Fruity_Loops_Studio_Muzykalnaya_fabrika_na_PC
.pdf
Выполнение основных операций 51
а
б
Рис. 2.9. Создание партии баса
В результате получена примитивная партия баса. При этом мы заметили, что шагов секвенсора явно не хватает для того, чтобы сделать эту партию более сложной. Устраним эту проблему. В левой верхней части окна поша- гового секвенсора имеется числовое поле Beats per bar for this pattern, в ко- тором задается количество шагов секвенсора для данного паттерна. По умолчанию в этом поле отображается --. Это означает, что количество шагов в паттерне определяется настройками проекта, а именно — значением пара-
52 Глава 2
метра Beat (см. разд. 1.2.5). При необходимости с помощью поля Beats per bar for this pattern можно задать произвольное количество долей для вы- бранного паттерна, что мы и сделали (рис. 2.10, а). Теперь можно немного усложнить ритм басовой партии (рис. 2.10, б).
а
б
Рис. 2.10. Увеличение числа шагов в паттерне (а), новый ритм басовой партии (б)
Рис. 2.11. Окно редактора композиции Playlist (добавлена новая партия)
Добавим в нашу композицию новый паттерн (рис. 2.11). Невооруженным глазом видна разница длин нового и старых паттернов. Результат доступен в файле EX04.FLP на диске, сопровождающем книгу.
Выполнение основных операций 53
2.6. Знакомство с редактором отпечатков клавиш Piano roll
Пошаговый секвенсор — очень удобное средство конструирования барабан- ных лупов.
Примечание |
Классический барабанный луп — это фрагмент |
барабанной партии, записан- |
ный в определенном темпе. Причем длина лупа |
кратна целому числу тактов. |
Если воспроизводить такой фрагмент в цикле (отсюда и название Loop — пет- ля, двигаться по кругу), то создастся ощущение непрерывной игры. Лупы могут быть не только барабанными, но и мелодическими (грувами). Зацикленный грув вызывает ощущение непрерывной игры.
Но для работы с партиями мелодических инструментов он не так хорош. Подготовленному музыканту привычнее работать с нотными записями. К сожа- лению, далеко не каждому талантливому человеку судьба дала возможность обу- читься теории музыки. Видимо, разработчики программ осознали, что не все пользователи смогут выразить музыкальную идею нотами. А каждая фирма заинтересована в увеличении числа покупателей ее продукции. Найденное решение просто и на удивление удобно. Мы называем его образно — "отпе- чатки клавиш". Для редактирования отпечатков клавиш в FL Studio предна- значено окно Piano roll.
Перейдем на паттерн № 4 (пока пустой) и создадим партию баса, но уже средствами окна Piano roll. Вообще, чтобы избежать путаницы, прежде чем создавать какую-то партию, следует определить средство, в котором это будет сделано, — пошаговый секвенсор или редактор отпечатков клавиш. С точки
зрения FL Studio |
последовательности нот, созданные в окнах Step sequencer |
и Piano roll, — |
совершенно разные объекты. Допустим, вы создали партию |
в пошаговом секвенсоре. Если открыть окно отпечатков клавиш для данного канала данного паттерна, то вы не увидите каких-либо отпечатков. Однако при воспроизведении партия, записанная в пошаговом секвенсоре, будет зву- чать, несмотря на отсутствие ее следов в редакторе отпечатков клавиш. Если нарисовать отпечатки клавиш, то при воспроизведении паттерна одновре- менно будут звучать обе партии — запрограммированная в пошаговом сек- венсоре и записанная в редакторе отпечатков клавиш. Это может привести к путанице.
Итак, выберем канал Triangle 303 и откроем окно Piano roll (рис. 2.12) нажа-
тием клавиши <F7> или кнопки
(View piano roll), расположенной на
панели Shortcut.
