Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Fruity_Loops_Studio_Muzykalnaya_fabrika_na_PC

.pdf
Скачиваний:
224
Добавлен:
16.03.2016
Размер:
8.05 Mб
Скачать

Глава 2

Выполнение основных операций

Материал этой главы полезен для тех, кто не знаком с FL Studio и имеет слабое представление о технологиях звукозаписи. А компьютерные музы- канты, давно работающие с FL Studio, возможно, не задумывались о неко- торых крайне необходимых вещах, также описанных в этой главе.

2.1. Создание нового проекта

Программа FL Studio позволяет работать одновременно только с одним про- ектом. Кроме того, невозможна ситуация, когда в FL Studio вообще не за- гружен ни один проект. В момент запуска FL Studio фактически создается новый проект. Создать новый проект можно также командой FILE > New главного меню. При этом будет предложено сохранить ранее загруженный проект, если в него были внесены хоть какие-то изменения.

При создании новых проектов можно использовать шаблоны. Выбор шаб- лонов осуществляется в подменю FILE > Templates главного меню. Шаблон определяет генераторы и эффекты, подключаемые к новому проекту по умол- чанию. При выборе шаблона на его основе автоматически создается новый проект. Последующие проекты будут создаваться в соответствии с послед- ним выбранным шаблоном.

Выберем, например, шаблон FILE > Templates > Club Basic и попробуем создать какую-нибудь простейшую композицию.

42 Глава 2

2.2. Выбор текущего паттерна, некоторые панели инструментов

Отыщите в главном окне FL Studio транспортную панель (рис. 2.1, а). В ее левой части имеется переключатель PAT / SONG. Убедитесь, что выбран режим редактирования паттерна PAT. В поле TEMPO задайте нужный темп. Если в дальнейшем вы захотите, чтобы темп изменялся во время воспроиз- ведения композиции, для этой цели следует использовать автоматизацию

(см. разд. 2.8.4). Нажатием кнопки (Start) или клавиши <Пробел> за- пустите текущий паттерн на циклическое воспроизведение. Во время вос- произведения указатель текущей позиции Song position, расположенный на транспортной панели (выполнен в виде горизонтального движка), будет пе- ремещаться слева направо.

Текущая позиция отображается на панели времени (рис. 2.1, б). Формат представления времени выбирается с помощью малозаметных переключате- лей S / В, В / М, расположенных в левой части данной панели. Если пере- ключатель В / М находится в положении В, то в зависимости от положения

переключателя S / В будет установлен следующий формат представления времени:

rS формат времени Bar:Step:Tick (такт:шаг:тик), где Step (шаг) шаг пошагового секвенсора (см. разд. 2.3), Tick (тик) элементарный квант времени, различаемый программой (см. разд. 1.2.5);

rВ формат времени Bar:Beat:Tick (такт:доля:тик).

Если переключатель В / М находится в положении М, то формат представ- ления времени будет таким: Min:Sec:Cent (минута:секунда:цент), где Cent

(цент) 1/100 секунды.

По умолчанию выбран паттерн 1. Для выбора паттернов можно использо- вать клавиши <1>—<9> цифровой клавиатуры (в режиме Num Lock) или кнопки 19 на панели выбора паттерна (рис. 2.2). Если 9 паттернов не хва- тает, то в поле PATTERN данной панели можно выбрать паттерн с макси- мальным номером 999. Однако самый удобный способ выбора паттернов с помощью клавиш <> и <Ž>. Для простоты оставим выбранным паттерн 1.

а

б

Рис. 2.1. Транспортная панель (а), панель времени (б)

Выполнение основных операций 43

Рис. 2.2. Панель выбора паттерна

Рис. 2.3. Панель Shortcut

Рассмотрим панель Shortcut, показанную на рис. 2.3. Ее кнопки дублируют наиболее часто используемые команды главного меню, а именно:

, <Ctrl> + <O> — открыть проект (команда FILE > Open);

, <Ctrl> + <S> — сохранить проект (команда FILE > Save);

, <Ctrl> + <Shift> + <S> — сохранить проект под другим именем (ко-

манда FILE > Save as);

, <Ctrl> + <R> — экспортировать проект в WAV-файл (команда FILE > Export > Wave file);

, <F5> — отобразить/скрыть окно редактора композиции Playlist (коман-

да VIEW > Playlist);

, <F6> — отобразить/скрыть окно пошагового секвенсора Step sequencer

(команда VIEW > Step sequencer);

, <F7> — отобразить/скрыть окно редактора отпечатков клавиш Piano roll (команда VIEW > Piano roll);

, <F8> — отобразить/скрыть окно браузера Browser (команда VIEW > Browser);

, <F9> — отобразить/скрыть окно микшера Mixer (команда VIEW > Mixer).

