
- •МОДЕЛИ И БОЕВЫЕ ЕДИНИЦЫ
- •Модификаторы
- •Несколько модификаторов
- •Навык ближнего боя (WS)
- •Навык стрельбы (BS)
- •Сила (S)
- •Стойкость (T)
- •Раны (W)
- •Инициатива (I)
- •Атаки (A)
- •Лидерство (Ld)
- •Спас-бросок за броню (Sv)
- •Сто тысяч миров, миллион войн. Нет передышек, негде спрятаться. Во всей Галактике есть только ВОЙНА!
- •Нулевые характеристики
- •Другая важная информация
- •Характеристики техники
- •Боевые единицы
- •Построение боевой единицы
- •Бросок D3
- •Бросок D66
- •Кубик смещения
- •Разделение результата
- •Модифицирование бросков кубика
- •Перебрасывание
- •Кубовка
- •Случайный выбор
- •Апокалиптический взрыв/мегавзрыв
- •Модели с несколькими профилями
- •Автоматическое прохождение и провал
- •Автоматическое прохождение
- •Вы, ваш, свой
- •Дружественные и вражеские модели
- •Собственная боевая единица
- •Начало и конец фазы
- •Начала и конец хода
- •«До начала игры» и «в конце игры»
- •Какие модели перемещаются
- •Разные расстояния движения в боевой единице
- •Модели на пути
- •Поворот на месте
- •Передвижение и ближний бой
- •Генерирование психосил
- •Базовые силы
- •Выберите псайкера и психосилу
- •Псайкеры и транспоты
- •Благословение
- •Заклинание
- •Проклятие
- •Колдовской огонь
- •Светлые силы
- •Тёмные силы
- •Кто может стрелять?
- •Линия прямой видимости
- •ПРОВЕРКА ДАЛЬНОСТИ
- •Какие модели могут вести огонь?
- •Движение и стрельба
- •Стрельба навскидку
- •Несколько показателей стойкости
- •Общий фонд ранений
- •Распределите ранения
- •Прохождение спас-бросков и удаление потерь
- •Опустевший общий фонд ранений
- •Спас-броски за броню
- •Бронебойное оружие
- •Непробиваемые спас-броски
- •Максимальное значение спас-броска
- •Дальность
- •Сила (S)
- •Бронебойность (AP)
- •Класс
- •Специальные правила
- •Нет указания на рукопашное оружие
- •Пистолеты как оружие ближнего боя
- •Опытный стрелок
- •Заходы на бомбометание
- •Ограничения упреждения
- •Движение нападающих моделей
- •Нападение через труднопроходимый ландшафт
- •Нападение через опасный ландшафт
- •Нападение на боевые единицы, которые залегли
- •Проваленное нападение
- •Этапы инициативы
- •Начало этапа инициативы с ввязывания в бой
- •Определите, кто может сражаться
- •Количество атак
- •Броски на попадание
- •Броски на ранение
- •Распределите ранения и удалите потери
- •Сражение на следующем этапе инициативы
- •Проверка на боевой дух
- •Преследование
- •Завершение боя ввязыванием в бой
- •Объединение
- •ПОДФАЗА НАПАДЕНИЯ
- •Объявите о нападении
- •Отыграйте многостороннее упреждение
- •Бросок на дальность нападения
- •Манёвр нападения
- •Направление атак
- •Результаты наступления
- •Модификаторы при проверке на боевой дух
- •Безумный героизм!
- •Отступление из ближнего боя
- •Зажаты!
- •Отступление и стрельба
- •Боевой дух и отступление
- •ОТСТУПЛЕНИЕ И НАПАДЕНИЕ
- •Выбор способа полёта
- •Пикирующие охотники
- •Трудно попасть
- •Покидание боевого воздушного пространства
- •Тесты на сбитие
- •Летающие монстры и танковый удар
- •Навык стрельбы (BS)
- •Показатель брони (AV)
- •Пункты брони корпуса (HP)
- •Класс
- •Труднопроходимый и опасный ландшафт
- •Движение и стрельба техники
- •Орудия техники и линия прямой видимости
- •Стороны брони техники
- •Наступление техники
- •Наступление на технику
- •Фаза движения
- •Фаза стрельбы
- •Фаза наступления
- •Повреждение эскадронов
- •Оставление товарищей по эскадрону
- •Стальные нервы
- •Погрузка
- •Высадка
- •Размещение высадившихся моделей
- •Ограничения после высадки
- •Экстренная высадка
- •Уклонение
- •«Свеча», танковый удар и таран
- •Выполнение «свечи» и стрельба
- •Трудно попасть
- •«Свеча» и максимальная скорость
- •Нападение на выполняющие «свечу» ЛА
- •Ремонт выполняющих «свечу» ЛА
- •Покидание боевого воздушного пространства
- •Сражение на колеснице
- •Сражение против колесницы
- •Поединки
- •Стрельба пассажиров из открытых транспортов
- •Нападение пассажиров из открытых транспортов
- •Уже отступающие боевые единицы
- •Танковый удар из резерва
- •Ограничения танкового удара
- •Смерть или слава
- •Ограничения тарана
- •Независимые персонажи
- •Убийство бойца
- •Сторонние войска
- •Героическое вмешательство
- •Приближение к труднопроходимому ландшафту
- •Движение по труднопроходимому ландшафту
- •Нападение через труднопроходимый ландшафт
- •Тесты на преодоление опасного ландшафта
- •Полевой склад боеприпасов
- •Баррикады и стены
- •Коммуникационный ретранслятор
- •Кратеры
- •Оборонительные линии
- •Оборудованная огневая позиция
- •Имперская скульптура
- •Мусор
- •Колючая проволока
- •Танковые ловушки
- •Показатели брони строений
- •Размеры строения и пункты брони
- •Отбросить противника
- •Распределение ранений и занявшие строение боевые единицы
- •Захваченные строения
- •Многосоставные строения
- •Ручное управление огнём
- •Автоматический огонь
- •Командные единицы
- •Основные войска
- •Элитные войска
- •Мобильные войска
- •Тяжёлая огневая поддержка
- •Укрепления
- •Властелины войны
- •Прочие
- •1) Схема организации войска (СОВ)
- •2) Ограничения
- •3) Командные преимущества
- •Выбор нескольких боевых единиц
- •Статьи списка армии, не использующие СОВ
- •Стоимость формирований в очках
- •Особенности военачальника и уникальные боевые единицы
- •Гибель военачальника
- •Боевые братья
- •Выгодный союз
- •Отчаянный союз
- •Только если грянет апокалипсис
- •Создавайте собственные миссии
- •Существующие миссии Warhammer 40,000
- •Таблицы миссий
- •Миссии Вечной войны и Вихря войны
- •Поле брани
- •Декорации от компании Citadel
- •Укрепления
- •Зоны расстановки
- •Край стола игрока
- •Случайные зоны расстановки
- •МОЛОТ И НАКОВАЛЬНЯ
- •Декоративные усовершенствования
- •Не хватает места
- •Условия победы
- •Победа
- •ПЕРВИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
- •ВТОРИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
- •Ландшафт и условия победы
- •Призванные боевые единицы и условия победы
- •Маркеры объектов
- •Таинственные объекты
- •Ночной бой
- •Резервы
- •Тактические задачи
- •Вид: захватить и контролировать
- •Вид: захватить и контролировать
- •Вид: захватить и контролировать
- •Вид: захватить и контролировать
- •Вид: захватить и контролировать
- •Вид: захватить и контролировать
- •Вид: взять и удерживать
- •Вид: взять и удерживать
- •Вид: взять и удерживать
- •Вид: взять и удерживать
- •Вид: взять и удерживать
- •Вид: взять и удерживать
- •Вид: взять штурмом и оборонять
- •Вид: взять штурмом и оборонять
- •Вид: взять штурмом и оборонять
- •Вид: взять штурмом и оборонять
- •Вид: взять штурмом и оборонять
- •Вид: взять штурмом и оборонять
- •Вид: удерживать позицию
- •Вид: удерживать позицию
- •Вид: удерживать позицию
- •Вид: удерживать позицию
- •Вид: удерживать позицию
- •Вид: удерживать позицию
- •Вид: зачистить
- •Вид: зачистить
- •Вид: зачистить
- •Вид: зачистить
- •Вид: зачистить
- •Вид: зачистить
- •Вид: уничтожение
- •Вид: уничтожение
- •Вид: уничтожение
- •Вид: уничтожение
- •Вид: уничтожение
- •Вид: уничтожение
- •Маркеры объектов
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Реликвия
- •Маркеры объектов
- •Тактические задачи
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Тактические задачи
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Тактические задачи
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Тактические задачи
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Тактические задачи
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Тактические задачи
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Деструктивные орудия
- •Бесстрашие
- •Гравитонное
- •Электромагнитное
- •Ударил-отступил
- •Укрытие не спасает
- •Мгновенная смерть
- •Перехватывающее
- •Оно неубиваемо
- •Уклонение
- •Лэнс-излучатель
- •Мастерски сделанное
- •Могучая твердыня
- •Мелта
- •Система наведения ракет
- •Охотник на монстров
- •Движение через укрытие
- •Ночное видение
- •Одноразовое
- •Фланговый обход
- •Подавление огнём
- •Отравленное
- •Сила духа машины
- •Точные выстрелы
- •Точные удары
- •Привычный враг
- •Пси-пилот
- •Псайкер
- •Ярость
- •Неистовство
- •Безостановочный
- •Раздирающее
- •Отбросить противника
- •Сторожевая система
- •Кромсающее
- •Скрытый пеленой
- •Опытный наездник
- •Противовоздушное
- •Медленно и неумолимо
- •Сокрушающая атака
- •Снайперское
- •Душесжигатель
- •Распределение огня
- •Скрытность
- •Атака с бреющего полёта
- •Поражающий удар
- •Упорство
- •Сверхзвуковая
- •Стаи
- •Истребители танков
- •Потоковое
- •Двуручное
- •Тяжеловесное
- •Векторный танцор
- •Векторный удар
- •Фанатик
- •Стрельба
- •Наступление
- •Стрельба
- •Наступление
- •Стрельба
- •Наступление
- •Стрельба
- •Наступление
- •Стрельба
- •Наступление
- •Техника и монструозные создания
- •Вид инфолиста
- •Стоимость в очках
- •Состав
- •Вид ландшафта
- •Места входа и места для стрельбы
- •Вооружение
- •Опции
- •Профили орудий
- •Специальные правила

С. 68
ЛЕТАЮЩИЕ МОНСТРУОЗНЫЕ СОЗДАНИЯ
Летающие монструозные создания представляют собой чрезвычайно яростных и массивных крылатых чудовищ.
Летающие монстры - это те же монструозные создания, но с некоторыми дополнительными правилами.
РАССТАНОВКА
Летающее монструозное создание, поставленное на стол в начале игры, начинает игру, планируя над полем боя. Если летающее монструозное создание находится в резерве, то, как только оно заходит в игру, вы должны объявить, какой оно использует способ полёта: планирование или пикирование. Если летающий монстр прибывает из резерва посредством глубокого удара, он всегда пикирует.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Устрашение, молот ярости, движение через укрытие, безостановочный, сокрушающая атака, уклонение, векторный удар.
Выбор способа полёта
В начале своего движения летающий монстр должен объявить, какой из двух способов будет использоваться до начала его следующего хода. Если летающее монструозное создание меняет способы полёта в ходе своего хода, оно не может объявлять о нападении в этом же ходе.
Планирующий летающий монстр не может поменять способ полёта, пока отступает.
ПЛАНИРОВАНИЕ
Если летающее монструозное создание планирует, то оно передвигается, бегает и нападает по тем же правилам, что и прыжковое монструозное создание.
СПОСОБЫ ПОЛЁТА
Летающие монструозные создания могут летать одним из двух способов: пикированием или планированием.
С. 69
ПИКИРОВАНИЕ
Если летающее монструозное создание пикирует, то оно передвигается по тем же правилам, что и прыжковое монструозное созданием, но со следующими исключениями и изменениями:
•Оно должно передвигаться минимум на 12", максимум – на
24".
•Из-за своей ограниченной манёвренности летающее монструозное создание, которое выбрало пикирующий способ полёта, может совершить всего один поворот на месте максимум на 90˚ перед своим движением. Соответственно, оно должно двигаться строго по прямой линии вперёд. Так как многие летающие монструозные создания устанавливаются на круглые или овальные подставки, то не всегда бывает понятно, с какой стороны двигаться вперёд. При затруднении просто убедитесь, что используете одну и ту же точку на подставке в качестве «лицевой стороны» до конца игры.
•Летающее монструозное создание, выбравшее пикирующий способ полёта, может перемещаться над заграждающими боевыми единицами и непроходимым ландшафтом точно так же, как и прыжковое монструозное создание. Вдобавок, летающее монструозное создание, выбравшее пикирующий способ полёта, не проходит тесты на преодоление опасного ландшафта.
•Летающее монструозное создание, выбравшее пикирующий способ полёта, может бегать на 2D6" строго по прямой.
•Летающее монструозное создание не может нападать или подвергнуться нападению, пока пикирует.
•Модели, которые физически умещаются под пикирующим летающим монстром, могут двигаться под ним. Более того, пикирующий летающий монстр может завершить своё движение над подобными моделями. Однако в этом случае вражеские модели всё же должны оставаться в 1" от подставки пикирующего летающего монстра, и пикирующему летающему монстру нельзя завершать своё движение так, что его подставка находилась бы в пределах 1" от других вражеских моделей.
Пикирующие охотники
Летающие монструозное создания - это настоящие смышлёные хищники, способные выслеживать свои цели даже на высокой скорости. Поэтому они спокойно могут использовать до двух своих единиц оружия, даже если пикируют (при условии, что они не бегут). Летающие монструозные создания могут стрелять во все стороны, как и модели, не относящиеся к технике.
Вдобавок, в начале каждой фазы пикирующий летающий монстр может решить воспользоваться специальным правилом «противовоздушное». Ему необязательно его применять, но если это все же случается, всё оружие, из которого он стреляет в текущей фазе, считается имеющим спецправило «противовоздушное».
Трудно попасть
В летающее монструозное создание очень трудно прицелиться боевым единицам без специализированного вооружения. Стрельба по такой цели отыгрывается, как при стрельбе навскидку, если только у модели или у оружия нет специального правила «противовоздушное» (см. с. 171). Оружие, использующее шаблоны, маркеры взрывов и больших взрывов, не может попасть по пикирующей модели.
Покидание боевого воздушного пространства
Вполне вероятно, что летающее монструозное создание покинет игровой стол во время пикирования. Более того, в отличие от остальных боевых единиц оно может делать это намеренно. Если такое случается, намеренно или нет, говорят, что боевая единица покинула боевое воздушное пространство. После этого она попадает в действующие резервы (см. с. 136). Находясь в резерве, боевая единица не может менять способы полёта (она слишком занята тем, что пытается вернуться обратно на поле боя).
Летающее монструозное создание не может покидать боевое воздушное пространство в том же ходе, в котором вошло в игру из резерва - игрок-владелец должен поставить свою модель так, чтобы она не покинула стол в этом же ходе.
Тесты на сбитие
Если летающее монструозное создание, выбравшее пикирующий способ полёта, получает одно или более неспасённых ранений в любой фазе, оно должно пройти тест на сбитие в конце этой фазы.
Для прохождения теста на сбитие бросьте D6. При выпадении 3+ летающее монструозное создание сохраняет контроль, и ничего не происходит.
Если выпадает 1 или 2, создание обрушивается на землю. Оно получает одно попадание силой 9 и считается сбитым, причём спас-броски за броню или укрытие не дозволяются. Считается, будто сбитое летающее монструозное создание с данного момента планирует, и, следовательно, в него можно целиться как обычно и на него можно напасть в последующей фазе наступления. Более того, модель автоматически теряет любые спас-броски от специального правило «уклонение» (если оно было) до начала своей следующей фазы движения и не может уклоняться до конца текущего хода. В следующем своём ходе сбитая модель может снова вернуться к пикированию.
Летающие монстры и танковый удар
Из-за манёвренности летающих монстров и высоты, на которую они поднимаются, техника не может проводить танковый удар по летающему монструозному созданию (с. 68) - если техника завершит своё движение под моделью летающего монстра, просто слегка подвиньте технику, чтобы она оказалась в 1" от подставки летающего монстра)

С. 70
ГИГАНТСКИЕ И ЛЕТАЮЩИЕ ГИГАНТСКИЕ СОЗДАНИЯ
Подобные невероятно громадные создания способны расправляться с целыми армиями. Они возвышаются над полем брани, сотрясая при ходьбе землю и давя мелких существ под ногами. В армии тиранидов такие твари встречаются повсеместно, но в Галактике существуют и другие примеры подобных монстров, включая могучих сквигонтов, которых используют в бою некоторые орочьи племена.
Гигантские создания - это те же монструозные создания (с. 67), но с некоторыми дополнительными правилами и исключениями, приведёнными далее. Летающие гиганты - это те же летающие монстры (с. 68), но с некоторыми дополнительными правилами и исключениями, приведёнными далее.
ДВИЖЕНИЕ
Гигантские создания могут передвигаться на 12" в фазе движения, если только не указано иное. Не считая этого, они подчиняются всем тем же правилам движения, что и монструозные создания. Летающие гигантские создания в точности следуют всем тем же правилам движения, что и летающие монструозные создания.
СТРЕЛЬБА
При ведении огня гигантское создание или летающее гигантское создание может стрелять каждой своей единицей оружия по разным целям, если захочет. Вдобавок, стрельба из артиллерийских орудий не влияет на способность гигантов и летающих гигантов вести огонь из другого оружия. Помимо прочего, гигантские создание и летающие гигантские создания не могут вести упреждение.
С. 71
ТОПТАНИЕ |
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА |
Гиганты и планирующие летающие гиганты могут топтать |
Устрашение, бесстрашие, не ведая боли, молот ярости, движение |
противника таким же образом, как и сверхтяжёлые шагоходы (с. |
через укрытие, безостановочный, сокрушающая атака, |
96). |
поражающий удар, векторный удар (только у летающих |
НЕОСТАНОВИМЫЙ |
гигантских созданий). |
|
|
Любая атака, которая обычно приводит к мгновенной смерти или |
|
в правилах которой сказано, что цель удаляется из игры, вместо |
|
этого наносит гигантам и летающим гигантам D3 ранения. |
|
В дополнение к этому, атаки со спецправилом «снайперское» |
|
наносят ранение только при выпадении 6 на кубике. Атаки со |
|
спецправилом «отравленное» тоже наносят ранение только при |
|
выпадении 6 на кубике (если только сила самой атаки не |
|
позволит нанести ранение при более низком значении). |
|