
Fruity_Loops_Studio_Muzykalnaya_fabrika_na_PC
.pdfГлава 2
Выполнение основных операций
Материал этой главы полезен для тех, кто не знаком с FL Studio и имеет слабое представление о технологиях звукозаписи. А компьютерные музы- канты, давно работающие с FL Studio, возможно, не задумывались о неко- торых крайне необходимых вещах, также описанных в этой главе.
2.1. Создание нового проекта
Программа FL Studio позволяет работать одновременно только с одним про- ектом. Кроме того, невозможна ситуация, когда в FL Studio вообще не за- гружен ни один проект. В момент запуска FL Studio фактически создается новый проект. Создать новый проект можно также командой FILE > New главного меню. При этом будет предложено сохранить ранее загруженный проект, если в него были внесены хоть какие-то изменения.
При создании новых проектов можно использовать шаблоны. Выбор шаб- лонов осуществляется в подменю FILE > Templates главного меню. Шаблон определяет генераторы и эффекты, подключаемые к новому проекту по умол- чанию. При выборе шаблона на его основе автоматически создается новый проект. Последующие проекты будут создаваться в соответствии с послед- ним выбранным шаблоном.
Выберем, например, шаблон FILE > Templates > Club Basic и попробуем создать какую-нибудь простейшую композицию.

42 Глава 2
2.2. Выбор текущего паттерна, некоторые панели инструментов
Отыщите в главном окне FL Studio транспортную панель (рис. 2.1, а). В ее левой части имеется переключатель PAT / SONG. Убедитесь, что выбран режим редактирования паттерна PAT. В поле TEMPO задайте нужный темп. Если в дальнейшем вы захотите, чтобы темп изменялся во время воспроиз- ведения композиции, для этой цели следует использовать автоматизацию
(см. разд. 2.8.4). Нажатием кнопки (Start) или клавиши <Пробел> за- пустите текущий паттерн на циклическое воспроизведение. Во время вос- произведения указатель текущей позиции Song position, расположенный на транспортной панели (выполнен в виде горизонтального движка), будет пе- ремещаться слева направо.
Текущая позиция отображается на панели времени (рис. 2.1, б). Формат представления времени выбирается с помощью малозаметных переключате- лей S / В, В / М, расположенных в левой части данной панели. Если пере- ключатель В / М находится в положении В, то в зависимости от положения
переключателя S / В будет установлен следующий формат представления времени:
rS — формат времени Bar:Step:Tick (такт:шаг:тик), где Step (шаг) — шаг пошагового секвенсора (см. разд. 2.3), Tick (тик) — элементарный квант времени, различаемый программой (см. разд. 1.2.5);
rВ — формат времени Bar:Beat:Tick (такт:доля:тик).
Если переключатель В / М находится в положении М, то формат представ- ления времени будет таким: Min:Sec:Cent (минута:секунда:цент), где Cent
(цент) — 1/100 секунды.
По умолчанию выбран паттерн 1. Для выбора паттернов можно использо- вать клавиши <1>—<9> цифровой клавиатуры (в режиме Num Lock) или кнопки 1—9 на панели выбора паттерна (рис. 2.2). Если 9 паттернов не хва- тает, то в поле PATTERN данной панели можно выбрать паттерн с макси- мальным номером 999. Однако самый удобный способ выбора паттернов — с помощью клавиш <•> и <Ž>. Для простоты оставим выбранным паттерн 1.
а
б
Рис. 2.1. Транспортная панель (а), панель времени (б)

Выполнение основных операций 43
Рис. 2.2. Панель выбора паттерна |
Рис. 2.3. Панель Shortcut |
Рассмотрим панель Shortcut, показанную на рис. 2.3. Ее кнопки дублируют наиболее часто используемые команды главного меню, а именно:
, <Ctrl> + <O> — открыть проект (команда FILE > Open);
, <Ctrl> + <S> — сохранить проект (команда FILE > Save);
, <Ctrl> + <Shift> + <S> — сохранить проект под другим именем (ко-
манда FILE > Save as);
, <Ctrl> + <R> — экспортировать проект в WAV-файл (команда FILE > Export > Wave file);
, <F5> — отобразить/скрыть окно редактора композиции Playlist (коман-
да VIEW > Playlist);
, <F6> — отобразить/скрыть окно пошагового секвенсора Step sequencer
(команда VIEW > Step sequencer);
, <F7> — отобразить/скрыть окно редактора отпечатков клавиш Piano roll (команда VIEW > Piano roll);
, <F8> — отобразить/скрыть окно браузера Browser (команда VIEW > Browser);
, <F9> — отобразить/скрыть окно микшера Mixer (команда VIEW > Mixer).
2.3. Пошаговый секвенсор, простейшие операции с паттернами
Если окно пошагового секвенсора Step sequencer (рис. 2.4, а) закрыто, от-
кройте его нажатием клавиши <F6> или кнопки (View step sequencer), расположенной на панели Shortcut.
Большую часть окна занимает матрица кнопок. Под матрицей виден "бегу- щий" слева направо "огонек" — он отмечает воспроизводимый секвенсором

