, но он не правильный типаж для нашей рекламы. Выражение лица более важно, чем действие в этой истории. Наш герой должен выглядеть недовольным, когда он не получает работу — обнадеживающий, когда он видит рекламу крема для бритья — радостный, когда он получает работу — и мечтательный, когда он танцует с секретарем босса. Кроме того, голова нашего героя должна быть достаточно большой, чтобы показать, что ему нужно бритье, и также показать крем для бритья. Голова этого персонажа слишком маленькая, чтобы сделать все это. Из-за высокой фигуры мы должны были бы перемещаться неоднократно от съемки общим планом до крупного плана лица, чтобы сделать основные моменты истории. Поэтому давайте попробуем еще раз.
Этот маленький товарищ — более логическое решение нашей проблемы. Так как действие не самая важная вещь в истории, его маленькое тело обслужит только как хорошее большее — и все другие фигуры могут быть распределены к нему для юмористического эффекта. Его большое лицо внесет разнообразие эмоций, чтобы показать наглядно, даже в съемках общим планом. К нему будет легче перемещаться, и крупные планы будут эффективными.
Теперь посмотрим, насколько эффективно наш малыш с большой головой решает проблему рекламы крема для бритья.
ОН НЕ ПОЛУЧИЛ РА- |
ОН ЧУВСТВУЕТ СЕБЯ |
ОБЪЯВЛЕНИЕ ДАЕТ |
ОН |
ПОКУПАЕТ |
КАКОЕ СЧАСТЛИВОЕ |
ОН ПОЛУЧАЕТ РА- |
БОТУ. |
ОЧЕНЬ ПЛОХО. |
ЕМУ ИДЕЮ. |
КРЕМ ДЛЯ БРИТЬЯ. |
БРИТЬЕ! |
БОТУ. |
|
ВСЕ В ОФИСЕ ВОСХИ- |
ОН ТАНЦУЕТ С СИМ- |
ПОСМОТРИТЕ — ОН |
... С ЕГО НОВЫМ КРЕ- |
КРУПНЫЙ ПЛАН КРЕ- |
КРУПНЫЙ |
ПЛАН |
ЩАЮТСЯ ИМ. |
ПАТИЧНЫМ СЕКРЕ- |
ВЛЮБИЛСЯ... |
МОМ ДЛЯ БРИТЬЯ. |
МА ДЛЯ БРИТЬЯ В ОБ- |
УПАКОВКИ ДЛЯ ЗА- |
|
|
ТАРЕМ. |
|
|
ЛАКЕ ПЕНЫ. |
ПОМИНАНИЯ |
ПРО- |
|
|
|
|
|
ДУКТА. |
|
33
Создание персонажа, который должен сделать две вещи сразу
Наша задача здесь заключается в создании главной роли в этом сценарии для телевизионной рекламы для Ace Secretarial School. Наш герой
— занятой руководитель, который поставлен в тупик из-за неэффективности его секретарей. Он пробует одного за другим и становится более расстроенным и сердитым. Тогда он звонит в Ace Secretarial School и самая первая девушку, которую они посылают ему, идеальна.
Наш ведущий персонаж, кроме того, чтоему трудно угодить типа «босс», должен сделать две вещи. Он должен быть способен показывать значительное спектр сильного чувства, а также выполнять много драматического действия.
Первая попытка: Он — хороший босс, но не только! Злой парень не тот персонаж, который нужен рекламк и, кроме того, это ломает первый принцип, который мы обсудили, что при создавании персонажей — они не должны быть неприятными.
Вторая попытка: Это уже лучше. Он по-прежнему жесткий. Однако заметьте, насколько маленькое тело теперь. Он не сможет сделать много эффективных прыжков вокруг с таким маленьким телом.
Третья попытка: Эта концепция удовлетворяет обоим требованиям. Тело достаточно большое, чтобы выразить живое действие. Голова также достаточно велика для отображения эмоций. Он может выглядеть строго, а также просто безумно, и в конце концов может выглядеть довольным и счастливым.
Тело этой фигуры слишком маленькое и квадратное, чтобы выполнить эти живые действия эффективно, как требуется историей. Он — Шал- тай-болтай, а не человек.
Здесь тело более изогнуто и немного больше и поддается захватывающим жестам. В этом компромиссе относительных размеров головы и тела мы смогли показать множество выражений лица и яростного действия.
ЭТО СЕКРЕТАРЬ СТА- |
ВТОРОЙ ЗАСТАВЛЯЕТ |
ТРЕТИЙ ЗАСТАВЛЯЕТ |
ЧЕТВЕРТОГО |
ОН НЕ- |
ВИТ ЕГО В ЯРОСТЬ. |
ЕГО ХОДИТЬ ПО КОМ- |
ЕГО РВАТЬ ВОЛОСЫ |
МЕДЛЕННО |
УВОЛЬ- |
|
НАТЕ. |
|
НЯЕТ. |
|
Наш занятой руководитель отлично вписывается в раскадровку, он выражает свои эмоции ясно, и его действия сильные и эффективные.
УПС - ИДЕЯ! |
ОН ЗВОНИТ В. |
О, |
БЛАЖЕНСТВО |
НАШ |
ЖЕСТКИЙ |
БОСС |
|
|
ИМЕТЬ ИДЕАЛЬНОГО |
—СЧАСТЛИВЫЙ ЧЕЛО- |
|||
|
|
СЕКРЕТАРА! |
ВЕК |
БЛАГОДАРЯ |
ACE |
|
|
|
|
|
SECRETARIAL SCHOOL. |
||
34 |
Урок 24 |
Курс известных художников |
Телевизионное искусство |
Создание активного персонажа
Эта раскадровка рассказывает печальную историю о жителе пригорода, часы которого всегда шли неправильно. Иногда он думал, что у него было много времени, чтобы идти к станции — и просто опоздать на поезд. В другое время он бежит как безумный и настолько ранно, что должен будет сидеть и ждать. Наконец, он купил правильные часы, и его проблемы закончились.
В проектировании этого персонажа мы должны полагать, что он должен много ходить и бегать. Мы также должны учитывать ряд крупных планов, которые могут показать выражения лица.
Первая попытка: Лицо хорошее — большое и приятно, но маленькое тело не сможет идти или бежать эффективно, потому что ноги слишком коротки.
Вторая попытка: Эта длинная фигура на ножках может, конечно, бежать за поездом. но его лицо слишком маленькое, чтобы показать много эмоций. Кроме того, тайминг не разрешил бы долгое перемещение, необходимое для крупных планов.
Третья попытка: Это это наша золотая середина — сочетает хорошие функции первых двух попыток. Тело достаточно большое для большого действия. Лицо достаточно большое, чтобы показать эмоцию даже в среднем палне. Также обратите внимание, что лицо было нарисовано правильной формы, так что мы можем иметь исчезание от головы до часов (как показано ниже в седьмой и восьмой панели раскадровки.
БЕДНЫЙ СЭМ... |
ОН ДУМАЕТ, ЧТО У НЕГО |
ОН ОПОЗДАЛ. |
КОГДА ОН БЕЖИТ ЗА |
...ОН ПОПАДАЕТ ТУДА |
|
ЕСТЬ ДОСТАТОЧНО ВРЕ- |
|
ПОЕЗДОМ... |
СЛИШКОМ РАНО. |
|
МЕНИ, ЧТОБЫ ИДТИ К |
|
|
|
|
ПОЕЗДУ. |
|
|
|
ОН НУЖДАЕТСЯ В НО- |
ПОСЛУШАЙ, |
СЭМ, |
КУПИ СЕБЯ НОВЫЕ |
TIMOLA ПОСТАВЛЯЮТ- |
ТЕПЕРЬ СЭМ ВСЕГДА |
ВЫХ ЧАСАХ |
ЭТО ПРОСТО |
|
ЧАСЫ TIMOLA. |
СЯ В РАЗЛИЧНЫХ ФОР- |
ДОБИРАЕТСЯ ТОЧНО В |
|
|
|
|
МАХ И РАЗМЕРАХ |
СРОК. |
Наш типаж золотой середины может дать нам обоим действие и выражения лица, требуемые в этой раскадровке.
35
Создание группы персонажей
Здесь мы делаем рекламу для пивоварни. Мы хотим показать группу ра- бочих-строителей, слышащих свист и стремительное движение в самую близкую таверну для освежающего стакана пива. Действие быстрое и общим планом.
Первая реакция художника может быть, что это действительно сложная задача, потому что он должен разработать много персонажей. Но ему следовало бы обдумать историю прежде, чем начать работать. Его акцент находится не на людях, а на действии, и оно говорит, в действительности, что мужчины как группа, любят пить пиво.
Неправильно
Художник потратил впустую свое время. Персонажи — хороши, и он упорно работал, чтобы создать отдельные лица. Но никто не будет оценивать их как человек, когда они будут замечены в быстром действии и съемках общим планом, предусмотренных историей. Какой требоваться группа. Группа должна функционировать как единое целое, которое мы не должны отвлекать от общего действия и идеи, делая каждого члена группы «актером».
Правильно
В этих персонажах не предпринимается никаких попыток, чтобы отобразить индивидуальность. Они действуют как единое целое, как это должно быть. Потому что основная идея идея рекламы состоит в том, что, как группа, они все наслаждаются своим пивом. Вы можете, однако, добавить мягкую нотку индивидуальности и юмора группе, делая одну из фигур меньше, чем другие так, что ему придется бороться, чтобы не отставать от них, когда они бросаются в таверну.
Действия группы важны здесь, и характеризация личности только перепутала бы их.
Эта раскадровка показывает, что груп- |
|
|
|
|
па может рассказать историю, просто и |
|
|
|
|
эффективно, как индивидуальный пер- |
|
|
|
|
сонаж. |
ЗВУЧИТ СВИСТОК... |
... И КАЖДЫЙ ... |
... ДА, ЭТО ВЕРНО. .. |
... КАЖДЫЙ ... |
... БРОСАЕТСЯ ... |
...В БОЛЬШОЙ СПЕШ- |
... В ТАВЕРНУ... |
...ДЛЯ ЛЮБЯЩЕГО |
|
КЕ... |
|
ПИВА. |
36 |
Урок 24 |
Курс известных художников |
Телевизионное искусство |
Символы, для живой раскадровки должны быть реалистичными, убедительными примерами их типажей.
Кастинг живых персонажей
До сих пор мы подбирали анимированных персонажей. Но бывают случаи, когда вживое действие является предпочтительным. Оно не может быть как забавным, как анимация, но вид реальных людей в момент продажи демонстрации имеет больше правдоподобности и несет в себе больше убежденности.
Живое действие может быть снято с реальными актерами в студии, как в кино. В тех случаях, когда это слишком дорого или сложно, используется ряд фотографий.
Будет ли заключительное производство снято как короткометражный фильм или создано из фотографий, исполнение раскадровки должно быть сделано реалистическим, иллюстративным способом. Необычные художественные методы или стили не должны использоваться —
люди, которых вы рисуете должны выглядеть больше, как люди, которых они должны представлять.
Если сценарий требует пожилого врача у постели маленького мальчика, рисунок должен показать типичного пожилого врача. Ребенок, которого он навещает, должен быть похожим на маленького мальчика. Домохозяйка средних лет должна быть похожей на домохозяйку средних лет, гламурная девушка должна быть гламурной, подросток —подростком, бизнесмен должен быть похожим на бизнесмена, ковбоя на ковбоя, чиновник на чиновника, бабушка должна быть похожей на бабушку. Возможности для персонажей бесконечны. Но главная идея состоит в том, чтобы заставить их выглядеть реальными и соответсвовать типажу.
Откроть и панаромировать вдоль грязного белья.
Перемещение на крупный план счастливого соседа, который показывает чистоге белье.
Остановка на печальной домохозяйке
П а н а р о м и р о в а н и е вперед на сверкающее белье.
Врезка общим планом, пока она она разговаривает с соседом.
Остановка на экстерьере прачечной.
