Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Kharakhnin / Аналоговые и цифр. устройства авт. пособие

.pdf
Скачиваний:
73
Добавлен:
08.03.2016
Размер:
3.06 Mб
Скачать

;После выполнения команды:

;(SP) =09H, (PC) = 01FFH, (ОЗУ[08])= 03Н, (ОЗУ[09])=04Н.

Команда LJMP <addr>.

Команда “длинный переход” выполняет безусловный переход по указанному адресу. Адрес перехода может находиться в любом месте 64 - килобайтного пространства. На флаги команда не влияет.

Алгоритм: (PC) <addr[15-0]>.

Команда MOV <байт-назначения>,<байт-источника>.

Команда "переслать переменную-байт" пересылает переменнуюбайт, указанную во втором операнде, в ячейку, указанную в первом операнде. Содержимое байта источника не изменяется. Эта команда на флаги и другие регистры не влияет. Команда MOV допускает 15 комбинаций адресации байта-источника и байта-назначения.

1. MOV A,Ri , где Ri - один из регистров R0 - R7, (A) (Ri).

Пример: ;До выполнения команды: (A)=EEH, (R5) = 3FH. MOV A,R5 ;

;После выполнения команды: (A)=3FH, (R5) = 3FH.

2.MOV A,<direct>, где direct – прямоадресуемый байт, который может быть ячейкой внутреннего ОЗУ (00Н - 7FH) или регистром спе-

циальных функций, (A) <direct>.

Примеры: ;До выполнения команд: (Р1)=0FFH, (ОЗУ[2EH])=5BH, (PSW)=01H.

MOV A,P1 ;пересылка состояния порта Р1 в аккумулятор, (A) =0FFH.

MOV A,2EH ; переслать в А содержимое 2ЕН ячейки ОЗУ,

(A)=5BH.

MOV A,PSW;переслать в А содержимое регистра состояния PSW, (A)=01H.

;После выполнения команд:(A)=01H, (Р1)=0FFH,(ОЗУ[2EH])=5BH, (PSW)=01H.

3. MOV A,@Ri , где Ri – один из регистров R0 или R1, (A) ((Ri)).

Пример: ;До выполнения команд: (ОЗУ[20H])=01H, (ОЗУ[21H])=02H, (R0)=20H, (R1) = 21H.

MOV A,@R0 ; (А) = 01Н.

61

 

MOV A,@R1 ; (А) = 02Н.

 

 

 

 

;После выполнения

команд:

(А)=02Н,

:

(ОЗУ[20H])=01H,

(ОЗУ[21H])=02H.

 

 

 

 

4.

MOV A,#<data> ,

(А) <data>.

 

 

Пример: ; До выполнения команды: (А)=0ААН.

 

 

 

 

MOV A,#11H ;

 

 

 

 

 

 

; После выполнения команды: (А) =11Н.

 

5.

MOV Ri,A , где Ri - один из регистров R0 - R7,

(Ri) (A).

Пример: ; До выполнения команды: (А)=5EH, (R7)= 34H.

 

 

MOV R7,A ;

 

 

 

 

 

 

; После выполнения команды: (А)=5ЕН, (R7) =5EH.

6.

MOV Ri ,<direct> ,

(Ri) <direct>.

 

Пример:

;До выполнения команды: (Р3) =0FH, (R3) =0AAH.

 

MOV R3,P3 ;

 

 

 

 

 

 

; После выполнения команды: (Р3)=0FH, (R3)=0FH.

7.

MOV Ri ,#<data> ,

(Ri)

<data>.

 

Пример:

;До выполнения команды: (R6) = 00H

 

 

 

MOV R6,#45H ;

 

 

 

 

 

 

;После выполнения команды: (R6) =45H.

 

8.

MOV <direct>, A ,

<direct> (A).

 

Пример:

; До выполнения команды: (А)=12Н, (Р2) = 0FFH.

 

 

MOV P2,A ;

 

 

 

 

 

 

;После выполнения команды: (А)=12Н,

(Р2) = 12H.

9.

MOV <direct>,Ri ,

<direct> (Ri).

