Команды меню «Редактировать»

ВменюEdit Редактироватьнаходятся команды, которые используются для выполнения различных операций редактирования объектов документа и его текстовой информации.

- Команда Повторение(<Ctrl>-b<R>) повторно выполняет ту операцию (в отношении текущего выделенного объекта), которая до этого выполнялась последней. Команда применяется, в частности, для выполнения операций трансформации объектов, а также заливки и обводки векторных объектов.

- Команда Особое вклеиваниепозволяет переместить в документ информацию из буфера обмена, которая была там размещена с помощью программы, отличной от CorelDRAW, при работе в одном из двух режимов OLE: связывания и внедрения объектов.

-ПодменюСимволвключает восемь команд, предназначенных для работы с символами :

• команда Новый символформирует новый символ из выделенных объектов документа;

• команда Редактировать символподключает режим редактирования символа, потомок которого выбран в документе;

• команда Вернуться к объектамразрывает связь, установленную между выбранным потомком и его образующим символом;

• команда Диспетчер символов(<Ctrl>+<F6>) управляет открытием одноименного докера, предназначенного для работы с символами документа;

• команда Разорвать связьпреобразует в собственные символы документа те используемые внешние символы, хранящиеся в файле библиотеки символов (с расширением csl), потомки которых были предварительно выделены;

• команда Обновить по линкуобновляет связи с теми внешними символами, потомки которых были выбраны в документе;

• команда Экспорт библиотекипредназначена для формирования файла библиотеки символов из тех символов активного документа, потомки которых были выделены.

- Команда Дублировать(<Ctrl>+<D>) используется для формирования копии выделенного объекта, со смещением ее по отношению к этому объекту таким же образом, каким была смещена копия относительно оригинала в предыдущем сеансе выполнения команды.

- Команда Копировать свойства изиспользуется для передачи параметров оформления одного объекта документа другому, выбранному перед выполнением команды. Параметры, которые будут копироваться, задаются в диалоговом окне команды. К ним могут относиться параметры оформления линии обводки и области заливки. После закрытия диалогового окна указатель примет вид жирной стрелки, которую следует подвести к тому объекту, параметры которого будут использованы, и щелкнуть кнопкой мыши.

- Подменю Выбрать всесодержит четыре команды:

командаОбъектыпредназначена для выделения всех объектов документа, которые находятся на текущей странице и в компоновочной зоне;

• команда Текствыполняет те же функции относительно текстовых объектов;

• команда Направляющиепозволяет выделить все направляющие;

• команда Узлыиспользуется для выделения всех узелков выбранного контура Безье (команда выполняться не будет в том случае, если контур Безье не выделен или выделено несколько таких контуров).

- Подменю Найти и переместитьсодержит пять команд, предназначенных для поиска и замены в документе необходимой информации:

команда-мастерНайти объектынаходит в документе объекты, отвечающие указанному критерию поиска. В качестве критерия можно использовать, в частности, тип объекта и его форму, параметры заливки и обводки, сформированный в объекте эффект;

• команда-мастер Перемещение объектовпозволяет заменить такие параметры оформления графических и текстовых объектов документа: цвета заливки и обводки, цветовые модели, параметры оформления линий обводки, атрибуты форматирования текста;

• команда Найти текстпредназначена для поиска в документе текстовых объектов, в которых встречается ключевой набор символов, указанный пользователем, а также для поиска такого набора в текстовом материале, в котором установлен текстовый курсор;

• команда Переместить текстотличается от командыНайти текст тем, что в тексте выполняется не только поиск ключевого набора символов, но и замена его на другой набор, указанный пользователем;

командаПоследний поискпредназначена для осуществления повторного поиска клипов (образцов векторной и растровой графики), найденных ранее.

- Подменю Вставить объект Интернетасодержит одиннадцать команд, позволяющих сформировать объекты Интернета, применяемые для электронных публикаций. Названия команд определяют типы формируемых объектов Интернета.

- Команда Вставить штрих-кодсоздает и вставляет в документ штрих-код, используемый для кодирования параметров образцов товаров при их продаже в торговой сети.

- Команда Вставить новый объектпредназначена для вставки с помощью механизма OLE (связывания и внедрения объектов) в документ объекта, сформированного в другом приложении. Позволяет сформировать новый OLE-объект с внедрением его в тело документа, а также вставить существующий объект, хранящийся в выбранном в файле, при его внедрении в документ или установлении с ним связи .

- Команда Связипозволяет выполнять различные операции со связями, которые установлены между документом и объектом OLE, хранящимся в файле. Используется, в частности, для обновления связей, их изменения и разрыва.

- Команда Свойства(<AIt>+<Enter>) открывает докерСвойства объектас целью задания и отображения в нем всех параметров выделенного объекта. Данный докер содержит несколько вкладок, на которых параметры сгруппированы по функциональному признаку. Тип обрабатываемого объекта определяет число этих вкладок и их содержимое.

- ПодменюОбъектсодержит три команды, с помощью которых можно обрабатывать выделенный объект OLE:

• команда Изменить позволяет переместить в окно CorelDRAW инструменты той программы, в которой формировался объект OLE, для его редактирования;

• команда Открыть отличается от предыдущей тем, что OLE-объект загружается в отдельное окно программы, в котором он был сформирован;

• команда Преобразовать используется для преобразования типа объекта OLE и отображения его в документе в виде пиктограммы.