Зритель идентифицирует себя с тем, что он видит
Давайте сделаем раскадровку для рекламы прачечной, которую мы сделали в начале урока и изобразим типажи, наиболее подходящие для роли. Наш кастинг состоит из двух женщин, говорящих об проблеме с прачечной. Это хорошее время, чтобы вспомнить, что мы говорили ранее об элементе самоидентификации. Если зритель может увидеть что-то о себе в телевизионном персонаже, он будет гораздо более склонным реагировать на рекламу.
Остановить на |
экстерье- |
Появление |
супер Врезка к белью домохо- |
ре прачечной. |
Акцент |
в окне. |
зяйки — теперь белос- |
на окне. |
|
|
нежно чистое. |
Панорамирование вдоль |
Оба нацелены в прачеч- Масштаб названия. |
|
белья |
домохозяйки, |
ную. Панорамирование |
теперь улыбается, благо- |
экстерьеру прачечной. |
|
даря соседу. |
|
|
Неправильно
Эта красивая девушка захватывающая на вид, но впечатление гламура, которое она создает, неуместно в рекламе о стирке одежды. Мысли о прачечной — типичная повседневная жизнь и мы хотим быть реалистичными в нашем подходе. Обычная домохозяйка, которая будет смотреть эту рекламу, не только будет неспособна отождествить себя с этой девушкой, но она может не понравится ей.
Неправильно
Это лицо слишком простое. Никакая домохозяйка не хотела бы отождествить себя с этой женщиной, особенно если бы она действительно немного походила на нее. У каждой женщины, все еще есть мечты. И все мы, мужчины, а также женщины, думаем, что немного лучше выглядим, чем это есть на на самом деле. Всегда пытайтесь выбрать персонаж, с которым возможно и приятно идентифицировать себя.
Правильно
Вот наша золотая середина, эти женщины не не слишком симпатичны, не слишком просты, не слишком молоды, не слишком старые. Они приятны, правдоподобны, хорошие люди — очень похожи на бесчисленных женщины, которые смотрят телевизор.
37
Правильный типаж для салона красоты
Здесь, проблема кастинга немного отличается от траскадровки прачечной. Салон красоты продает гламур. Дамы в рекламе должны выглядеть так, как хотел бы выглядеть зритель или как он может выглядеть, если пойдет в салон красоты. Так что будьте осторожны, вы не сможете долго внушать людям слишком многое. Хотя большинство из
нас думают, что мы немного лучше выглядим, чем есть на самом деле, очень немногие из нас верят в чудеса. Не делайте лицо столь красивым, что зритель будет чувствовать слишком остро, что никакой уход за лицом в мире не сможет сделать такое. И не делайте прически столь сложными и продуманными, иначе они не будут практичны.
SPRUCE |
4321 — НОМЕР |
... ИЗ САМЫХ УДОБНЫХ |
- САЛОН КРАСОТЫ MARTHA |
‘НАБЕРИТЕ SPRUCE 4321, И |
|
ТЕЛЕФОНА... |
МЕСТО В ГОРОДЕ... |
НА 10-Й МЭЙН-СТРИТ. |
НАШ РЕСЕПШН... |
||
... И |
ЗАПИШИТЕСЬ НА |
...ЭТО БУДЕТ ПРИВЛЕКА- |
...СО ВСЕХ СТОРОН. |
ДЛЯ УХОДА ЗА ЛИЦОМ, |
|
ЗАВИВКУ... |
ТЕЛЬНО... |
|
|
КОТОРЫЙ ДАЕТ ВАМ НО- |
|
|
|
|
|
|
ВЫЙ ВЗГЛЯД... |
...ИЛИ МАНИКЮРА... |
...ПРЕКРАСНЫЕ РУКИ ВЫГЛЯ- |
...ПОПРОБУЙТЕ |
САЛОН |
ТЕЛЕФОН SPRUCE 4321 |
|
|
|
ДЯТ КРАСИВЕЕ ... |
КРАСОТЫ MARTHA. |
|
|
Since the biggest business in a beauty shop is working with hair, it is important to emphasize the hair in this commercial. In choosing hair colors, there are sevrral things to consider. Although black hair makes a very nice contrast to a pretty face. It is not a common shade. Blondes are also in the minority. Our best approach to reach most women is, as usual, the happy compromise. Keep the hair color somewhtre between blonde and brunette, as in the last example. Render the face with a minimum of detail and tone.