 

Пример:

; До выполнения команды: (TLO)=61H, (R5)=0AEH.

 

 

MOV TLO,R5 ;

 

 

 

 

 

 

; После выполнения команды: (TLO)=0АЕH, (R5)=0AEH.

10. MOV <direct>, <direct>, <direct> <direct>.

Пример:

; До выполнения команды: (P2)=00H, (P1)= 22H.

 

 

MOV P2,P1 ;

 

 

 

 

 

 

; После выполнения команды: (P2)=22H, (P1)= 22H.

 

 

 

62

 

 

 

11. MOV <direct>,@Ri ,

<direct> ((Ri)).

 

 

Пример:

;До выполнения

команды: (ОЗУ[70H])=5AH,

(R1)=70H,

(TH0)=23H.

 

 

 

 

 

 

 

MOV TH0,@R1

;

 

 

 

;После выполнения команды: (ОЗУ[70H])=5AH,

(R1)=70H,

(TH0)=5AH.

 

 

 

 

 

 

 

12. MOV <direct>,#<data>,

<direct> <data>.

 

Пример: ;До выполнения команды: (P0) =55H.

 

 

MOV P0,#0F0H ;

 

 

 

 

 

; После выполнения команды: (Р0)=0F0H.

 

13. MOV @Ri ,A ,

((Ri)) A.

 

 

 

Пример:

;До

выполнения

команды:

(A)=19H,

(R0)=40H,

(ОЗУ[40H])=99H.

 

 

 

 

 

 

MOV @R0,A ;

 

 

 

 

 

;После

выполнения

команды:

(A)=19H,

(R0)=40H,

(ОЗУ[40H])=19H.

 

 

 

 

 

 

14. MOV

@Ri ,<direct> ,

((Ri)) <direct>.

 

 

Пример:

; До выполнения команды: (TL1)=0B1H, (ОЗУ[19H])=02H,

(R1)=19H.

 

 

 

 

 

 

 

MOV @R1,TL1 ;

;После выполнения команды: (TL1)=0B1H, (ОЗУ[19H])=0B1H, (R1)=19H.

15. MOV @Ri , #<data> ,

((Ri)) <data>.

Пример: ;До выполнения команды: (ОЗУ[7AH]) = 13H, (R0)=7AH.

MOV @R0,#0EEH ;

 

;После выполнения команды: (ОЗУ[7AH]) = 0EEH, (R0)=7AH.

Команда

MOV С, <bit >.

 

Команда

“ переслать бит данных” пересылает значение прямоадресу-

емого бита в разряд переноса С, который указан в первом операнде.

Алгоритм:

(С) (bit).

 

Команда

MOV <bit>, C.

 

Команда “ переслать бит данных” пересылает значение бита переноса С в прямоадресуемый бит, который указан в первом операнде.

63

Алгоритм: (bit) (C).

Пример: ;До выполнения команд:(P3.0)=0, (ACC.5)=0, (ОЗУ[2CH.3])=0,(С)=1.

MOV

P3.0,C ;

MOV

ACC.5,C ;

MOV

2CH.3,C ;

; После выполнения команд: (P3.0)=1, (ACC.5)=1,(ОЗУ[2CH.3])=1,(С)=1.

Команда MOV DPTR,#<data>.

Команда “загрузить указатель данных 16 - битовой константой” загружает указатель регистр DPTR шестнадцатиразрядной константой, указанной в 2 и 3 байтах команды.

Алгоритм: (DPTR) (data), (DPL) (data[7-0]), (DPH) (da- ta[15-8]).

Пример: ;До выполнения команды: (DPTR) = 0200H. MOV DPTR,#0300H ;

; После выполнения команды: (DPTR) = 0300H.

Команда MOVC A,@A+DPTR.

Команда “переслать байт из памяти программ ” загружает в аккумулятор байт кода или константу из ПЗУ. Адрес считываемого байта вычисляется как сумма восьмибитного содержимого аккумулятора и шестнадцатиразрядного содержимого DPTR. На флаги команда не влияет.

