
- •КомандЫглавного меню программы векторной графики Corel Draw
- •Команды меню «Редактировать»
- •Команды меню «Показать»
- •Команды меню «Размещение»
- •Команды меню «Компоновать»
- •Команды меню «Эффекты»
- •Команды меню «Битовые изображения»
- •Команды меню «Текст»
- •Команды меню «Инструменты»
- •Команды меню «Окно»
- •Команды меню «Помощь»
Команды меню «Эффекты»
Меню Эффектывключает команды, позволяющие выполнять цветовую и тоновую коррекцию изображений, а также создавать эффекты в объектах векторной графики.
- Подменю Корректировкасодержит тринадцать команд, с помощью которых можно выполнять цветовую и тоновую коррекцию растровых изображений (четыре команды из этой группы применимы и для векторных изображений):
• команда Повышение контрастности предназначена для тоновой коррекции растровых изображений. Выполняет как общую коррекцию всего изображения, так и коррекцию каждого из его цветовых каналов
• команда Местное уравнениеиспользуется для тоновой коррекции растровых изображений. Подчеркивает границы контрастных участков изображения, имеющих резкие переходы между светлыми и темными тонами
• команда Баланс сэмпл/цельпредназначена для цветовой коррекции растровых изображений. Осуществляет коррекцию по трем базовым точкам изображения, которые выбираются пользователем в областях теней, полутонов и светов. Используется для выполнения как обшей коррекции всего изображения, так и коррекции в одном из его цветовых каналов
• команда Тоновая криваяиспользуется для тоновой коррекции растровых изображений. Отличие от командыПовышение контрастностисостоит в том, что данная команда выполняет тоновую регулировку по любому закону, который задается графически
• команда Авто-уравнениепредназначена для тоновой коррекции растровых изображений в автоматическом режиме, когда самые темные и самые светлые пикселы изображения становятся черными и белыми, а уровни яркости остальных пикселов равномерно перераспределяются по всему его тоновому диапазону
• команда Яркость/Контрастность/Интенсивность(<Ctrl>+<B>) используется для тоновой коррекции растровых и векторных изображений. Коррекция выполняется с помощью трех параметров команды, первый из которых отвечает за яркость пикселов изображения, второй — за их контрастность, третий — также за контрастность, однако только в светлых и темных участках изображения
• команда Цветовой баланс(<Ctrl>+<Shift>4-<B>) предназначена для цветовой коррекции растровых и векторных изображений путем регулировки в изображении цветового баланса (соотношения цветовых компонентов). Производить коррекцию можно как во всем тоновом диапазоне, так и в областях теней, полутонов и светов
• команда Гаммаиспользуется для тоновой коррекции растровых и векторных изображений путем регулировки отображения отдельных деталей на неконтрастных участках изображения без изменения уровней его светлых и темных тонов
• команда Оттенок/Насыщенность/Светлота(<Ctrl>+<Shift>+<U>) предназначена для цветовой коррекции растровых и векторных изображений. Коррекция осуществляется как во всем цветовом спектре изображения, так и в отдельных его диапазонах, которые относятся к шести основным цветам цветового круга, а также к оттенкам серого цвета
• команда Выбранный цветиспользуется для цветовой коррекции растровых изображений. Отличается от предыдущей команды тем, что здесь коррекция выполняется только для отдельных цветовых диапазонов изображения, которые относятся к базовым цветам цветовых моделей
• команда Переместить цветапредназначена для цветовой коррекции растровых изображений. Выделяет участки изображения с заданными цветовыми оттенками пикселов и раскрашивает их в любой другой цвет, выбранный пользователем
• команда Разбавлениеиспользуется для цветовой коррекции растровых изображений. Удаляет из изображения все цвета, представляя его в оттенках серого цвета и сохраняя при этом его исходный цветовой формат
• команда Канальный миксерпредназначена для цветовой коррекции растровых изображений. Смешивает в указанных пропорциях значения канальных яркостей пикселов исходного изображения при вычислении каждого из этих параметров для соответствующих пикселов результирующего изображения
-ПодменюТрансформациявключает три
команды, первая из которых используется
для коррекции растровых изображений,
а остальные две для цветовой обработки
изображений любых типов
• команда Расплестипредназначена для формирования эффекта коррекции четных или нечетных строк пикселов растрового изображения;
• команда Инвертироватьформирует эффект инверсии изображения, когда текущие значения яркости пикселов канальных изображении заменяются на дополнительные величины;
• команда Постеризацияиспользуется для формирования эффекта плакатной живописи, который состоит в ограничении количества цветовых оттенков, применяемых в изображении.