Правильно |
Неправильно |
Не будьте слишком «артистичны» в создании позы в раскадровке. Поза головы как можно |
Надуманный, необычный вид головы женщины или длинной белой |
более привлекательна, но естественным, живым способом. Помните, что они будут в ко- |
шеи не будет продавать прическу. |
нечном счете будут сфотографированы с живых моделей. |
|
Выбор определенного персонажа |
|
Мы рассмотрели проблему выбора об- |
|
щих типажей, таких как домохозяйка |
|
или обычная женщина. Теперь давайте |
|
посмотрим, как сделать более опреде- |
|
ленный персонаж повара. Наша реклама |
|
здесь — популярная приправа для салата, |
|
и наш персонаж собирается продемон- |
|
стрировать использование продукта. |
|
Может потребоваться несколько попы- |
|
ток прежде, чем мы найдем подходящий |
|
персонаж. |
|
Первая попытка: Очень хорошо выглядящий парень, но слишком толстый. Он мог бы создать иллюзию что продукт клиента очень жирный.
Вторая попытка: Мы идем на крайние меры. Этот парень слишком худой — он врядли тип, который осуществляет контроль над кухней.
Третья попытка: Этот товарищ подходящий. Он похож на типичного французского повара
— популярный символ хорошей кулинарии. Он также более правдоподобен, как разборчивый в хорошей еде.
38 |
Урок 24 |
Курс известных художников |
Телевизионное искусство |
Детали в персонаже
Все персонажи, предназначенные для телевизионной анимации должны быть сведена к простым, базовым элементам. Из-за фактора времени и движения, вся концепция отличается от техники для печати. В печати, зритель может изучать рисунки и иллюстрации. В телевидении, время для просмотра песонажа ограничивается числом секунд. Много деталей в рисунке, предназначенном для телевидения, вводит зрителя в замешательство, когда фигура находится в движении. Впечатление здесь призывает к простоте.
Чтобы ясно дать понять все это, давайте изучим персонаж, сначала, для печатной страницы и затем для телевидения.
Живая фигура здесь, страховой агент, только что выпрыгнул из рекламы журнала, чтобы сделать появление по телевидению. У этого персонажа, используемого страховой компанией много лет в рекламных объявлениях, была очень хорошая отдача, и компания хочет включить его в оживленную рекламу. Прежде, чем он сможет сделать успешный телевизионный мультфильм, однако, он должен быть значительно исправлен. Давайте изучим исправления одно за другим.
Голова |
Торс и руки |
Это — голова фигуры в рекламе. Для телевидения мы уменьшаем ее до самой простой формы — овала. Мы добавляем черты, увеличивая глаза и нос, не учитываем все морщины и тон. Увеличиваем уши и упрощаем волосы.
Ноги
Вот оригинальная интер- |
Мы упрощаем тело и руки, |
Упрощая далее, мы вынимаем |
претация для рекламы. |
устраняем манжеты рубашки. |
кнопки и размещаем галстук. |
Это — исходная версия |
Вот телевизионная версия |
руки. |
руки. |
Руки
Шляпа
Вот ноги оригиналь- |
Вот |
упрощенная |
И это — оконча- |
|
тельное упроще- |
||||
ного продавца. |
версия. |
|||
ние. |
||||
|
|
|
||
Вот шляпа в рекламе. |
Вот две упрощенных версии. |
39
Мы разместили все части нашего телевизионного персонажа вместе и размещаем его рядом с нашим исходным персонажем, начинаем изучать изменения, которые внесли. Мы увеличили голову, нос и уши. Устранили пуговицы упроситил рубашку и манжеты. Упростили галстук и паттерн на шляпе, упростили ноги и обувь до единой формы. Есть другие изменения, также. Сравните нашего телевизионного продавца с продавцом для печатной рекламы, и вон там
увидете, сколько еще он теперь подходит для телевизионного искусства. Создавая любой телевизионный персонаж, полезно думать с точки зрения плаката, рекламного щита
—где элементы и фигуры образуют столь простые формы, и сразу передают сообщение. Реклама на рекламном щите может быть проста и понятна, поскольку вы едите быстро
—и ваш телевизионный персонаж должен быть понятен столь же легко.
