Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
9
Добавлен:
17.03.2016
Размер:
605.65 Кб
Скачать

Как нарисовать прямоугольник?

Нарисовать прямоугольник можно методом drawRect класса Graphics, который в качестве параметрова принимает координаты верхнего угла, длину и высоту.

g.drawRect(20, 40, 340, 20);

20, 40 — это координаты верхнего левого угла прямоугольника; 340 — длина; 20 — высота прямоугольника.

Если же мы хотим нарисоватьт с помощью Graphics2D, то используем уже известный нам метод draw: g.draw(new Rectangle2D.Float(20, 40, 340, 20));

Прямоугольник, который мы с вами нарисовали содержит только контур, но внутри не залит. Давайте создадим прямоугольник, который можно заливать цветом.

Как залить прямоугольник цветом?

Нарисовать залитый прямоугольник можно методом fillRect класса Graphics:

Создаем новый цвет(это мы уже умеем)

newColor = new Color(0, 215, 255);

Устанавливаем его в графическом контексте: g.setColor(newColor);

И создаем наш залитый прямоугольник с помощью метода fillRect(). g.fillRect(21, 41, 339, 19);

Как нарисовать овал?

Теперь давайте научимся создавать овал.

Делается это с помощью метода drawOval класса Graphics. Но при этом аргументы определяют прямоугольник, в который вписан овал:

g.drawOval(20, 110, 150, 60);

Как нарисовать дугу?

Можем также нарисовать дугу методом drawArc класса Graphics. Вот пример, на котором я расскажу об аргументах:

g.drawArc(280, 110, 80, 60, 0, 180);

первые 4 аргумента как у обычного прямоугольника. Пятый аргумент — 0 — это угол, от которого отсчитывается угол самой дуги. 180 — это угол дуги. Углы отсчитывают от горизонтальной оси: по часовой стрелке отрицательное направление, против — положительное. В примере 180 градусов (величина дуги) отсчитываем от горизонтальной линии.

Как нарисовать многоугольник?

Теперь нарисуем что-то посложнее, а именно – многоугольник.

Для того, чтобы нарисовать многоугольник, его нужно сначала создать, а именно нужно создать обьект класса Polygon, конструктор которого принимает как параметры координаты по x и координаты по y всех вершин многульника, а также количество вершин.

Из этого следует что перед созданием обьекта Polygon, нам нужно создать два массива, в которых будет храниться координаты по x и по y соответсвеннно.

int[] arrayX = {20, 100, 100, 250, 250, 20, 20, 50}; int[] arrayY = {180, 180, 200, 200, 220, 200, 200, 190}; Polygon poly = new Polygon(arrayX, arrayY, 8);

Для того чтобы нарисовать созданный нами выше многоугольник, используется метод drawPolygon класса Graphics, который принимает обьект класса Polygon, как параметр: g.drawPolygon(poly);

Как вывести строку?

Если вы захотите вывести какой то текст в своем окне, то можете использовать метод drawString класса Graphics . Этот метод в качестве параметров принимает строку, а также – координаты точки, от которой строка будет выведена.

g.drawString("Yes", 50, 190);

строка "Yes" будет выведена от точки с координатами 50, 190.

Как задать шрифт?

Для того чтобы создать определенный шрифт используется класс Font. Его конструктор в качестве параметров принимает, название, начертание ивысоту шрифта.

Font font = new Font("Tahoma", Font.BOLD, 40), где "Tahoma" — название шрифта,Font.BOLD— жирный шрифт, 40 — высота шрифта.

После задания шрифта мы делаем его текущим и выводим строку этим шрифтом:

g.setFont(font);  g.drawString("SBP", 270, 220);