Алгоритм: (A) ((A) + (DPTR)).

Пример: ;До выполнения команды: (A) = 0BH, (DPTR) = 0300H, (ПЗУ[030BH]) = 23H.

MOVC A,@A+DPTR ;

;После выполнения команды: (A) = 23H, (DPL)=0BH, (DPH)=03H.

Команда MOVC A,@A + PC.

Команда “переслать байт из памяти программ ” загружает в аккумулятор байт кода или константу из ПЗУ. Адрес считываемого байта вычисляется как сумма восьмибитного содержимого аккумулятора и шестнадцатиразрядного содержимого счетчика команд. На флаги команда не влияет.

Алгоритм: (A) ((A) + (PC)).

64

Команда MOVX <байт приемника>,<байт источника>.

Команда “переслать во внешнюю память ( из внешней памяти ) данных (ОЗУ) ” пересылает данные между аккумулятором и байтом внешней памяти данных. Имеются два типа команд, которые обеспечивают восьмибитовый или шестнадцатибитовый косвенный адрес при обращении к ячейке внешнего ОЗУ. В первом случае адрес указывается в регистрах указателях R0 или R1, адрес выставляется в мультиплексном порте Р0, микросхема внешнего ОЗУ должна иметь информационную емкость не более 256 байт. Во втором случае адрес внешней ячейки памяти данных указывается в DPTR и выставляется в двух портах в Р0 (младший байт) и в Р2 (старший байт). В этом случае максимальный объем адресуемой памяти может быть 64 кБайта.

Рассмотрим имеющиеся команды и алгоритмы:

1. MOVX

A,@Ri , где Ri или R0 или R1 (A) (внешнее RAM((Ri))).

2.

MOVX

A,@DPTR ,

(A) (внешнее RAM ((DPTR))).

3.

MOVX

@Ri ,A ,

(внешнее RAM((Ri))) (A).

4.

MOVX

@DPTR,A ,

(внешнее RAM((DPTR))) (A).

Примеры: ;До выполнения команды:

; (DPTR)=0300H, (внешнее RAM(0300H))=4CH, (A) =00. MOVX A,@DPTR ;

;После выполнения команды:

;(A) = 4CH.

Команда MUL AB.

Команда “умножение” умножает восьмибитное целое без знака в аккумуляторе на восьмибитное целое без знака в регистре В. Старший байт 16-битного произведения помещается в регистр В, а младший байт в аккумулятор. Если результат произведения больше 255, то устанавливается флаг переполнения OV, в противном случае OV = 0. Флаг переноса С сбрасывается всегда.

Алгоритм: (А[7-0]) (A) *(B), (B[15-8]) (A) * (B).

Пример: ; До выполнения команды:(А)=14H(20DEC), (B)=32H(50DEC).

MUL AB ;

;После выполнения команды:(A)=0E8H, (B)=03H. ; (03E8H) = (1000DEC).

65

Команда NOP.

Команда “нет операции” не выполняет никаких операций, не влияет на флаги. Команда используется для создания задержек, NOP выполняется за 1 мкс ( при fBQ=12 МГц).

Алгоритм: (PC) (PC) + 1.

Команда ORL <байт назначения>,< байт источника>.

Команда “ логическое ИЛИ ” для переменных байтов выполняет операцию логического “ИЛИ” над битами указанных переменных байтов, записывая результат в байт назначения. Команда не влияет на флаги.

Имеются следующие команды:

1. ORL A,Ri; (A) (A) (Ri), где Ri – один из регистров R0 – R7.

Пример: ; До выполнения команды

; (A) = 0FEH, (R6) = 0C5H. ORL A,R6 ;

;После выполнения команды

;(A) = 0FFH, (R6) =0C5H

2.ORL A,<direct>; (A) (A) (<direct>), где direct – прямоадресуе-

мый байт, который может быть ячейкой внутреннего ОЗУ (00Н-7FH) или регистром специальных функций.