- Подменю Коррекциясодержит команду фильтрацииПылинки и царапины, создающую в растровых изображениях корректирующий эффект
- Команда Художественный способуправляет открытием одноименного докера с образцами изображений, используемых при рисовании тремя разновидностями рабочего инструментаХудожественный способ:Фигурная кисть,Художественная кистьиРаспылитель.
Пример работы данной команды можно увидеть ниже.
- Команда Смешаниеуправляет открытием одноименного докера с параметрами настройки эффекта перехода, формируемого с помощью рабочего инструментаИнтерактивный переход.
- Команда Контур(<Ctrl>+<F9>) управляет открытием одноименного докера с параметрами настройки эффекта контура, формируемого с помощью рабочего инструментаИнтерактивный контур.
- Команда Оболочка(<Ctrl>+<F7>) управляет открытием одноименного докера с параметрами настройки эффекта оболочки, формируемого с помощью рабочего инструментаИнтерактивная оболочка
- Команда Линза(<A!t>+<F3>) управляет открытием одноименного докера, в котором осуществляются настройки параметров формируемого эффекта линзы
- Команда Добавить перспективупозволяет сформировать эффект перспективы. Он состоит в имитации вида выбранного объекта, наблюдаемого под определенным углом в пространстве.
- Подменю PowerClip содержит четыре команды, с помощью которых можно формировать и редактировать эффект PowerClip. Он позволяет отобразить выбранные объекты произвольных типов в области объекта векторного типа
•командаРазместить внутри контейнерасоздает эффект PowerClip путем вставки
выделенного объекта внутрь другого
объекта (векторного), выбираемого с
помощью мыши;
• команда Достать содержимоеудаляет данный эффект, восстанавливая при этом исходные объекты;
• команда Редактировать содержимоеподключает режим редактирования объекта с эффектом PowerClip, допускающим перемещение содержимого внутри контейнера;
• команда Закончить редактирование этого уровняиспользуется для выхода из режима редактирования, который задается предыдущей командой.
- Подменю Поворотсодержит четыре команды. С их помощью можно формировать и редактировать интерактивные состояния, которые будут реализованы в будущем электронном документе при создании в нем эффекта интерактивности:
•командаСоздать поворотпозволяет
создать в выбранном объекте интерактивные
состояния трех типов:Normal (исходное
состояние),Over (состояние, которое
появляется при вводе указателя в область
срабатывания) иDown (состояние, которое
появляется при нажатии кнопки мыши в
данной области);
• команда Достать объекты поворотапредназначена для удаления из выбранного объекта его интерактивных состояний, когда к исходному объекту добавляются те объекты, которые были созданы ранее для состоянийOver и Down;
• команда Редактировать поворотиспользуется для подключения режима редактирования интерактивных состояний, с помощью которого можно создать и оформить дополнительные объекты для состояний типаOver иDown;
• команда Закончить редактирование поворотавыполняет функцию, соответствующую ее названию.
- Команда Удалить эффектприменяется для удаления из объектов эффекта перспективы, а также эффектов, которые были сформированы с помощью шести интерактивных инструментов, расположенных в десятом ряду блока инструментов программы. При выборе команды в ее названии вместо слова "эффект" указывается наименование существующего в объекте эффекта, который будет удален.
-ПодменюКопировать эффектсодержит
девять команд, созданных с целью переноса
эффектов, указанных в названиях этих
команд, из объектов с такими эффектами
на объекты без них. Элементами подменю
являются следующие команды:
- Подменю Клонировать эффектсодержит четыре команды клонирования эффектов, каждая из которых выполняет перенос соответствующего эффекта от одного объекта (источника) к другому объекту (приемнику), при сохранении зависимости параметров эффекта объекта-приемника от соответствующих параметров эффекта объекта-источника.
- Команда Выдавливаниеуправляет открытием одноименного докера с параметрами настройки эффекта выдавливания, формируемого с помощью рабочего инструментаИнтерактивное выдавливание.
Пример работы данной команды можно увидеть ниже: