Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

методичка 08.03.16

.pdf
Скачиваний:
345
Добавлен:
17.03.2016
Размер:
14.3 Mб
Скачать

Настройка рендера Vray (скорость/качество)

Min rate è Max rate

Одна из важнейших настроек глобального освещения. Vray при просчете освещения делает несколько проходов,

выбирая наиболее значимые места для более качественного просчета.

Значения Min rate и Max rate задают разрешение для каждого из проходов (prepass).

0 соответствует разрешению рендера, заданного в настройках (допустим, 1000х1000).

-1 - разрешение в 2 раза ниже (500x500). -2 - в четыре раза ниже (250x250).

1 - разрешение в 2 раза больше, чем в настройках рендера. (2000x2000).

Значение определяет разрешение первичного предпрохода (prepass)

Значение определяет разрешение финального предпрохода

Min rate/Max rate

Настройка рендера Vray (скорость/качество)

Как выбрать оптимальные настройки?

Все настройки рендера сводятся к тому, чтобы на финальной картинке было минимум шума и артефактов (пятен) при оптимальной скорости рендера.

На скорость больше всего влияют Noise threshold, min rate/max rate и количество сабдивов (subdivs) в настройках материалов и источников света

и разрешение рендера (output size).

На пятна в большей степени влияют Subdivs и Interp. samples в настройках Irradiance map и Subdivs и Sample size в настройках Light cache

Noise threshold: 0,03

Noise threshold: 0,01

Noise threshold: 0,001

Min rate: -10; max rate: -9;

Min rate: -5; max rate: -3;

Min rate: -1; max rate: 1;

Время рендера: 23 сек

Время рендера: 46 сек

Время рендера: 232 сек

Что сильно увеличивает время рендера?

Сильно увеличивают время рендера высокие значения Subdivs в настройках материалов и источников света.

Долго просчитываются материалы с низким Reflection glossiness (0,5 - 0,6).

Еще дольше - материалы с низким Refraction glossiness (0,5 - 0,6).

Min rate: -10; max rate: -6

Min rate: -5; max rate: -3

Min rate: -1; max rate: -1

Материал без настроек

Refl. glossiness: 0,6

Refr. glossiness: 0,6

Время рендера: 34 сек

Время рендера: 46 сек

Время рендера: 83 сек

Время рендера: 37 сек

Время рендера: 75 сек

Время рендера: 112 сек

Настройка материалов Vray

Reflection - отражения

Рассеянный цвет - задает цвет материала.

Отражение - задает цвет и силу отражения. Черный цвет отключает отражения, белый делает поверхность зеркальной.

Глянцеватость блика - влияет на размытость/четкость блика.

Глянцевитость отражений - влияет на размытость/четкость отражений.

Подразбиение - влияет на качество отражений. Чем выше значение, тем меньше шума.

Использовать интерполяцию - значительно ускоряет просчет, но материал получается пятнистым.

Reflection - отражения

Шероховатость - делает поверхность шершавой.

Отражения по Френелю - эффект, характерный почти для всех отражений. Чем больше угол, под которым мы смотрим на отражающую поверхность, теми более слабо проявляются отражающие свойства.

Fresnel Index of Refraction - показатель преломления по Френелю. Чем выше, тем сильнее отражения.

Color selector - выбор цвета

Òîí

Насыщенность

Значение - я в уроках часто говорю, например, «сделай рефлект/рефракт 155» - я имею в виду именно это значение.

Настройка материалов Vray

Refraction - преломления

Преломление - задает цвет и силу преломления. Черный цвет отключает преломления, белый делает материал прозрачным.

Глянцевитость преломлений - влияет на размытость/четкость преломлений.

Подразбиение - влияет на качество преломлений. Чем выше значение, тем меньше шума.

Использовать интерполяцию - значительно ускоряет просчет, но материал получается пятнистым.

Воздействовать на тени - пока не разберетесь в вопросах каустики, ставьте эту галочку для всех прозрачных материалов.

Refraction - преломления

Index of Refraction - показатель преломления. Не ставьте ниже 1. Для обычного стекла - 1,56, вода - 1,33, прозрачный пластик - 1, 45 - 2.

Цвет тумана - именно этим параметром надо задавать цвет прозрачного материала.

Множитель тумана - параметр для редактирования насыщенности цвета тумана.