2.3. Пошаговый секвенсор, простейшие операции с паттернами

Если окно пошагового секвенсора Step sequencer (рис. 2.4, а) закрыто, от-

кройте его нажатием клавиши <F6> или кнопки (View step sequencer), расположенной на панели Shortcut.

Большую часть окна занимает матрица кнопок. Под матрицей виден "бегу- щий" слева направо "огонек" — он отмечает воспроизводимый секвенсором

44 Глава 2

в данный момент шаг (ведь мы запустили воспроизведение). Поскольку матрица пуста (ни одна из кнопок не нажата), ничего не звучит.

Каждый горизонтальный ряд кнопок соответствует одному из каналов:

rKick басового барабана (бочки);

rClap хлопка;

rHiHat хэта;

rSnare малого барабана.

а

б

в

Рис. 2.4. Окно пошагового секвенсора

Выполнение основных операций 45

Если нажать одну из этих кнопок, откроется окно Channel settings с на- стройками соответствующего канала. Вид окна сильно зависит от того, какой именно генератор подключен к каналу. Окно Channel settings мы под- робно рассмотрим в главе 6.

Слева от кнопок с названиями каналов расположены регуляторы панорамы (Channel panning) и громкости (Channel volume). Еще левее расположены индикаторы-переключатели Mute/Solo, предназначенные для временного отключения каналов.

Не останавливая воспроизведение, с помощью левой кнопки мыши включи- те нужные кнопки матрицы, например, как показано на рис, 2.4, б. При не- обходимости отключайте кнопки матрицы правой кнопкой мыши.

Примечание

Напомним, что правая кнопка мыши будет работать при включенной опции Use of both mouse buttons (см. разд. 1.2.3).

В результате ваших действий должна зазвучать простейшая барабанная пар- тия. Например, такая, какую содержит файл EX01.FLP на диске, сопровож- дающем книгу.

Усложним задачу. Допустим, мы хотим, чтобы в начале композиции звучали бочка и хэт, а малый барабан вступал позже. Для этого понадобится уже не один паттерн, а два. В одном из этих паттернов партия малого барабана должна присутствовать (рис. 2.4, б), а в другом нет (рис. 2.4, в).

Будем действовать так:

1.Скопируем содержимое имеющегося паттерна № 1 в буфер обмена.

2.Переключимся на паттерн № 2 (пустой).

3.Скопируем содержимое буфера обмена в паттерн № 2.

4.Переключимся на паттерн № 1 и удалим из него партию малого барабана.

Слева от каждого ряда кнопок матрицы расположен индикатор- переключатель Select. Если индикатор светится значит, соответствующий ряд выделен и его состояние можно скопировать в буфер обмена. Выбор ряда кнопок осуществляется щелчком на соответствующем индикаторе- переключателе или с помощью клавиш <>, <>.

Чтобы выбрать не один ряд кнопок, а сразу несколько, нужно:

1.

Щелкнуть на переключателе Select первого или последнего

ряда кнопок

 

из числа тех рядов, которые вы предполагаете выделить.

 

2.

Не отпуская левой кнопки, провести указателем мыши по

переключате-

 

лям Select остальных рядов.

 

Если же требуется выделить все ряды паттерна, достаточно сделать двойной щелчок на любом переключателе Select.

46 Глава 2

Выделим все ряды паттерна № 1.

Скопируем выделенные ряды паттерна № 1 в буфер обмена. Для этого мож- но воспользоваться командой EDIT > Сору главного меню или нажать ком- бинацию клавиш <Ctrl> + <С>.

Переключимся на пустой паттерн №2 (можно воспользоваться клавишей <Ž> или клавишей <2> цифровой клавиатуры в режиме Num Lock).

Вставим содержимое буфера обмена в паттерн № 2 с помощью команды EDIT > Paste главного меню или нажатием комбинации клавиш <Ctrl> + <V>.

Вернемся к паттерну № 1 (нажав клавишу <> или клавишу <1> цифровой клавиатуры в режиме Num Lock).

Удалим партию малого барабана, для чего отключим все кнопки матрицы, соответствующие каналу Snare.

2.4. Знакомство

с редактором композиции Playlist

Итак, у нас есть два паттерна. Давайте попытаемся составить из них про- стейшую композицию.

Откроем окно редактора композиции Playlist (рис. 2.5, а) нажатием клавиши

<F5> или кнопки

(View playlist),

расположенной на

панели

Shortcut.

Переключим FL

Studio

в состояние редактирования

композиции,

для чего

на транспортной

панели

(см. рис. 2.1,

а) включим

режим

SONG.

Если до

этого был установлен режим воспроизведения, то после переключения в ре- жим SONG воспроизведение прекратится нечего воспроизводить, компо- зиции пока не существует.

Сделаем так, чтобы первые четыре такта композиции звучал паттерн № 1 (без малого барабана), а начиная с пятого такта паттерн № 2 (с малым

барабаном). Для этого воспользуемся инструментом Paint (кисточка), доступным в окне Playlist. Нарисуем линию из четырех квадратиков на уровне надписи Pattern 1 и ряд квадратиков на уровне надписи Pattern 2, как показано на рис. 2.5, б.

