Команды меню «Эффекты»

Меню Эффектывключает команды, позволяющие выполнять цветовую и тоновую коррекцию изображений, а также создавать эффекты в объектах векторной графики.

- Подменю Корректировкасодержит тринадцать команд, с помощью которых можно выполнять цветовую и тоновую коррекцию растровых изображений (четыре команды из этой группы применимы и для векторных изображений):

• команда Повышение контрастности предназначена для тоновой коррекции растровых изображений. Выполняет как общую коррекцию всего изображения, так и коррекцию каждого из его цветовых каналов

• команда Местное уравнениеиспользуется для тоновой коррекции растровых изображений. Подчеркивает границы контрастных участков изображения, имеющих резкие переходы между светлыми и темными тонами

• команда Баланс сэмпл/цельпредназначена для цветовой коррекции растровых изображений. Осуществляет коррекцию по трем базовым точкам изображения, которые выбираются пользователем в областях теней, полутонов и светов. Используется для выполнения как обшей коррекции всего изображения, так и коррекции в одном из его цветовых каналов

• команда Тоновая криваяиспользуется для тоновой коррекции растровых изображений. Отличие от командыПовышение контрастностисостоит в том, что данная команда выполняет тоновую регулировку по любому закону, который задается графически

• команда Авто-уравнениепредназначена для тоновой коррекции растровых изображений в автоматическом режиме, когда самые темные и самые светлые пикселы изображения становятся черными и белыми, а уровни яркости остальных пикселов равномерно перераспределяются по всему его тоновому диапазону

• команда Яркость/Контрастность/Интенсивность(<Ctrl>+<B>) используется для тоновой коррекции растровых и векторных изображений. Коррекция выполняется с помощью трех параметров команды, первый из которых отвечает за яркость пикселов изображения, второй — за их контрастность, третий — также за контрастность, однако только в светлых и темных участках изображения

• команда Цветовой баланс(<Ctrl>+<Shift>4-<B>) предназначена для цветовой коррекции растровых и векторных изображений путем регулировки в изображении цветового баланса (соотношения цветовых компонентов). Производить коррекцию можно как во всем тоновом диапазоне, так и в областях теней, полутонов и светов

• команда Гаммаиспользуется для тоновой коррекции растровых и векторных изображений путем регулировки отображения отдельных деталей на неконтрастных участках изображения без изменения уровней его светлых и темных тонов

• команда Оттенок/Насыщенность/Светлота(<Ctrl>+<Shift>+<U>) предназначена для цветовой коррекции растровых и векторных изображений. Коррекция осуществляется как во всем цветовом спектре изображения, так и в отдельных его диапазонах, которые относятся к шести основным цветам цветового круга, а также к оттенкам серого цвета

• команда Выбранный цветиспользуется для цветовой коррекции растровых изображений. Отличается от предыдущей команды тем, что здесь коррекция выполняется только для отдельных цветовых диапазонов изображения, которые относятся к базовым цветам цветовых моделей

• команда Переместить цветапредназначена для цветовой коррекции растровых изображений. Выделяет участки изображения с заданными цветовыми оттенками пикселов и раскрашивает их в любой другой цвет, выбранный пользователем

• команда Разбавлениеиспользуется для цветовой коррекции растровых изображений. Удаляет из изображения все цвета, представляя его в оттенках серого цвета и сохраняя при этом его исходный цветовой формат

• команда Канальный миксерпредназначена для цветовой коррекции растровых изображений. Смешивает в указанных пропорциях значения канальных яркостей пикселов исходного изображения при вычислении каждого из этих параметров для соответствующих пикселов результирующего изображения

-ПодменюТрансформациявключает три команды, первая из которых используется для коррекции растровых изображений, а остальные две для цветовой обработки изображений любых типов

• команда Расплестипредназначена для формирования эффекта коррекции четных или нечетных строк пикселов растрового изображения;

• команда Инвертироватьформирует эффект инверсии изображения, когда текущие значения яркости пикселов канальных изображении заменяются на дополнительные величины;

• команда Постеризацияиспользуется для формирования эффекта плакатной живописи, который состоит в ограничении количества цветовых оттенков, применяемых в изображении.