Попытаемся провести параллель между способом представления музыкаль- ной информации в окне Piano roll и традиционной нотной записью. В окне
54 Глава 2
Piano roll вместо пяти нотных линеек — 128, по одной линейке для каждой ноты, которую способен воспроизводить синтезатор (виртуальный или ап- паратный). Такое количество нотных линеек позволяет обойтись без ключей и знаков альтерации. И это еще не все. Для того чтобы не нужно было по- стоянно пересчитывать нотные линейки, в окне редактора Piano roll отобра- жается виртуальная клавиатура, подобная фортепианной. Каждая нотная линейка начинается от определенной клавиши. Клавиши можно как бы на- жимать, щелкая на них мышью. Вы немедленно услышите звучание соот- ветствующей ноты. Это помогает ориентироваться в линейках на слух.
Рис. 2.12. Окно редактора отпечатков клавиш Piano roll
По сути дела, клавиатура — это вертикальная ось системы координат, в ко- торой вам нужно записывать музыку. А горизонтальная ось — это, конечно, ось времени. Правда, время здесь измеряется в музыкальных единицах — тактах и долях. На рабочем поле окна видны линии, обозначающие границы тактов и их долей.
Запись музыки в окне Piano roll действительно выглядит как последователь- ность отпечатков клавиш. Отпечаток необходимой клавиши начинается и
Выполнение основных операций 55
заканчивается в необходимые моменты музыкального времени. На экране он отображается ярким прямоугольником.
Вертикальная координата прямоугольника соответствует MIDI-номеру ноты (высоте тона). Левая сторона прямоугольника приходится на момент начала извлечения звука. Длина прямоугольника по горизонтали пропорциональна длительности ноты. И все это избавляет вас от массы проблем. Не обяза- тельно помнить обозначения нот и пауз разной длительности, знать, что такое триоль, квинтоль, пунктирная нота, лига, фермата. Просто рисуйте прямоугольники разной длины и оценивайте звучание!
В строке заголовка окна Piano roll расположены кнопки выбора инструмен- тов. Для записи отпечатка клавиши предназначен инструмент
(Draw), для удаления — инструмент
(Delete). Однако удобнее всего удалять не- нужные отпечатки инструментом
(Draw), используя при этом не левую, а правую кнопку мыши.
Отпечаток клавиши можно перетаскивать по вертикали и горизонтали, можно изменять его длину. Для выполнения этих операций нет специаль- ного инструмента — можно пользоваться инструментом
(Draw).
Для изменения масштаба отображения отпечатков клавиш по оси времени
следует захватить кнопку
(Zoom time) и перетащить указатель мыши вверх или вниз. Масштаб отображения отпечатков клавиш по вертикали пе-
реключается кнопками
/
(Keyboard view mode: large / small). Кнопка 
(Keyboard view mode: names) включает режим, при котором вместо черно- белых клавиш виртуальной клавиатуры отображаются алфавитно-цифровые обозначения нот, что удобно при работе с ударными инструментами.
В окне редактора отпечатков клавиш есть много других полезных инстру- ментов. Можно заранее настроить инструмент
(Draw) на запись не отдель- ных звуков, а целых аккордов. Можно разрезать отпечатки клавиш, рисовать
последовательности отпечатков |
одним |
движением, |
можно прослушивать, |
как звучат отпечатки клавиш. Подробнее |
об этом мы |
расскажем в главе 4. |
|
А сейчас с помощью инструмента |
(Draw) нарисуем партию баса (рис. 2.13), |
||
аналогичную той, что запрограммирована в паттерне № 3 с помощью по- шагового секвенсора.
Окно Piano roll разделено на две секции горизонтальной границей, переме- щаемой с помощью мыши. Верхняя секция содержит собственно редактор отпечатков клавиш, а нижняя — графический редактор параметров синтеза звука. Одновременно можно редактировать только один из параметров. По умолчанию выбран параметр Velocity (скорость нажатия клавиш).
