- •1.Опишіть логічну структуру комп’ютера за архітектурою Фон Неймана. Які компоненти в ній виділяють? Які їх функції?
- •3. Дайте визначення поняттям інформація і данні що таке кодування інформації?
- •4.Які 3 основні способи представлення функції ви знаєте?Опишіть їх і дайте приклад.
- •5. Що таке системи числення, якими вони бувають? Як представити деяке число n в позиційній системі числення?
- •6.Дайтеопис двійкової системи числення. Чому вона є найпоширенішою у техніці? Дайте приклад переходу 5-ти значного числа з десяткової в двійковий вигляд і назад
- •7. Які формати представлення даних ви знаєте? Дайте графічне представлення числа з фіксованою точкою довжиною у півслово, а також з плаваючою точкою звичного формату і наведіть їх опис.
- •8. Що таке прямий, зворотній і додатковий коди двійкового числа?Для чого вони застосовуються?
- •9. Що таке кодування символів? Які кодування Ви знаєте?в чому їх різниця?
- •10. Що таке Булева алгебра? Які операції булевої алгебри Ви знаєте?
- •X1 x2 x3 ...
- •X1 x2 x3 ... .
- •11. Що таке система елементів комп’ютера?Що таке елементи, блоки, вузли,пристрої компютера?
- •12. Які способи представлення двійкових даних з точки зору системи елементів комп’ютера Ви знаєте?
- •В зависимости от способа представления двоичных данных элементы компьютера делятся соответственно на потенциальные, импульсные и импульсно-потенциальные элементы.
- •13.Що таке логічні елементи комп’ютера? Запам’ятовуючі елементи комп’ютера?
- •14.Що таке типові вузли комп’ютера-регістри , лічильники , дешифратори , суматори ?
- •15.Що теке івм-сумісні персональні комп’ютери ?
- •16. Який мінімальний набір пристроїв потрібний для функціонування комп’ютера?Дайте коротке описання кожному з них.
- •17.Які три рівні пам’яті можна виділити в комп’ютері?Дайте короткий опис.
- •18. Що таке буферна пам'ять і кеш-пам'ять?що між ними спільного і чим вони відрізняються?
- •19. Що таке шинний інтерфейс комп’ютера?
- •20. Які стандарти шинного інтерфейсу Ви знаєте?Дайте їх коротку характеристику?
- •21. Що таке материнська плата комп’ютера? Які компоненти материнської плати Ви знаєте?
- •22. Опишіть взаємодію між пристроями, які підключені до материнської плати.
- •24. Які найвідоміші стандарти материнських плат Ви знаєте?
- •25. Які функції центрального процесора ? Що таке мікропрограмне і схемне управління? Які основні компоненти віділяють в архітектурі центрального процессора?Дайте коротку їх характеристику.
- •26. Що таке реальний режим, захищений режим і віртуальний режим центрального процесора? Які функції блока керування пам’яттю процесора?Що таке переривання?
- •27. Які основні характеристики центрального процесора?
- •28. Які системні ресурси комп’ютера Ви знаєте?Дайте короткий опис кожному з них.
- •28. Які системні ресурси комп’ютера Ви знаєте?Дайте короткий опис кожному з них.
- •31.Які типи внутрішньої пам’яті Ви знаєте?Класифікуйте та зобразіть схематичні зв’язки цих типів, та дайте короткі коментарії.
- •32.Що таке зовнішня пам'ять? Класифікуйте та зобразіть схематичні зв’язки цих типів та дайте короткі коментарії.
- •33. Яким чином магнітний запис і програвання використовується в пристроях зовнішньої памяті?
- •35. Опишіть сучасні інтерфейси зовнішньої памяті.
- •1.3.18. Магнитооптические дисководы
- •37. Що Ви знаєте про оптичні диски і дисководи ? Опишіть пристрої типи, характеристики.
- •1.3.20. Характеристики дисководов cd-rom
- •1.3.21. Дисководы cd-r и cd-rw
- •1.3.22. Дисководы dvd
- •38. Які основні компоненти складають відео систему пк ? Опишіть склад, принцип роботи, типи crt and fed- моніторів.
- •1.3.25. Жидкокристаллические мониторы
- •1.3.26. Плазменные мониторы и fed-мониторы
- •39. Який принцип роботи рідкокристалічних моніторів? Який принцип роботи плазмових моніторів? Яке їв влаштування і характеристики?
- •1.3.26. Плазменные мониторы и fed-мониторы
- •40.Які основні характеристики моніторів?Дайте короткий опис кожного з них.
- •41. Що таке відеокарта? Які їх основні характеристики?Дайте короткий опис кожного з них.