- Подменю Коррекциясодержит команду фильтрацииПылинки и царапины, создающую в растровых изображениях корректирующий эффект

- Команда Художественный способуправляет открытием одноименного докера с образцами изображений, используемых при рисовании тремя разновидностями рабочего инструментаХудожественный способ:Фигурная кисть,Художественная кистьиРаспылитель.

Пример работы данной команды можно увидеть ниже.

- Команда Смешаниеуправляет открытием одноименного докера с параметрами настройки эффекта перехода, формируемого с помощью рабочего инструментаИнтерактивный переход.

- Команда Контур(<Ctrl>+<F9>) управляет открытием одноименного докера с параметрами настройки эффекта контура, формируемого с помощью рабочего инструментаИнтерактивный контур.

- Команда Оболочка(<Ctrl>+<F7>) управляет открытием одноименного докера с параметрами настройки эффекта оболочки, формируемого с помощью рабочего инструментаИнтерактивная оболочка

- Команда Линза(<A!t>+<F3>) управляет открытием одноименного докера, в котором осуществляются настройки параметров формируемого эффекта линзы

- Команда Добавить перспективупозволяет сформировать эффект перспективы. Он состоит в имитации вида выбранного объекта, наблюдаемого под определенным углом в пространстве.

- Подменю PowerClip содержит четыре команды, с помощью которых можно формировать и редактировать эффект PowerClip. Он позволяет отобразить выбранные объекты произвольных типов в области объекта векторного типа

командаРазместить внутри контейнерасоздает эффект PowerClip путем вставки выделенного объекта внутрь другого объекта (векторного), выбираемого с помощью мыши;

• команда Достать содержимоеудаляет данный эффект, восстанавливая при этом исходные объекты;

• команда Редактировать содержимоеподключает режим редактирования объекта с эффектом PowerClip, допускающим перемещение содержимого внутри контейнера;

• команда Закончить редактирование этого уровняиспользуется для выхода из режима редактирования, который задается предыдущей командой.

- Подменю Поворотсодержит четыре команды. С их помощью можно формировать и редактировать интерактивные состояния, которые будут реализованы в будущем электронном документе при создании в нем эффекта интерактивности:

командаСоздать поворотпозволяет создать в выбранном объекте интерактивные состояния трех типов:Normal (исходное состояние),Over (состояние, которое появляется при вводе указателя в область срабатывания) иDown (состояние, которое появляется при нажатии кнопки мыши в данной области);

• команда Достать объекты поворотапредназначена для удаления из выбранного объекта его интерактивных состояний, когда к исходному объекту добавляются те объекты, которые были созданы ранее для состоянийOver и Down;

• команда Редактировать поворотиспользуется для подключения режима редактирования интерактивных состояний, с помощью которого можно создать и оформить дополнительные объекты для состояний типаOver иDown;

• команда Закончить редактирование поворотавыполняет функцию, соответствующую ее названию.

- Команда Удалить эффектприменяется для удаления из объектов эффекта перспективы, а также эффектов, которые были сформированы с помощью шести интерактивных инструментов, расположенных в десятом ряду блока инструментов программы. При выборе команды в ее названии вместо слова "эффект" указывается наименование существующего в объекте эффекта, который будет удален.

-ПодменюКопировать эффектсодержит девять команд, созданных с целью переноса эффектов, указанных в названиях этих команд, из объектов с такими эффектами на объекты без них. Элементами подменю являются следующие команды:

- Подменю Клонировать эффектсодержит четыре команды клонирования эффектов, каждая из которых выполняет перенос соответствующего эффекта от одного объекта (источника) к другому объекту (приемнику), при сохранении зависимости параметров эффекта объекта-приемника от соответствующих параметров эффекта объекта-источника.

- Команда Выдавливаниеуправляет открытием одноименного докера с параметрами настройки эффекта выдавливания, формируемого с помощью рабочего инструментаИнтерактивное выдавливание.

Пример работы данной команды можно увидеть ниже: