методичка 08.03.16
.pdf
Настройка рендера Vray (скорость/качество)
Min rate è Max rate
Одна из важнейших настроек глобального освещения. Vray при просчете освещения делает несколько проходов,
выбирая наиболее значимые места для более качественного просчета.
Значения Min rate и Max rate задают разрешение для каждого из проходов (prepass).
0 соответствует разрешению рендера, заданного в настройках (допустим, 1000х1000).
-1 - разрешение в 2 раза ниже (500x500). -2 - в четыре раза ниже (250x250).
1 - разрешение в 2 раза больше, чем в настройках рендера. (2000x2000).
Значение определяет разрешение первичного предпрохода (prepass)
Значение определяет разрешение финального предпрохода
Min rate/Max rate
Настройка рендера Vray (скорость/качество)
Как выбрать оптимальные настройки?
Все настройки рендера сводятся к тому, чтобы на финальной картинке было минимум шума и артефактов (пятен) при оптимальной скорости рендера.
На скорость больше всего влияют Noise threshold, min rate/max rate и количество сабдивов (subdivs) в настройках материалов и источников света
и разрешение рендера (output size).
На пятна в большей степени влияют Subdivs и Interp. samples в настройках Irradiance map и Subdivs и Sample size в настройках Light cache
Noise threshold: 0,03 |
Noise threshold: 0,01 |
Noise threshold: 0,001 |
Min rate: -10; max rate: -9; |
Min rate: -5; max rate: -3; |
Min rate: -1; max rate: 1; |
Время рендера: 23 сек |
Время рендера: 46 сек |
Время рендера: 232 сек |
Что сильно увеличивает время рендера?
Сильно увеличивают время рендера высокие значения Subdivs в настройках материалов и источников света.
Долго просчитываются материалы с низким Reflection glossiness (0,5 - 0,6).
Еще дольше - материалы с низким Refraction glossiness (0,5 - 0,6).
Min rate: -10; max rate: -6 |
Min rate: -5; max rate: -3 |
Min rate: -1; max rate: -1 |
Материал без настроек |
Refl. glossiness: 0,6 |
Refr. glossiness: 0,6 |
Время рендера: 34 сек |
Время рендера: 46 сек |
Время рендера: 83 сек |
Время рендера: 37 сек |
Время рендера: 75 сек |
Время рендера: 112 сек |
Настройка материалов Vray
Reflection - отражения
Рассеянный цвет - задает цвет материала.
Отражение - задает цвет и силу отражения. Черный цвет отключает отражения, белый делает поверхность зеркальной.
Глянцеватость блика - влияет на размытость/четкость блика.
Глянцевитость отражений - влияет на размытость/четкость отражений.
Подразбиение - влияет на качество отражений. Чем выше значение, тем меньше шума.
Использовать интерполяцию - значительно ускоряет просчет, но материал получается пятнистым.
Reflection - отражения
Шероховатость - делает поверхность шершавой.
Отражения по Френелю - эффект, характерный почти для всех
отражений. Чем больше угол, под которым мы смотрим на отражающую поверхность, теми более слабо проявляются отражающие свойства.
Fresnel Index of Refraction - показатель преломления по Френелю. Чем выше, тем сильнее отражения.
Color selector - выбор цвета
Òîí
Насыщенность
Значение - я в уроках часто говорю,
например, «сделай рефлект/рефракт
155» - я имею в виду именно это значение.
Настройка материалов Vray
Refraction - преломления
Преломление - задает цвет и силу преломления. Черный цвет отключает преломления, белый делает материал прозрачным.
Глянцевитость преломлений - влияет на размытость/четкость преломлений.
Подразбиение - влияет на качество преломлений. Чем выше значение, тем меньше шума.
Использовать интерполяцию - значительно ускоряет просчет, но материал получается пятнистым.
Воздействовать на тени - пока не разберетесь в вопросах каустики, ставьте эту галочку для всех прозрачных материалов.
Refraction - преломления
Index of Refraction - показатель
преломления. Не ставьте ниже 1. Для обычного стекла - 1,56, вода - 1,33, прозрачный пластик - 1, 45 - 2.
Цвет тумана - именно этим
параметром надо задавать цвет прозрачного материала.
Множитель тумана - параметр для редактирования насыщенности цвета тумана.
Translucency - Полупрозрачность
Отключена
Твердая (воск) модель
Мягкая (вода) модель
Смешанная модель
Отражения (Reflection и Refl. glossiness) |
|
|
Отражения (Reflection и Refl. glossiness) |
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
Reflect |
|
|
|
Reflect |
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
20 |
40 |
80 |
160 |
255 |
|
1 |
1 |
R |
|
R |
|
e |
0,9 |
e |
0,9 |
f |
|
f |
|
l |
|
l |
|
e |
|
e |
|
c |
|
c |
|
t |
|
t |
|
|
|
||
I |
|
I |
|
o |
|
o |
|
n |
|
n |
|
|
0,8 |
|
0,8 |
g |
|
g |
|
l |
|
l |
|
o |
|
o |
|
s |
|
s |
|
|
|
||
s |
|
s |
|
I |
|
I |
|
n |
|
n |
|
e |
0,7 |
e |
0,7 |
s |
s |
||
s |
|
s |
|
0,6 |
0,6 |
Отражения (Reflect и Fresnel IOR) |
|
|
Отражения (Reflect и Fresnel IOR) |
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
Reflect |
|
|
|
Reflect |
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
20 |
40 |
80 |
160 |
255 |
|
1 |
1 |
2 |
2 |
F |
F |
||||
r |
|
|
r |
|
|
|
|
|
|
||
e |
e |
||||
s |
s |
||||
n |
n |
||||
e 4 |
e 4 |
||||
l |
l |
||||
I |
I |
||||
O |
|
|
O |
|
|
|
|
||||
R |
R |
||||
8 |
8 |
16 |
16 |
Преломления (Refract)
reflect value 40, Fresnel IOR 4,0, diffuse черный
Refract value: 10 |
Refract value: 20 |
Refract value: 40 |
Refract value: 80 |
Refract value: 160 |
Refract value: 255 |
Refraction IOR
reflect value 40, Fresnel IOR 4,0, diffuse черный
IOR: 1,01 |
IOR: 1,56 |
IOR: 3 |
|
|
|
|
|
|
Преломления (Refract и Glossiness)
Refract
80 |
160 |
255 |
1
R e f r a
c 0.9 t
I o n
g l o s s
I0.8
n n e s s
0.7
Преломления (Refract)
Fog color
reflect value 40, Fresnel IOR 4,0, diffuse черный, fog color (125,125,215)
Fog color: 0,01 |
Fog color: 0,1 |
Fog color: 1,0 |
|
|
|
|
|
|
Fog bias
reflect value |
40, Fresnel IOR 4,0, diffuse черный, fog color (125,125,215) |
||
|
|
|
|
Fog bias: 0,0 |
|
Fog bias: 0,5 |
Fog bias: 1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
Dispersion
reflect value 40, Fresnel IOR 4,0, diffuse черный, fog color (125,125,215)
Abbe: 5 |
Abbe: 20 |
Abbe: 50 |
|
|
|
|
|
|
Преломления (Refract)
Translucency
reflect value 40, Fresnel IOR 4,0, diffuse черный, fog color (125,125,215)
Hard (wax) model |
Soft (water) model |
Hybrid model |
|
|
|
|
|
|
Описание карт
Описание столбцов свитка Maps
Название карты Проявление карты (%) Включена/Отключена Название карты
Описание наиболее востребованных карт в свитке Maps
Рассеянный цвет - задает цвет материала.
Отражение - задает цвет и силу отражения.
Глянцевитость отражений - влияет на размытость/четкость отражений.
Отражения по Френелю
Анизотропия - растягивание отражений на материале.
Поворот анизотропных отражений
Преломления
Глянцевитость преломлений - влияет на размытость/четкость преломлений.
Показатель преломления
Цвет тумана
Неровность - карта для создания фактуры материала.
Смещение - создает смещение геометрии на основе карт.
Непрозрачность - влияет на прозрачность/непрозрачность. В отличие от refract никакого
преломления света поверхностью не будет.
Описание карт
Карты diffuse |
Остальные карты |
Карта Difuse (цвет)
Diffuse: 5 |
Diffuse: 50 |
Diffuse: 100 |
|
|
|
|
|
|
Карта Reflect (отражения)
Reflect: 5 |
Reflect: 50 |
Reflect: 100 |
|
|
|
|
|
|
Карта Bump (неровность, фактура)
Bump: 30 |
Bump: 100 |
Bump: 500 |
|
|
|
|
|
|
Описание карт
Карта Refract (преломление)
Refract: 5 |
Refract: 50 |
Refract: 100 |
|
|
|
|
|
|
Карта Opacity (прозрачность, не путать с преломлением!)
Opacity: 5 |
Opacity: 50 |
Opacity: 100 |
|
|
|
|
|
|
Карта Fog color (тон стекла)
Работает только при наличии Refraction (в примере refract value 255)
Fog color: 5 |
Fog color: 50 |
Fog color: 100 |
|
|
|
|
|
|
Описание карт
Соответствие ч/б цветов RGB числовым значениям
0,0 |
0,25 |
0,5 |
0,75 |
1,0 |
(0, 0, 0) |
(64, 64, 64) |
(128, 128, 128) |
(192, 192, 192) |
(255, 255, 255) |
Если в вашей карте используются цвета с RGB ниже 160, 160, 160, что примерно соответствует значению 0,62, то эффект от отражений/преломлений становится практически неразличим.
Reflection glossiness
Работает только при наличии Reflection (в примере refract value 255)
Value: 35 |
Value: 160 |
Value: 245 |
|
|
|
|
|
|
Refraction glossiness
Работает только при наличии Refraction (в примере refract value 255)
Value: 35 |
Value: 128 |
Value: 235 |
|
|
|
|
|
|
Это еще не конец!
To be continued...
www.easy3dsmax.com
2016