- •42. Клавіатура. Паралельний і послідовні порти. Маніпулятори. Діджитайзери. Опишіть коротко кожен тип пристроїв. Яке їх призначення, особливості, принцип функціонування, характеристики?
- •1.3.30. Параллельный и последовательный порты
- •1.3.31. Манипуляторы
- •1.3.32. Диджитайзеры
- •43. Що таке принтер? Які їх типи і характеристики?дайте короткий опис кожному з них.
- •1.3.34. Матричные принтеры
- •1.3.35. Струйные принтеры
- •1.3.36. Лазерные принтеры
- •44. Опишіть принцип формування зображень в матричному, струменевому і лазерному принтерах. 1.3.34. Матричные принтеры
- •1.3.35. Струйные принтеры
- •1.3.36. Лазерные принтеры
- •45.Що таке плотер? Які їх типи, характеристики, принципи роботи
- •46. Що таке сканер?Які їх типи, характеристики, принцип роботи?
- •47.Засоби мультимедія. Яке їх призначення, особливості, принципи функціонування
- •48. Корпус системного блоку, блок живлення, пристрої захисту від помилок в роботі електроживлення. Які їх значення, характеристики?
- •1.3.47. Блок питания
- •1.3.48. Устройства защиты от нарушений работы электропитания
- •49.Перечисліть і дайте коротку характеристику основним типам комп’ютерів.
- •1.4.1. Суперкомпьютеры
- •1.4.2. Компьютеры общего назначения
- •1.4.3. Миникомьютеры и микрокомпьютеры
- •1.4.4. Типы микрокомпьютеров
- •1.4.5. Стандарт pc card
- •1.5.1. Определение распределенной информационной системы
- •1.5.2. Технологии обработки информации в распределенных системах
- •51. Опишіть еталонну модель взаємодії відкритих систем. Дайте опис кожному її рівню.
- •52. Які основні компоненти розподілених систем Ви знаєте?
- •53.Перечисліть типи і дайте характеристики передаючих середовищ.
- •54.Дайте опис технологіям і типам комп’ютерних мереж.
- •55. Дайте загальну характеристику інтерфейсам і протоколам нижніх рівнів.
- •1.5.9. Протоколы и аппаратные средства локальных сетей
- •56.Локальна мережа Ethernet(ieee 802.3). Метод множинного доступу з контролем несущої і знаходженням колізій. Основні конфігурації, їх особливості.
- •57.Опишіть коротко технологію Token Ring (іеее 802.5).
- •58. Опишіть особливості організації локальної мережі, побудованої по стандарту оптоволоконного розподіленого інтерфейсу передачі данних fddi.
- •59.Опишіть коротко призначення, послуги, і технології глобальних мереж.
- •1.5.14. Назначение и услуги глобальных сетей
- •1.5.15. Технологии глобальных сетей
- •1.5.16. Структура и основные компоненты глобальных сетей
- •60.Опишіть типову структуру і основні компоненти глобальних комп’ютерних мереж.
- •61.Охарактеризуйте глобальні мережі х.25 та Internet.
- •62.Яким чином здійснюється взаємодія між мережами?
- •63.Що таке модем? Які стандарти і протоколи для модемного звязку існують?
41. Що таке відеокарта? Які їх основні характеристики?Дайте короткий опис кожного з них.
Видеокарта осуществляет непосредственное управление дисплеем. Она передает управляющие сигналы исполняющим блокам монитора, а они, в свою очередь, полностью контролируют процесс формирования изображения на экране. Процессор же лишь адресует свои команды к тем или иным условным точкам.
Для вывода данных на экран монитора видеокарта управляет: строчной и кадровой разверткой электронно-лучевой трубки дисплея; яркостью элементов изображения и смешением цветов.
Конструктивно видеокарта представляет собой плату, вставляемую в слот расширения PCI или AGP. Выход видеоконтроллера соединяется специальным кабелем с входом дисплея.
Основными характеристиками видеокарт являются:
поддерживаемые режимы работы (текстовый или графический);
поддерживаемые разрешающие способности (по горизонтали и по вертикали)
количество цветов.
Ранее для совокупности этих характеристик существовали различные стандарты: MDA, CGA, MGA, EGA и VGA, представляющие в настоящее время лишь исторический интерес. Режимы по разрешающей способности и/или количеству цветов выше, чем у стандарта VGA, называют обычно режимами SuperVGA или SVGA (этот режим не является стандартом). Обычно к SVGA относят разрешающие способности 800 600 и выше.