Сохраняйте это простым!
40 |
Урок 24 |
Курс известных художников |
Телевизионное искусство |
Детали фигуры и действие
Какое количество деталей фигуре нужно в различных действиях? «Тест» закрытыми глазами поможет ответить на этот вопрос. Во-первых, посмотрите на стоящего человека, и считайтедо десяти. Теперь закройте глаза и посмотрите, сколько вы запомнили. Вы будете, вероятно, помнить довольно много об одежде, которую человек носит, а также другие замечательные детали.
Теперь, посчитайте до десяти снова, наблюдая за идущим человеком. Концентрируйтесь на действии больше чем на человеке. Закройте глаза и посмотрите, сколько вы запомнили. Это будет значительно меньше.
Посчитайте до десяти снова, наблюдая за бегущим человеком. Снова, сконцентрируйтесь на действии. Закройте глаза, и найдете, что запомнили, очень немногие детали, если таковые имеются. Быстрое движение показываете меньше деталей, в которых вы нуждаетесь и больше вы должны быть обеспокоены созданием впечатления от движения.
Неправильно
Давайте посмотрим на фигуру индейца во время танца назад и вперед по экрану. Можно подумать, что рисунок является столь же простым, как может показаться, но это не так. Детали и перья излишни, они будут потеряны в быстром движении танца. Количество браслетов вводит в заблуждение, а не впечатляет. Пояс и активные мокасины будут также потеряны в движении.
Правильно
Вот, упрощенный индеец. Перья и томагавк сделаны контурами. Мы убрали некоторую боевую раскраску и оставили только один браслет. Но он по-прежнему танцует. Из-за простоты фигуры впечатление от движения было усилено, даже в единственном рисунке, и будет еще более эффективным при анимации.
Немного о тайминге
Мы видели, что фигура в быстром движении не должна иметь много деталей. Если действие быстрое, нельзя оценить детали, на самом деле, это только запутает действие.
Обратное также верно. Если картинка будет проходить на экране долгое время, она может иметь много деталей. Зритель будет иметь достаточно времени, чтобы заметить детали, когд слушает повествования. В любом случае, количество деталей определяется по длине времени. Этот короткий рекламный ролик для закусочной, иллюстрирующий эти моменты.
ХОТИТЕ ЛИ ВЫ ЦЕЛЫХ
ШЕСТЬ БЛЮД ИЛИ ....
Есть больше детали здесь, потому что сцена, задерживается достаточно долго и зритель замечает всю еду на подносах официанта.
... БЫСТРЫЙ СЭНДВИЧ. |
ПРИСОЕДИНИСЬ КО ВСЕМ |
ЗДЕСЬ ТЫ НАЙДЕШЬ ЛУЧ- |
|
ЭТИМ СЧАСТЛИВЫМ ЛЮ- |
ШУЮ ЕДУ В ГОРОДЕ, СА- |
|
ДЯМ, КОТОРЫЕ ИДУТ В РЕ- |
МОЕ БЫСТРОЕ ОБСЛУЖИ- |
|
СТОРАН JOE’S. |
ВАНИЕ, САМОЕ УДОБНОЕ |
|
|
М Е С ТО П О Л ОЖ Е Н И Е 2 4 |
|
|
ЧАСА В ДЕНЬ. |
Это сэндвич движется быстро, и есть очень мало повествования. Следовательно, существует очень мало подробностей.
Нам требуется достаточно времени здесь, чтобы смотреть на счастливых людей, идущих к ресторану Джо. Обозначена средняя сумма повествования и детали.
Этот последний кадр будет удерживаться на экране больше времени, так что название закусочной будет удерживаться в памяти зрителя. По этой некоторой причине картина нарисована с немного большим количеством деталей, но с основным акцентом надписи, в то время как остальная часть картины вторична тонально.