Пример: ; До выполнения команды

; (A) = 0A3H, (P1) = 86H. ORL A,P1 ;

;После выполнения команды

;(A) = 0A7H, (R6) =86H

3. ORL <direct>,A ; (<direct>) (<direct>) (A).

Пример: ; До выполнения команды

; (A) = 0FEH, (P1) = 0C5H. ORL P1,A ;

; После выполнения команды

; (A) = 0FEH, (P1) =0C5H

4. ORL <direct>,#<data>; (<direct>) (<direct>)

(<data>), где

data – байтовое непосредственное данное, входящее

в код операции

(КОП).

 

Пример: ; До выполнения команды

 

; (P1) = 0F0H.

 

ORL P1,#73H ;

 

66

 

;До выполнения команды: (С)=0, (Р3)=11111110B.
C,/P3.0 ;
; После выполнения команды: (С)=1, (Р3)=11111110В.

;После выполнения команды

;(P1) = 0F3H.

5. ORL A,#<data>;

(A) (A) (<data>).

Пример: ; До выполнения команды

; (A) = 00H.

ORL A,#0DDH

;

;После выполнения команды

;(A) = 0DDH.

6. ORL A,@Ri ;

(A) (A) ((Ri)).

 

 

 

 

Пример:

;

До

выполнения команды:

(A)

= 07H,

(R1)

=21H,

(ОЗУ[21H])=0FFH.

 

 

 

 

 

 

ORL A,@R1 ;

 

 

 

 

 

 

;После

выполнения команды:

(A)

=

0FFH,

(R1)

=21H,

(ОЗУ[21H])=0FFH.

 

 

 

 

 

 

Команда

ORL C,< бит источника >.

 

 

 

 

Команда

“ логическое “ИЛИ” для

переменных битов” выполняет

операцию логического “ИЛИ” над указанными битами.

 

 

Алгоритм:

 

(С) (С) (<bit>), где bit – прямоадресуемый бит

источника.

 

 

 

 

 

 

 

 

Команда ORL C,/<bit>.

Команда “ логическое “ИЛИ” для переменных битов” выполняет операцию логического “ИЛИ” над битом переноса и инверсией прямоадресуемого бита. Сам бит источника не изменяется.

Алгоритм: (С) (С) /(<bit>), где bit – прямоадресуемый бит источника.

Пример:

ORL

Команда POP <direct>.

Команда “ чтение из стека ” считывает содержимое ячейки ОЗУ, которая адресуется с помощью указателя стека, в прямоадресуемый байт, при этом указатель стека уменьшается на единицу. Команда на флаги не воздействует.

Алгоритм:

<direct> ((SP)),

(SP) (SP) – 1.

 

67

 

Пример: ; До выполнения команд: (SP)=0BH, (TL0)=0ABH,

(TH0)=0FFH.

; (ОЗУ[0BH])=55H, (ОЗУ[0AH])=0AAH. POP TL0 ;Загрузить из стека TL0, POP TH0 ;Загрузить из стека TH0.

; После выполнения команд: (SP)=09H, (TL0)=55H,

(TH0)=0AAH.

; (ОЗУ[0BH])=55H, (ОЗУ[0AH])=0AAH.

Команда PUSH <direct>.

Команда “ запись в стек ” увеличивает указатель стека на единицу. После этого содержимое указанного байта копируется в ячейку внутреннего ОЗУ, адресуемой посредством указателя стека. На флаги команда не влияет.

Алгоритм: (SP) (SP) + 1, ((SP)) <direct>.

Пример: ; До выполнения команд: (SP)=07H, (DPTR)=030AH. PUSH DPL ;

PUSH DPH ;

;После выполнения команд: (SP)=09H,

(DPTR)=030AH,

; (ОЗУ[08H])=0AH, (ОЗУ[09H])=03H.

Команда RET.

Команда “ возврат из подпрограммы ” последовательно выгружает старший и младший байты счетчика команд из стека, уменьшая указатель стека на 2. Выполнение основной программы продолжается по адресу команды, следующей за ACALL или LCALL. На флаги команда не влияет.

Алгоритм: (PC[15 - 8]) ((SP)), (SP) (SP) – 1, (PC[7 - 0]) ((SP)), (SP) (SP) – 1.

