Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Дискр.мат- 2014 / Теория автоматов.doc
Скачиваний:
278
Добавлен:
13.03.2016
Размер:
373.25 Кб
Скачать

Элементы теории автоматов

1. Понятие конечного автомата

Теория автоматов представляет собой раздел дискретной математики, изучающий модели преобразователей дискретной информации. Такими преобразователями являются как реальные устройства (компьютеры, живые организмы), так и воображаемые устройства (аксиоматические теории, математические машины). По сути конечный автомат можно охарактеризовать как устройство М, имеющее входной и выходной каналы при этом в каждый из дискретных моментов времени, называемых тактовыми моментами, оно находится в одном из конечных состояний.

По входному каналу в каждый момент времени t=1, 2, ... в устройство М поступают входные сигналы (из некоторого конечного множества сигналов). Задается закон изменения состояния к следующему моменту времени в зависимости от входного сигнала и состояния устройства в текущий момент времени. Выходной сигнал зависит от состояния и входного сигнала в текущий момент времени (рис. 1).

Конечный автомат является математической моделью реальных дискретных устройств по переработке информации.

Конечным автоматом называется система А=(X, Q, Y, , ), где X, Q, Y — произвольные непустые конечные множества, а и  функции, из которых:

  1. множество X={a1, ..., am} называется входным алфавитом, а его элементы — входными сигналами, их последовательности — входными словами;

  2. множество Q={q1, ..., qn} называется множеством состояний автомата, а его элементы — состояниями;

  3. множество Y={b1, ..., bp} называется выходным алфавитом, его элементы — выходными сигналами, их последовательности — выходными словами;

  4. функция : XQQ называется функцией переходов;

  5. функция :XQY называется функцией выходов.

Таким образом, (x, q)Q, (x, q)Y для xX, qQ.

С конечным автоматом ассоциируется воображаемое устройство, ко­торое работает следующим образом. Оно может находиться в состоянии из множества Q, воспринимать сигналы из множества X и выдавать сигналы из множества Y.

2. Способы задания конечного автомата

Существует несколько эквивалентных способов задания абстрактных автоматов, среди которых можно назвать три: табличный, геометрический и функциональный.

2.1.Табличное задание автомата

Из определения автомата следует, что его всегда можно задать табли­цей с двумя входами, содержащей т строк и п столбцов, где на пересечении столбца q и строки а стоят значения функций (ai, qj), (ai, qj).

q

a

q1

qj

qn

a1

(a1, q1), (a1, q1)

(a1, qj), (a1, qj)

(a1, qn), (a1, qn)

ai

(ai, q1), (ai, q1)

(ai, qj), (ai, qj)

(ai, qn), (ai, qn)

am

(am, q1), (am, q1)

(am, qj), (am, qj)

(am, qn), (am, qn)

2.2. Задание автомата диаграммой Мура

Другой способ задания конечного автомата — графический, то есть с помощью графа. Автомат изображается в виде помеченного ориентированного графа Г(Q, D) с множеством вершин Q и множеством дуг D={(qj, (ai, qj))| qjQ, aiX}, при этом дуга (qj, (ai, qj)) помечается парой (ai, (ai, qj)). Таким образом, при этом способе состояния автомата изображают кружками, в которые вписывают символы состояний qj (j=1, …, n). Из каждого кружка проводится т стрелок (ориентированных ребер) взаимно-однозначно соответствующих символам входного алфавита X={a1, ..., am}. Стрелке, соответствующей букве aiX и выходящей из кружка qjQ, приписывается пара (ai, (ai, qj)), причем эта стрелка ведет в кружок, соответствующий (ai, qj).

Полученный рисунок называется графом автомата или, диаграммой Мура. Для не очень сложных автоматов этот способ более нагляден, чем табличный.