Translucency - Полупрозрачность

Отключена

Твердая (воск) модель

Мягкая (вода) модель

Смешанная модель

Отражения (Reflection и Refl. glossiness)

 

 

Отражения (Reflection и Refl. glossiness)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Reflect

 

 

 

Reflect

 

 

 

 

 

 

 

 

10

20

40

80

160

255

1

1

R

 

R

 

e

0,9

e

0,9

f

 

f

 

l

 

l

 

e

 

e

 

c

 

c

 

t

 

t

 

 

 

I

 

I

 

o

 

o

 

n

 

n

 

 

0,8

 

0,8

g

 

g

 

l

 

l

 

o

 

o

 

s

 

s

 

 

 

s

 

s

 

I

 

I

 

n

 

n

 

e

0,7

e

0,7

s

s

s

 

s

 

0,6

0,6

Отражения (Reflect и Fresnel IOR)

 

 

Отражения (Reflect и Fresnel IOR)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Reflect

 

 

 

Reflect

 

 

 

 

 

 

 

 

10

20

40

80

160

255

1

1

2

2

F

F

r

 

 

r

 

 

 

 

 

 

e

e

s

s

n

n

e 4

e 4

l

l

I

I

O

 

 

O

 

 

 

 

R

R

8

8

16

16

Преломления (Refract)

reflect value 40, Fresnel IOR 4,0, diffuse черный

Refract value: 10

Refract value: 20

Refract value: 40

Refract value: 80

Refract value: 160

Refract value: 255

Refraction IOR

reflect value 40, Fresnel IOR 4,0, diffuse черный

IOR: 1,01

IOR: 1,56

IOR: 3

 

 

 

 

 

 

Преломления (Refract и Glossiness)

Refract

80

160

255

1

R e f r a

c 0.9 t

I o n

g l o s s

I0.8

n n e s s

0.7

Преломления (Refract)

Fog color

reflect value 40, Fresnel IOR 4,0, diffuse черный, fog color (125,125,215)

Fog color: 0,01

Fog color: 0,1

Fog color: 1,0

 

 

 

 

 

 

Fog bias

reflect value

40, Fresnel IOR 4,0, diffuse черный, fog color (125,125,215)

 

 

 

 

Fog bias: 0,0

 

Fog bias: 0,5

Fog bias: 1

 

 

 

 

 

 

 

 

Dispersion

reflect value 40, Fresnel IOR 4,0, diffuse черный, fog color (125,125,215)

Abbe: 5

Abbe: 20

Abbe: 50

 

 

 

 

 

 

Преломления (Refract)

Translucency

reflect value 40, Fresnel IOR 4,0, diffuse черный, fog color (125,125,215)

Hard (wax) model

Soft (water) model

Hybrid model

 

 

 

 

 

 

Описание карт

Описание столбцов свитка Maps

Название карты Проявление карты (%) Включена/Отключена Название карты

Описание наиболее востребованных карт в свитке Maps

Рассеянный цвет - задает цвет материала.

Отражение - задает цвет и силу отражения.

Глянцевитость отражений - влияет на размытость/четкость отражений.

Отражения по Френелю

Анизотропия - растягивание отражений на материале.

Поворот анизотропных отражений

Преломления

Глянцевитость преломлений - влияет на размытость/четкость преломлений.

Показатель преломления

Цвет тумана

Неровность - карта для создания фактуры материала.

Смещение - создает смещение геометрии на основе карт.

Непрозрачность - влияет на прозрачность/непрозрачность. В отличие от refract никакого

преломления света поверхностью не будет.

Описание карт

Карты diffuse

Остальные карты

Карта Difuse (цвет)

Diffuse: 5

Diffuse: 50

Diffuse: 100

 

 

 

 

 

 

Карта Reflect (отражения)

Reflect: 5

Reflect: 50

Reflect: 100

 

 

 

 

 

 

Карта Bump (неровность, фактура)

Bump: 30

Bump: 100

Bump: 500

 

 

 

 

 

 

Описание карт

Карта Refract (преломление)

Refract: 5

Refract: 50

Refract: 100

 

 

 

 

 

 

Карта Opacity (прозрачность, не путать с преломлением!)

Opacity: 5

Opacity: 50

Opacity: 100

 

 

 

 

 

 

Карта Fog color (тон стекла)

Работает только при наличии Refraction (в примере refract value 255)

Fog color: 5

Fog color: 50

Fog color: 100

 

 

 

 

 

 

Описание карт

Соответствие ч/б цветов RGB числовым значениям

0,0

0,25

0,5

0,75

1,0

(0, 0, 0)

(64, 64, 64)

(128, 128, 128)

(192, 192, 192)

(255, 255, 255)

Если в вашей карте используются цвета с RGB ниже 160, 160, 160, что примерно соответствует значению 0,62, то эффект от отражений/преломлений становится практически неразличим.

Reflection glossiness

Работает только при наличии Reflection (в примере refract value 255)

Value: 35

Value: 160

Value: 245

 

 

 

 

 

 

Refraction glossiness

Работает только при наличии Refraction (в примере refract value 255)

Value: 35

Value: 128

Value: 235

 

 

 

 

 

 

Это еще не конец!

To be continued...

www.easy3dsmax.com

2016