Практически все современные видеокарты принадлежат к комбинированным устройствам и помимо своей главной функции – формирование сигналов, в соответствии с которыми монитор может отображать ту или иную информацию на экран, осуществляют ускорение выполнения графических операций. Аппаратное ускорение этих операций заключается в том, что наряду с элементарными операциями, предусмотренными стандартами VGA и SVGA, видеокарта способна выполнять и команды высокого уровня без участия центрального процессора. Например, построение прямой линии по двум точкам и закраску какой-либо области может сделать и ускоритель.
Повышение быстродействия системы обусловлено двумя причинами: во-первых, освобождаются ресурсы процессора, а во-вторых, микросхемы адаптера лучше приспособлены для выполнения этих операций, чем процессор, которому кроме них необходимо выполнять еще и многое другое.
Основными компонентами современной видеокарты являются:
набор микросхем (обычно одна интегрированная микросхема графического контроллера);
цифро-аналоговый преобразователь;
ROM (так называемый BIOS видеокарты);
RAM;
сама плата с разъемами.
Набор микросхем определяет функции видеоадаптера. Обычно в его состав входит 64-разрядный или 128-разрядный графический процессор и набор аппаратных средств обработки видеоизображений в различных форматах, например, форматах MPEG различных версий, а также для обработки используемой в компьютерных играх векторной графике. К сожалению, какого-либо стандарта на состав и параметры компонент набора микросхем не существует и поэтому наборы микросхем различных производителей существенно отличаются как по своим функциональным возможностям, так и по качеству обработки различных изображений.
Цифро-аналоговый преобразователь (Digital-Analogue Converter), графические данные о цвете преобразуются в аналоговую форму и передаются на монитор. Существует три режима кодирования цветовых данных: HiColor, True Color и Real Color.
Режим HiColor вводит в действие палитру из 32 768 цветовых оттенков. Это значение получается потому, что для каждого пикселя отводится 15 разрядов, в которых информация о каждом цвете (красном, зеленом и синем) занимает 5 бит.
Режим Real Color поддерживает 65 536 цветовых оттенков. Этот режим аналогичен режиму HiColor, однако на кодирование информации для каждого пикселя отводится не 15, а 16 бит. Разделение информации по трем основным цветам при этом не одинаково, а осуществляется с учетом спектральной чувствительности человеческого глаза. Максимальная чувствительность находится в области зеленого цвета, а минимальная – в области синего.
Режим True Color предлагает самые высокие возможности: видеокарта поддерживает 16,7 миллионов цветовых оттенков. Однако большинство мониторов не могут обеспечить такое многообразие (человеческий глаз воспринимает около 2 миллионов оттенков). В этом режиме каждый пиксель кодируется 24 разрядами, поэтому о графическом изображении, представленном в данном формате, также говорят как о графике глубиной в 24 разряда. Для размещения подобной графической информации на носителях данных необходимы десятки, если не сотни мегабайт памяти.
В видеокартах в памяти ROM и RAM используются как типы памяти, используемые в оперативной памяти, так и память, специально разработанная для хранения видеоданных.
К первой группе принадлежит память типа DRAM и EDO RAM, уже рассмотренная ранее.
Видеопамять типа VRAM (Video RAM) является двухпортовой, поскольку к ней могут одновременно обращаться два устройства, например, процессор видеокарты и цифро-аналоговый преобразователь. Таким образом, становится возможным одновременное считывание и запись данных. Быстродействие видеопамяти этого типа намного выше, чем у DRAM и EDO RAM. Видеопамять типа WRAM (Window RAM) является дальнейшим развитием памяти типа VRAM, в которой быстродействие повышено на 50% по сравнению с VRAM. В этой памяти имеется режим быстрой записи двухцветных блоков для ускорения пересылки текста и закраски областей пиксельными шаблонами. Для WRAM также реализована технология FastBit, улучшающая воспроизведение видео и двойную буферизацию для трехмерной акселерации.
Память типа SGRAM (Synchronous Graphics RAM) имеет много общего с рассмотренной ранее памятью типа SDRAM. Память этого типа может работать на частотах 66 МГц и более и обеспечивает быстродействие, в четыре раза превышающее быстродействие памяти DRAM.
Новым типом памяти, предназначенной специально для использования в системах обработки графики и видеоизображений, является MDRAM (Multi-bank RAM). Эта представляет собой набор независимых банков обычной динамической памяти, емкость каждого из которых составляет 32 Кб. Обращение к памяти MDRAM можно организовать таким образом, что обращение к каждому банку будет независимым. Это существенно повышает производительность видеокарты в целом по сравнению с моделями, использующими VRAM или WRAM.
Разъемы видеокарты могут, помимо разъема для подключения монитора, включать также разъемы для ввода/вывода видеоизображений в различных телевизионных форматах, подключения внешнего DVD-декодера и других устройств.