Нажатием кнопки (Start) транспортной панели или клавиши <Про- бел> запустим композицию на воспроизведение и послушаем результат (см. пример в файле EX02.FLP на диске, сопровождающем книгу).

Точно такого же результата можно было бы добиться и другим способом. Отредактируем существующие паттерны:

r в паттерне № 1 присутствуют партии бочки и хэта, но отсутствует партия малого барабана (рис. 2.6, а);

r в паттерне № 2 присутствует только партия малого барабана (рис. 2.6, б).

Выполнение основных операций 47

а

б

Рис. 2.5. Окно редактора композиции Playlist

а

б

Рис. 2.6. Альтернативный способ создания барабанной партии

48 Глава 2

Перестроим нашу композицию так, как показано на рис. 2.7, а. В результате получится следующее: паттерн № 1 звучит сквозь всю композицию, а пат- терн № 2 вступает, начиная с четвертого такта, и воспроизводится парал- лельно с паттерном №1. Сравните с рис. 2.5, б, где паттерны 1 и 2 воспроиз- водятся последовательно. Второй способ более красив и нагляден, особенно если воспользоваться возможностью окна Playlist и присвоить трекам пат- тернов осмысленные названия.

а

б

в

Рис. 2.7. Окно редактора композиции Playlist (редактирование названий паттернов)

Выполнение основных операций 49

Щелкнем правой кнопкой мыши на надписи Pattern 1, возникнет малень- кое окошко Pattern 1 name (рис. 2.7, б). Введем новое название (имя) трека паттерна № 1 и нажмем клавишу <Enter>. Аналогичным способом переиме- нуем трек паттерна № 2. Глядя на рис. 2.7, в, можно понять, когда в компо- зиции звучат инструменты Kick (бочка) и HiHat (хэт), а когда вступает Snare (малый барабан). Результат содержится в файле EX03.FLP на диске, сопро- вождающем книгу.

Суть приведенных примеров проста: одного и того же результата в FL Studio можно добиться разными способами. Кроме того, следует уделять внимание совместимости разных паттернов и избегать ситуации, когда в звучащих па- раллельно паттернах будут задействованы одни и те же генераторы.

2.5. Добавление нового канала, изменение длины паттерна

Ударные в нашей композиции уже есть, теперь добавим бас.

Перейдем к редактированию паттерна № 3 (пока пустого). Нам нужно соз- дать канал с мелодическим генератором басовых звуков (это кажется слож- ным, но делается просто).

По умолчанию в левой части главного окна FL Studio расположено окно брау-

зера Browser. Если его не видно, нажмите клавишу <F8> либо кнопку

(View browser) на панели Shortcut.

В браузере следует выбрать нужный сэмпл, пресет с настройками виртуаль- ного синтезатора или пресет с настройками канала. Нам приглянулся пресет

Triangle 303, доступный в папке Channel presets\TS404 браузера.

Чтобы добавить этот звук в наш проект, делаем следующее: захватываем мы- шью в браузере название понравившегося пресета, перетаскиваем его в окно пошагового секвенсора и отпускаем чуть ниже последнего канала (рис. 2.8, а).

В результате получаем новый канал Triangle 303 с подключенным виртуаль- ным синтезатором и загруженным пресетом (рис. 2.8, б). В принципе, в на- шем проекте имеется незадействованный канал Clap. Можно было бы пере- тащить пресет из браузера прямо на него тогда новый канал заменил бы собою старый. При этом содержимое паттерна не изменяется.

В примере мы воспользовались функцией Drag & Drop (перетаскивание); тот же результат можно получить, используя контекстное меню браузера.

Щелкните правой кнопкой мыши на нужном пресете в браузере и выберите команду:

rSend to selected channel загрузить пресет в выбранный канал;

rOpen in new channel загрузить пресет в новый канал.

50 Глава 2

а

б

Рис. 2.8. Добавление пресета канала в проект

Так или иначе, создан новый канал для партии баса. Запишем ритм партии баса в пошаговом секвенсоре (рис. 2.9, а).

Безусловно, для мелодического инструмента кроме ритма существенное значение имеет высота тона. Чтобы отредактировать ноты, выберем канал

Triangle 303 и затем щелкнем на кнопке (Keyboard editor), расположен- ной в правой верхней части окна пошагового секвенсора. Откроется окно клавишного редактора (рис. 2.9, б). Каждому шагу секвенсора в этом окне соответствует своя виртуальная MIDI-клавиатура, расположенная верти- кально. Клавиши, выделенные оранжевым цветом, соответствуют тем нотам, которые воспроизводятся на данном шаге паттерна. С помощью правой и левой кнопок мыши вы можете включать/выключать и перемещать эти ноты.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]