Команда RETI.

Команда “возврат из подпрограммы обслуживания прерывания” выгружает старший и младший байты счетчика команд из стека и устанавливает логику прерываний, разрешая прием других прерываний с уровнем приоритета, равным уровню приоритета только что обработанного прерывания. Указатель стека уменьшается на 2. PSW не восстанавлива-

68

ется автоматически. Выполнение основной программы продолжается с команды, следующей за командой, на которой произошел запрос на прерывание системы. Если при выполнении команды RETI обнаружено прерывание с таким же или меньшим уровнем приоритета, то одна команда основной программы успевает выполниться до обработки такого прерывания.

Алгоритм: (PC[15 - 8]) ((SP)), (SP) (SP) – 1, (PC[7 - 0]) ((SP)), (SP) (SP) – 1.

Команда RL A.

Команда “ сдвиг содержимого аккумулятора влево ” сдвигает 8 бит аккумулятора на один бит влево, 7 - й бит посылается на место бита 0. На флаги эта команда не влияет.

Алгоритм: (A[N+1]) (A[N]), где N =0 - 6, (A[0]) (A[7]).

Пример: ; До выполнения команды: (А) =10000001B=81H. RL A;

; После выполнения команды: (A)=00000011B=03H.

Команда RLC A.

Команда “ сдвиг содержимого аккумулятора влево через флаг переноса С ” сдвигает восемь бит аккумулятора и флаг переноса влево на один бит. Содержимое флага переноса помещается на место бита 0 аккумулятора, а содержимое бита 7 переносится в бит С. На другие флаги эта команда не влияет.

Алгоритм: (A[N+1]) (A[N]), где N = 0 – 6, (A[0]) (C),

(C) (A[7]).

Пример: ; До выполнения команды: (A)=01000111B=47H, (C)=1. RLC A ;

; После выполнения команды: (A)=10001111B=8FH, (C)=0.

Команда RR A.

Команда “сдвиг содержимого аккумулятора вправо ” сдвигает вправо на один бит все восемь бит аккумулятора. Содержимое бита 0 помещается на место бита 7. На флаги эта команда не влияет.

Алгоритм: (A[N]) (A[N+1]), где N=0 – 6.

69

(A[7]) (A[0]).

Пример: ; До выполнения команды: (A)=11010110B=0D6H, (C)=1.

RRA ;

;После выполнения команды: (A)=01101011B=6BH, (C)=1.

Команда RRC A.

Команда “ сдвиг содержимого аккумулятора вправо через флаг переноса ” сдвигает восемь бит аккумулятора и флаг переноса на один бит вправо. Бит 0 перемещается в флаг переноса С, а содержимое флага С помещается в бит 7. На флаги эта команда не влияет.

Алгоритм: (A[N]) (A[N+1]), где N = 0 – 6, (A[7]) (C),

(C) (A[0]).

Пример: ; До выполнения команды: (A)=10010101B=95H, (C)=0.

RRС A ;

; После выполнения команды: (A)=01001010B=4АH, (C)=1.

Команда SETB <bit>.

Команда “установить бит” устанавливает указанный бит в “1”.

1.

SETB

C,

(C) 1.

2.

SETB <bit>,

где <bit> - прямоадресуемый бит, (bit) 1.

Примеры: ; До выполнения команд: (С)=0, (Р3.4)=0, (20Н.2)=0,

(A)=00.

SETB ACC.1; SETB C; SETB P3.4; SETB 20H.2;

; После выполнения команд: (С)=1, (Р3.4)=1, (20Н.2)=1,

(A)=02H.

Команда SJMP <addr>.

Команда “ короткий безусловный переход по адресу” выполняет ветвление в программе по указанному адресу. Адрес ветвления вычисляется сложением смещения со знаком во втором байте команды с содержимым счетчика команд после прибавления к нему 2. Таким образом, адрес перехода должен находиться в диапазоне от 128 байт, предшествующих команде, до 127 байт, следующих за ней.

Алгоритм: (PC) <addr>.

70