Допустим, нужная партия записана средствами окна редактора отпечатков клавиш (паттерн № 4 с этой партией содержится в файле EX05.FLP на дис- ке, сопровождающем книгу). Взглянем на окно пошагового секвенсора
56 Глава 2
(рис. 2.14). Изменился способ представления музыкальной информации —
вместо нижнего ряда кнопок появилось поле предварительного просмотра отпечатков клавиш. Щелчок на этом поле открывает окно Piano roll.
Рис. 2.13. Окно редактора отпечатков клавиш Piano roll (последовательность нот эквивалентна показанной на рис. 2.10, б)
Рис. 2.14. Окно пошагового секвенсора содержит поле предварительного просмотра отпечатков клавиш
Выполнение основных операций 57
Примечание |
Поле предварительного просмотра отпечатков клавиш отображается при усло- вии, что ни одна из кнопок пошагового секвенсора для данного канала данного паттерна не находится в нажатом состоянии.
2.7. Знакомство с микшером Mixer
Если требуется записывать или смешивать сигналы от нескольких |
различ- |
ных источников, обойтись без микшера (микшерного пульта) очень |
трудно. |
В FL Studio тоже есть свой микшер, реализованный программным способом. Вообще, микшеры современных виртуальных студий по своим возможно- стям, да и по дизайну, очень напоминают настоящие аппаратные микшеры.
Поэтому есть смысл познакомиться со структурой типичного аппаратного микшера, а также с назначением его основных элементов.
2.7.1. Структура типичного микшера
Микшер позволяет решать несколько задач, среди них:
r микширование |
(смешивание) в заданных |
пропорциях сигналов, |
посту- |
пающих от различных источников; |
|
|
|
r согласование |
уровня сигнала источника с |
чувствительностью и |
динами- |
ческим диапазоном устройства записи, обработки, усиления; |
|
||
r измерение уровня выходного микса сигналов, а в ряде ситуаций — и ка- нальных сигналов;
r оперативное регулирование уровня сигналов;
r эквализация (корректирование частотных характеристик сигналов);
r направление сигналов на внешние устройства динамической обработки и эффект-процессоры, регулирование уровней сигналов, посылаемых на эти устройства и возвращаемых с них;
rкоммутация сигналов;
rпереключение фазы канального сигнала;
rформирование микса, направляемого на контрольные мониторы или в на- ушники исполнителей;
rзаглушение (мьютирование) отдельных каналов и переключение их в ре-
жим solo.
Внешний вид типичного микшера представлен на рис. 2.15.
58 Глава 2
Рис. 2.15. Внешний вид типичного микшера
Условно в микшере можно выделить следующие элементы.
r Секция канальных модулей (иногда канальный модуль называют входным ка-
налом микшера). Каждый из канальных модулей содержит элементы ком- мутации и регулировки, с помощью которых ведется раздельная обработ- ка канальных сигналов.
r Шины параллельного подключения эффектов (шины Аих). С их помощью один или несколько каналов подключаются к внешним устройствам об- работки сигналов с последующим возвратом обработанного сигнала в об- щий микс.
r Мастер-модуль. В нем канальные сигналы и сигналы, возвращенные с внешних устройств обработки, объединяются в одну или несколько пар стереосигналов, выполняются измерение и регулировка уровня смикши- рованного сигнала.
r Модуль формирования контрольного сигнала. В нем формируется микс, по-
ступающий на вход усилителя, подключенного к контрольным монито- рам или наушникам.
На панели канального модуля сосредоточено большинство элементов управ- ления микшером. Канальный модуль позволяет:
r подключать к микшеру источник звука (микрофон, а также электрогита- ру, синтезатор, магнитофон, CD-плеер и другие линейные источники сигналов);
r управлять уровнем громкости источника;
r осуществлять коррекцию частотных характеристик сигнала с помощью эквалайзера;
Выполнение основных операций 59
r направлять сигналы на выходы системы (основной и мониторный);
r направлять сигналы на дополнительные шины подключения эффектов
(шины Aux).
В каждом канальном модуле есть средства выбора различных источников, предоставляется возможность установить предварительное усиление для ка- ждого из них. Обобщенная функциональная схема канального модуля пред- ставлена на рис. 2.16.
Рис. 2.16. Обобщенная функциональная схема канального модуля микшера
На этом рисунке: MIC IN/LINE IN — микрофонный/линейный входы; MIC PREAMP — микрофонный предусилитель; GAIN — регулятор коэффициен- та усиления; HI PASS — фильтр верхних частот (срезает нежелательные при записи с микрофона низкочастотные составляющие сигнала); LO CUT — переключатель, коммутирующий этот фильтр; INSERT SEND — посыл сиг- нала на внешние устройства, подключаемые в режиме вставки (обработки и эффекты последовательного действия); INSERT — гнездо для подключения внешних устройств обработки и эффектов; INSERT RETURN — возврат сигнала от внешних устройств; канальный эквалайзер (EQ) — служит для
управления частотной характеристикой входного сигнала как в целях ее коррекции, так и для достижения определенного художественного эффекта; LO, MID, HI — регуляторы усиления фильтров нижних, средних и верхних частот соответственно; фейдер (FADER) канала позволяет оперативно регу- лировать уровень сигнала; PAN — регулятор панорамы (или стереобаланса); LEFT BUS, RIGHT BUS — шины, соответствующие левому и правому сте- реоканалам.
Подключение источников сигнала
Для подключения источников сигнала предусмотрены гнезда разъемов раз- личных типов. Как минимум, имеются трехконтактный разъем типа XLR (подключается микрофон) и гнездо для моноджека (подключаются линей-
60 Глава 2
ные источники сигнала). Селектор входа (переключатель MIC/LINE) опре- деляет, какое гнездо разъема и какие элементы усиления будут использова- ны данным каналом.
Кнопка ослабления сигнала (имеется не на всех микшерах) позволяет по- нижать уровень сигнала (на 20—30 дБ) до того, как он попадет на какой- либо усилительный элемент микшера. Это позволяет избежать перегрузок от сигналов повышенного уровня.
В некоторых микшерах имеется переключатель фазы (на схеме не показан), предназначенный для исправления последствий неверной коммутации про- водов или для изменения фазы, когда размещение системы из нескольких микрофонов этого требует. Одному положению переключателя соответствует нулевой сдвиг фазы, другому — сдвиг фазы на 180° (иными словами, сигнал инвертируется). Этот переключатель, как правило, действует только на сба- лансированный микрофонный вход и не влияет на вход линейный.
Фантомное питание
Фантомное питание подается только на сбалансированный микрофонный вход и является источником питания конденсаторных микрофонов. Название фантомное объясняется тем, что для подачи напряжения питания не требуют- ся дополнительные проводники. Питание 48 В подается на конденсаторный микрофон по сигнальным проводникам. Для разделения цепей постоянного и переменного тока применяются конденсаторы. Пользоваться выключате- лем фантомного питания следует предельно осторожно. Если микрофонный вход скоммутирован с несбалансированным источником сигнала, случайное включение фантомного питания может привести к поломке прибора, т. к. на него будет подано напряжение 48 В.
На сбалансированные источники сигнала фантомное питание не оказывает негативного воздействия.
Фантомное питание также можно использовать для подключения электроги- тары или клавиатуры. Однако при этом нужно:
r применять специальные распределительные устройства, понижающие напряжение фантомного питания до уровня, на который рассчитано под- ключаемое устройство;
r следить, чтобы источник фантомного питания не оказался перегружен устройством, потребляющим недопустимо большой ток.
Регулятор предварительного усиления позволяет привести в соответствие уровни источника сигнала и микшера. Тем самым компенсируется, напри- мер, разброс в громкостях звучания голосов различных певцов и в уровнях сигналов различных источников (микрофон, гитара и т. п.).
Предварительное усиление |
необходимо |
регулировать при |
нажатой |
кнопке |
Solo, расположенной рядом |
с фейдером |
канала. Эта кнопка |
позволяет |
выде- |