44 Глава 2
в данный момент шаг (ведь мы запустили воспроизведение). Поскольку матрица пуста (ни одна из кнопок не нажата), ничего не звучит.
Каждый горизонтальный ряд кнопок соответствует одному из каналов:
rKick — басового барабана (бочки);
rClap — хлопка;
rHiHat — хэта;
rSnare — малого барабана.
а
б
в
Рис. 2.4. Окно пошагового секвенсора

Выполнение основных операций 45
Если нажать одну из этих кнопок, откроется окно Channel settings с на- стройками соответствующего канала. Вид окна сильно зависит от того, какой именно генератор подключен к каналу. Окно Channel settings мы под- робно рассмотрим в главе 6.
Слева от кнопок с названиями каналов расположены регуляторы панорамы (Channel panning) и громкости (Channel volume). Еще левее расположены индикаторы-переключатели Mute/Solo, предназначенные для временного отключения каналов.
Не останавливая воспроизведение, с помощью левой кнопки мыши включи- те нужные кнопки матрицы, например, как показано на рис, 2.4, б. При не- обходимости отключайте кнопки матрицы правой кнопкой мыши.
Примечание |
Напомним, что правая кнопка мыши будет работать при включенной опции Use of both mouse buttons (см. разд. 1.2.3).
В результате ваших действий должна зазвучать простейшая барабанная пар- тия. Например, такая, какую содержит файл EX01.FLP на диске, сопровож- дающем книгу.
Усложним задачу. Допустим, мы хотим, чтобы в начале композиции звучали бочка и хэт, а малый барабан вступал позже. Для этого понадобится уже не один паттерн, а два. В одном из этих паттернов партия малого барабана должна присутствовать (рис. 2.4, б), а в другом — нет (рис. 2.4, в).
Будем действовать так:
1.Скопируем содержимое имеющегося паттерна № 1 в буфер обмена.
2.Переключимся на паттерн № 2 (пустой).
3.Скопируем содержимое буфера обмена в паттерн № 2.
4.Переключимся на паттерн № 1 и удалим из него партию малого барабана.
Слева от каждого ряда кнопок матрицы расположен индикатор- переключатель Select. Если индикатор светится — значит, соответствующий ряд выделен и его состояние можно скопировать в буфер обмена. Выбор ряда кнопок осуществляется щелчком на соответствующем индикаторе- переключателе или с помощью клавиш <•>, <•>.
Чтобы выбрать не один ряд кнопок, а сразу несколько, нужно:
1. |
Щелкнуть на переключателе Select первого или последнего |
ряда кнопок |
|
из числа тех рядов, которые вы предполагаете выделить. |
|
2. |
Не отпуская левой кнопки, провести указателем мыши по |
переключате- |
|
лям Select остальных рядов. |
|
Если же требуется выделить все ряды паттерна, достаточно сделать двойной щелчок на любом переключателе Select.

46 Глава 2
Выделим все ряды паттерна № 1.
Скопируем выделенные ряды паттерна № 1 в буфер обмена. Для этого мож- но воспользоваться командой EDIT > Сору главного меню или нажать ком- бинацию клавиш <Ctrl> + <С>.
Переключимся на пустой паттерн №2 (можно воспользоваться клавишей <Ž> или клавишей <2> цифровой клавиатуры в режиме Num Lock).
Вставим содержимое буфера обмена в паттерн № 2 с помощью команды EDIT > Paste главного меню или нажатием комбинации клавиш <Ctrl> + <V>.
Вернемся к паттерну № 1 (нажав клавишу <•> или клавишу <1> цифровой клавиатуры в режиме Num Lock).
Удалим партию малого барабана, для чего отключим все кнопки матрицы, соответствующие каналу Snare.
2.4. Знакомство
с редактором композиции Playlist
Итак, у нас есть два паттерна. Давайте попытаемся составить из них про- стейшую композицию.
Откроем окно редактора композиции Playlist (рис. 2.5, а) нажатием клавиши
<F5> или кнопки |
(View playlist), |
расположенной на |
панели |
Shortcut. |
||
Переключим FL |
Studio |
в состояние редактирования |
композиции, |
для чего |
||
на транспортной |
панели |
(см. рис. 2.1, |
а) включим |
режим |
SONG. |
Если до |
этого был установлен режим воспроизведения, то после переключения в ре- жим SONG воспроизведение прекратится — нечего воспроизводить, компо- зиции пока не существует.
Сделаем так, чтобы первые четыре такта композиции звучал паттерн № 1 (без малого барабана), а начиная с пятого такта — паттерн № 2 (с малым
барабаном). Для этого воспользуемся инструментом Paint (кисточка), доступным в окне Playlist. Нарисуем линию из четырех квадратиков на уровне надписи Pattern 1 и ряд квадратиков на уровне надписи Pattern 2, как показано на рис. 2.5, б.
Нажатием кнопки (Start) транспортной панели или клавиши <Про- бел> запустим композицию на воспроизведение и послушаем результат (см. пример в файле EX02.FLP на диске, сопровождающем книгу).
Точно такого же результата можно было бы добиться и другим способом. Отредактируем существующие паттерны:
r в паттерне № 1 присутствуют партии бочки и хэта, но отсутствует партия малого барабана (рис. 2.6, а);
r в паттерне № 2 присутствует только партия малого барабана (рис. 2.6, б).

Выполнение основных операций 47
а
б
Рис. 2.5. Окно редактора композиции Playlist
а
б
Рис. 2.6. Альтернативный способ создания барабанной партии

48 Глава 2
Перестроим нашу композицию так, как показано на рис. 2.7, а. В результате получится следующее: паттерн № 1 звучит сквозь всю композицию, а пат- терн № 2 вступает, начиная с четвертого такта, и воспроизводится парал- лельно с паттерном №1. Сравните с рис. 2.5, б, где паттерны 1 и 2 воспроиз- водятся последовательно. Второй способ более красив и нагляден, особенно если воспользоваться возможностью окна Playlist и присвоить трекам пат- тернов осмысленные названия.
а
б
в
Рис. 2.7. Окно редактора композиции Playlist (редактирование названий паттернов)

Выполнение основных операций 49
Щелкнем правой кнопкой мыши на надписи Pattern 1, возникнет малень- кое окошко Pattern 1 name (рис. 2.7, б). Введем новое название (имя) трека паттерна № 1 и нажмем клавишу <Enter>. Аналогичным способом переиме- нуем трек паттерна № 2. Глядя на рис. 2.7, в, можно понять, когда в компо- зиции звучат инструменты Kick (бочка) и HiHat (хэт), а когда вступает Snare (малый барабан). Результат содержится в файле EX03.FLP на диске, сопро- вождающем книгу.
Суть приведенных примеров проста: одного и того же результата в FL Studio можно добиться разными способами. Кроме того, следует уделять внимание совместимости разных паттернов и избегать ситуации, когда в звучащих па- раллельно паттернах будут задействованы одни и те же генераторы.
2.5. Добавление нового канала, изменение длины паттерна
Ударные в нашей композиции уже есть, теперь добавим бас.
Перейдем к редактированию паттерна № 3 (пока пустого). Нам нужно соз- дать канал с мелодическим генератором басовых звуков (это кажется слож- ным, но делается просто).
По умолчанию в левой части главного окна FL Studio расположено окно брау-
зера Browser. Если его не видно, нажмите клавишу <F8> либо кнопку
(View browser) на панели Shortcut.
В браузере следует выбрать нужный сэмпл, пресет с настройками виртуаль- ного синтезатора или пресет с настройками канала. Нам приглянулся пресет
Triangle 303, доступный в папке Channel presets\TS404 браузера.
Чтобы добавить этот звук в наш проект, делаем следующее: захватываем мы- шью в браузере название понравившегося пресета, перетаскиваем его в окно пошагового секвенсора и отпускаем чуть ниже последнего канала (рис. 2.8, а).
В результате получаем новый канал Triangle 303 с подключенным виртуаль- ным синтезатором и загруженным пресетом (рис. 2.8, б). В принципе, в на- шем проекте имеется незадействованный канал Clap. Можно было бы пере- тащить пресет из браузера прямо на него — тогда новый канал заменил бы собою старый. При этом содержимое паттерна не изменяется.
В примере мы воспользовались функцией Drag & Drop (перетаскивание); тот же результат можно получить, используя контекстное меню браузера.
Щелкните правой кнопкой мыши на нужном пресете в браузере и выберите команду:
rSend to selected channel — загрузить пресет в выбранный канал;
rOpen in new channel — загрузить пресет в новый канал.

50 Глава 2
а
б
Рис. 2.8. Добавление пресета канала в проект
Так или иначе, создан новый канал для партии баса. Запишем ритм партии баса в пошаговом секвенсоре (рис. 2.9, а).
Безусловно, для мелодического инструмента кроме ритма существенное значение имеет высота тона. Чтобы отредактировать ноты, выберем канал
Triangle 303 и затем щелкнем на кнопке (Keyboard editor), расположен- ной в правой верхней части окна пошагового секвенсора. Откроется окно клавишного редактора (рис. 2.9, б). Каждому шагу секвенсора в этом окне соответствует своя виртуальная MIDI-клавиатура, расположенная верти- кально. Клавиши, выделенные оранжевым цветом, соответствуют тем нотам, которые воспроизводятся на данном шаге паттерна. С помощью правой и левой кнопок мыши вы можете включать/выключать и перемещать эти ноты.